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Omniverse 先鋒面對面:獨(dú)立制作人使用 NVIDIA Omniverse 將餐巾紙上的創(chuàng)意涂鴉變成動畫短片

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2022-11-11 22:10 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者

在英國工作的 Rafi Nizam 使用 Omniverse Create XR 和 Adobe、Autodesk、Epic Games 等公司的內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用來制作動畫節(jié)目《ArtSquad》。

3D 藝術(shù)家 Rafi Nizam 在二十多年前就開始從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì),并逐漸成長為一個身兼數(shù)職的“多面手”?;貞洰?dāng)時的情形時,Rafi Nizam 表示:“在那時候,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)還是非常熱門的領(lǐng)域”。

如今,Rafi Nizam 正在 NVIDIA Omniverse(一個用于構(gòu)建和連接自定義 3D 流程的平臺)的幫助下,憑借擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬制作技術(shù)成為下一輪創(chuàng)作浪潮中的先行者。

這位身兼節(jié)目統(tǒng)籌 、創(chuàng)作顧問和娛樂高管等多職的 3D 藝術(shù)家此前曾在廣告公司工作,并在索尼影業(yè)、英國廣播公司(BBC)和 NBC 環(huán)球集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)過創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。

Rafi Nizam 不僅是一位有能力斬獲獎項(xiàng)的獨(dú)立動畫師、導(dǎo)演、角色設(shè)計(jì)師和編劇 ,還擔(dān)任 Masterpiece Studio 首席創(chuàng)意官。此外,他還是游戲開發(fā)商 Opis Group 的劇情策劃主管以及新一代娛樂公司 Lunar-X 的節(jié)目統(tǒng)籌。

近年來他還承擔(dān)了一個在他看來最重要的角色——父親?,F(xiàn)在家庭生活常常能激發(fā)他的藝術(shù)靈感。

Nizam 表示:“當(dāng)與孩子們在一起時,我能夠不先入為主,而是直接觀察世界,這種做法常常會激發(fā)我的靈感?!?/p>

迄今為止,Nizam 的動畫短片主要是關(guān)于自我照顧和亂中取靜兩個主題。目前,他正在制作一部新的計(jì)算機(jī)圖形動畫片《ArtSquad》。該系列動畫講述了一群愛玩、充滿活力的 3D 人物的故事。這些 3D 人物組建了一支樂隊(duì),用由教室物品制成的樂器來演奏音樂,并通過藝術(shù)的力量來解決他們遇到的問題。

Nizam 表示:“在我的動畫制作流程中用到的許多 3D 應(yīng)用都可以使用通用場景描述(USD)框架在 Omniverse 中實(shí)現(xiàn)同步和組合。這種互操作性,將我把節(jié)目概念制作成具體畫面時的生產(chǎn)力提高了 10 倍。我還能利用 Omniverse,自己完成渲染畫面、設(shè)計(jì)外觀、布置場景和操縱攝像機(jī)等工作,這樣能減少 50% 的外包成本?!?

從概念到創(chuàng)作

Nizam 表示,他經(jīng)常在靈感迸發(fā)的時候使用優(yōu)質(zhì)的老式鉛筆在便利貼或餐巾紙上開始創(chuàng)作新的項(xiàng)目。

然后他會用繪圖板繪制出他構(gòu)思中的簡單草圖,再使用 Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、Procreate 等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用進(jìn)行前期制作。

而后 Nizam 會使用 Adobe Substance 3D Modeler 軟件在虛擬現(xiàn)實(shí)中將他的 2D 草圖轉(zhuǎn)化為 3D 制作素材。

Nizam 表示:“使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來制作 3D 素材非常直觀,從這一步開始工作進(jìn)度會變得非???。另外,利用 Masterpiece Studio 創(chuàng)作套件和 Adobe Substance 3D 軟件,幾乎能夠自動地完成骨架綁定和紋理貼圖。”

這位藝術(shù)家使用空間計(jì)算應(yīng)用 Omniverse Create XR 來布置 VR 中的場景。他使用虛幻引擎 5、Autodesk Maya 和 Blender 軟件初步制作出角色動作、設(shè)計(jì)布景并確定紋理貼圖。

借助 Perception Neuron Studio 的表演捕捉技術(shù),Nizam 的動畫很快接近完成。Nizam 通過易擴(kuò)展的 USD 框架將他的 3D 素材導(dǎo)入到 Omniverse Create 應(yīng)用,以便快速進(jìn)行外觀設(shè)計(jì)。他借助 Omniverse Create 的超寫實(shí)的、物理屬性準(zhǔn)確的特性增強(qiáng)角色動畫效果,并實(shí)時渲染最終畫面。

Nizam 表示:“我能夠利用 Omniverse 開展基于 USD 的工作流,實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科實(shí)時協(xié)作和快速可視化,還可以使用實(shí)時渲染功能和開源物理引擎,并且能夠借助 Omniverse 輕松修改預(yù)設(shè)的模擬。我迫不及待地想利用 Omniverse 去嘗試更多的想法。”

Nizam 在家里是使用 NVIDIA RTX A6000 GPU 驅(qū)動的 NVIDIA Studio 工作站來進(jìn)行創(chuàng)作。為了能夠在旅途中進(jìn)行創(chuàng)作,Nizam 開始使用搭載 GeForce RTX 3060 GPU 的華碩 NVIDIA Studio 筆記本電腦。

另外,Nizam 還使用 NVIDIA Studio 來加速其整個工作流。該平臺由 NVIDIA RTX 和 AI 加速的創(chuàng)作者應(yīng)用、Studio 驅(qū)動程序以及一套獨(dú)家創(chuàng)作工具組成。

除了為客戶制作跨媒體項(xiàng)目和獨(dú)家授權(quán)節(jié)目,Nizam 還會去指導(dǎo)“THU 索尼人才聯(lián)盟”中的年輕創(chuàng)作者、與他的孩子們一起玩“過家家”,或者與他的兩只貓——哈姆雷特和歐姆雷特一起休閑放松。

加入創(chuàng)作者行列

全世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用該平臺完成他們的 3D 項(xiàng)目。

您可以在 NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用 #MadeInOmniverse 將自己的作品提交至圖庫中展出。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,了解更多關(guān)于NVIDIA Omniverse的信息并免費(fèi)試用。

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