日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何使用 NVIDIA Omniverse Replicator 生成的合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練缺陷檢測模型

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-04-19 04:05 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

美國質(zhì)量協(xié)會(ASQ)的數(shù)據(jù)顯示,制造商因缺陷而遭受的損失可占其銷售總收入的近 20%。用戶日常使用的電話、汽車、電視和電腦等產(chǎn)品都須通過精密制造產(chǎn)出,方能在各類條件和場景中發(fā)揮作用。

基于 AI計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用正在以更快、更有效的方式幫助制造業(yè)檢測制造流程中存在的缺陷,以幫助企業(yè)提高產(chǎn)量、保持產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性并減少誤報(bào)。事實(shí)上,根據(jù)谷歌云制造業(yè)報(bào)告所示,當(dāng)前已有 64% 的制造企業(yè)通過部署 AI 來幫助其開展日常活動,其中有 39% 的制造企業(yè)將 AI 用于質(zhì)量檢查。

驅(qū)動相關(guān)視覺應(yīng)用的 AI 模型必須經(jīng)過訓(xùn)練和調(diào)優(yōu),以預(yù)測眾多用例中存在的特定缺陷,例如:

  • 汽車制造缺陷:如裂紋、車漆瑕疵或誤裝等

  • 半導(dǎo)體和電子產(chǎn)品缺陷:如印刷電路板(PCB)元件錯(cuò)位、斷裂、存在多余的焊點(diǎn)或存在灰塵或頭發(fā)等異物

  • 電信設(shè)施缺陷:如蜂窩塔和電線桿上存在裂縫或被腐蝕等

這類感知 AI 模型的訓(xùn)練需要采集存在特定缺陷的圖像來完成。但這類圖像采集在生產(chǎn)環(huán)境中很難做到且成本高昂。

NVIDIA Omniverse Replicator 可生成用于訓(xùn)練 AI 模型的合成數(shù)據(jù),來幫助企業(yè)克服數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)。NVIDIA Omniverse 是一個(gè)基于通用場景描述(USD)的計(jì)算平臺,可賦能個(gè)人和團(tuán)隊(duì)開發(fā) 3D 工作流和應(yīng)用。NVIDIA Omniverse Replicator 是 Omniverse 平臺中的一項(xiàng)可擴(kuò)展的基礎(chǔ)應(yīng)用。

開發(fā)人員可基于 Omniverse Replicator,通過改變各項(xiàng)參數(shù)(如缺陷類型、位置、環(huán)境照明等),輕松生成不同的數(shù)據(jù)集來啟動和加快模型訓(xùn)練與迭代。用戶可通過訪問 Develop on NVIDIA Omniverse 了解更多有關(guān)信息。

https://developer.nvidia.cn/omniverse

本文將介紹如何充分利用合成數(shù)據(jù)來訓(xùn)練對象檢測模型、使用有限的真值數(shù)據(jù)來進(jìn)一步提高準(zhǔn)確性以及使用模型處理中從未出現(xiàn)過的圖像來對模型進(jìn)行驗(yàn)證。本文將基于該方法來展示合成數(shù)據(jù)在克服真實(shí)數(shù)據(jù)缺失方面存在的價(jià)值,以及如何通過模型訓(xùn)練縮小仿真與現(xiàn)實(shí)之間的差距。

開發(fā)缺陷檢測模型

以下示例是在車身(錐形前臉)上生成劃痕(如圖 1 所示)。需要注意的是,該工作流程需要使用 Adobe Substance 3D Designer 或存在預(yù)先生成的劃痕庫、NVIDIA Omniverse 以及所下載的 USD 格式的樣本。

此工作流以在 Adobe Substance 3D Designer 中創(chuàng)建一組缺陷開始,也就是本示例中的“劃痕”,然后將缺陷與 CAD 零件導(dǎo)入 NVIDIA Omniverse 中,再將 CAD 零件置于特定場景中(例如生產(chǎn)線或車間)并在相應(yīng)位置放置傳感器或攝像頭。

場景設(shè)置完畢后,基于 NVIDIA Omniverse Replicator,以程序性的方式將缺陷置于 CAD 零件上,來生成用于模型訓(xùn)練和評估的注釋數(shù)據(jù)。整體的迭代流程將持續(xù)進(jìn)行,直至模型達(dá)到預(yù)期的關(guān)鍵績效指標(biāo)(KPI)為止。

e8c3d6ae-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 2:基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)視覺模型訓(xùn)練流程

創(chuàng)建草圖

磨損和劃痕是制造業(yè)常見的表面缺陷。制造業(yè)中會使用名為法線貼圖的紋理映射技術(shù)在 3D 環(huán)境中展現(xiàn)這些紋理。法線貼圖利用 RGB 圖像來表示高度信息,可直接對應(yīng) 3D 空間中相對于一個(gè)表面所對應(yīng)的 X、Y 和 Z 軸。

本例中使用的法線貼圖是在 Adobe Substance 3D Designer 中所創(chuàng)建的。此外,Blender 或 Autodesk Maya 等多數(shù)建模軟件也可用于生成法線貼圖。

e8dd7f6e-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 3:在 Adobe Substance 3D Designer 中創(chuàng)建的劃痕實(shí)例

雖然開發(fā)人員可先將劃痕導(dǎo)入 Omniverse,而后再隨機(jī)調(diào)整其大小和位置。但最好是建立一個(gè)完整的法線圖庫并將其以文件形式保存,并用以生成一組具有魯棒性的合成數(shù)據(jù)。開發(fā)人員所生成的法線貼圖應(yīng)該包含各類形狀和大小,以代表不同程度的劃痕。

場景設(shè)置

接下來該進(jìn)行場景設(shè)置了。首先,借助 Omniverse Code 導(dǎo)入相關(guān)零件的 CAD 模型。該示例中是導(dǎo)入了一個(gè)“SOLIDWORKS.SLDPRT”文件,該文件是 Sierra Cars RX3 賽車的前臉面板模型。

e8f4bb98-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 4:Sierra RX3 的完整 CAD 裝配體

在將 CAD 文件導(dǎo)入 Omniverse 后,可對場景背景進(jìn)行設(shè)置以便能盡可能接近基于真值數(shù)據(jù)構(gòu)建的環(huán)境。本示例是使用了車間的激光雷達(dá)掃描圖。

e909b6ba-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 5:在 Omniverse 中組裝 USD 格式的場景,并將不同材質(zhì)應(yīng)用于面板中并將其置于車間掃描圖中

為方便復(fù)制,此示例中還將背景和 CAD 模型整合成為了可在 Omniverse Exchange 中下載的 USD 場景。

使用擴(kuò)展程序來構(gòu)建隨機(jī)化劃痕

為了給該模型創(chuàng)建一個(gè)多樣化的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,開發(fā)人員需要生成各種合成劃痕以反映不同劃痕可能留下的不同類型的痕跡。該示例使用了基于 Omniverse Kit 構(gòu)建的參考擴(kuò)展程序以隨機(jī)化劃痕的位置、大小和角度。詳情請?jiān)L問 GitHub 上的 NVIDIA-Omniverse/kit-extension-sample-defectsgen 了解。

e9390f32-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 6:Omniverse 中的 Defects Sample Extension

需注意的是,該參考擴(kuò)展程序用于操作可將法線貼圖作為紋理投射到 CAD 零件表面的 proxy 對象。改變擴(kuò)展程序中的參數(shù)實(shí)際上是在改變投射紋理的立方體大小和形狀。

e94cbef6-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.gif

圖 7:示例 - 在 CAD 零件表面程序性生成劃痕

利用所需參數(shù)運(yùn)行擴(kuò)展程序后,將能夠輸出一組帶注釋的參考圖像并將以 .png、.json 和 .npy 文件格式保存至一個(gè)可利用擴(kuò)展程序進(jìn)行定義的文件夾中。

模型訓(xùn)練和驗(yàn)證

Omniverse 擴(kuò)展程序輸出的是可用于大量本地或云端模型訓(xùn)練平臺的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。此外,開發(fā)人員還可以通過構(gòu)建自定義寫入器來格式化相關(guān)數(shù)據(jù),以便將其用于特定的模型和平臺之中。

該示例中開發(fā)人員建立了一個(gè)可將輸出結(jié)果導(dǎo)入 Roboflow 的自定義 COCO JSON 寫入器。Roboflow 是一個(gè)可用于訓(xùn)練和部署計(jì)算機(jī)視覺模型的網(wǎng)絡(luò)平臺。

e981fc9c-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 8:Roboflow 中完整的合成數(shù)據(jù)集

開發(fā)人員首先是在 Roboflow 用戶界面中使用了一組包含 1000 張合成圖像數(shù)據(jù)集來訓(xùn)練 YOLOv8 模型,以加快對象檢測速度。這項(xiàng)操作的主要目的在于查看模型在該數(shù)據(jù)集中的表現(xiàn)情況,這僅僅只是一個(gè)開始。模型訓(xùn)練是一個(gè)迭代過程,因此訓(xùn)練伊始可以使用規(guī)模較小的數(shù)據(jù)集,而后在迭代中持續(xù)擴(kuò)大數(shù)據(jù)集的規(guī)模并提升數(shù)據(jù)集的多樣性。

e9a2ca6c-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 9:合成數(shù)據(jù)生成所產(chǎn)出的初步結(jié)果顯示模型準(zhǔn)確率為 74%、34% 和 39%

雖然初始模型展示的結(jié)果較好,但并不完美(如圖 9 所示)。在初始模型中仍存在以下缺陷:

  • 未有效檢測出長劃痕

  • 捕捉了反光邊緣

  • 車間地板上的劃痕也被包含在內(nèi)

為解決這些問題,可以采取以下解決措施:

  • 調(diào)整擴(kuò)展程序參數(shù)以涵蓋長度更長的劃痕

  • 在所生成的場景中加入零件的更多角度

  • 改變照明和背景場景

另一個(gè)辦法是使用真值圖像來強(qiáng)化合成數(shù)據(jù)。雖然 Replicator 會對文件進(jìn)行自動注釋,但該示例中仍使用了 Roboflow 的內(nèi)置工具來進(jìn)行手動注釋。

e9c815f6-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 10:Roboflow 內(nèi)置用于手動注釋圖像的工具

通過上述調(diào)整可訓(xùn)練該模型于每張驗(yàn)證圖像中發(fā)現(xiàn)更多的劃痕,甚至能在置信度閾值更高的情況下來完成此操作。

e9f1c7a2-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖 11:通過 Roboflow 用戶界面調(diào)整模型參數(shù)

入門

事實(shí)上在現(xiàn)實(shí)世界中,并非總是能夠獲得足夠的真值圖像。開發(fā)人員可以使用 NVIDIA Omniverse Replicator 生成的合成數(shù)據(jù)來縮小仿真與現(xiàn)實(shí)之間的差距。

如若想要自行生成合成數(shù)據(jù),開發(fā)人員需先下載 NVIDIA Omniverse。

https://developer.nvidia.cn/omniverse/get-started

用戶可以從 GitHub 下載并安裝參考擴(kuò)展程序,并使用 Omniverse Code 來探索相關(guān)工作流,而后通過修改代碼來構(gòu)建自定義的缺陷檢測生成工具。此外,用戶還可以通過 Omniverse Exchange 上的缺陷檢測演示包來訪問配套的 USD 文件和樣本。

用戶可點(diǎn)擊“閱讀原文”,免費(fèi)下載標(biāo)準(zhǔn)許可證以使用 NVIDIA Omniverse,或在 Omniverse 頁面了解 Omniverse Enterprise 如何連接企業(yè)團(tuán)隊(duì)。

ea27e3fa-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?

即刻掃描下方海報(bào)二維碼在 NVIDIA On-Demand 上觀看 GTC 精選回放,包括主題演講相關(guān)精選、中國本地精選內(nèi)容、生成式 AI 專題以及全球各行業(yè)及領(lǐng)域最新成果! ea2ce616-de23-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg


原文標(biāo)題:如何使用 NVIDIA Omniverse Replicator 生成的合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練缺陷檢測模型

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 英偉達(dá)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    23

    文章

    4118

    瀏覽量

    99669

原文標(biāo)題:如何使用 NVIDIA Omniverse Replicator 生成的合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練缺陷檢測模型

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案

    為了讓客戶能夠高效安裝和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平臺,NVIDIA 現(xiàn)已推出簡單便捷的容器化部署方案,以支持在
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:17 ?997次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推流方案

    利用NVIDIA Cosmos開放世界基礎(chǔ)模型加速物理AI開發(fā)

    NVIDIA 最近發(fā)布了 NVIDIA Cosmos 開放世界基礎(chǔ)模型(WFM)的更新,旨在加速物理 AI 模型的測試與驗(yàn)證數(shù)據(jù)
    的頭像 發(fā)表于 12-01 09:25 ?1499次閱讀

    NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint

    在華盛頓特區(qū) NVIDIA GTC 大會的主題演講中,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛介紹了 NVIDIA Omniverse DSX,這是一個(gè)全面、開放的藍(lán)圖,用于設(shè)計(jì)和運(yùn)營吉
    的頭像 發(fā)表于 11-03 15:08 ?1126次閱讀

    NVIDIA助力湯元科技突破智能駕駛數(shù)據(jù)獲取與生成瓶頸

    蘇州湯元科技有限公司(以下簡稱“湯元科技”)是一家專注于三維重建與世界模型的科技公司,為自動駕駛與具身智能提供高質(zhì)量、多樣化的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。通過將自研的世界模型技術(shù)與
    的頭像 發(fā)表于 09-06 15:16 ?1640次閱讀

    NVIDIA助力樞途科技突破視頻提取具身數(shù)據(jù)技術(shù)鴻溝

    樞途科技(Synapath AI)基于 NVIDIA GPU、Jetson AGX Orin 等算力底座、成熟的 AI 加速生態(tài)、NVIDIA Isaac Sim、Omniverse 平臺的仿真
    的頭像 發(fā)表于 08-30 16:11 ?2020次閱讀

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺,使用高級 API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的 3D 框架與
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3887次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA GR00T-Dreams助力光輪智能革新合成數(shù)據(jù)

    人工演示或遙操作的數(shù)據(jù)收集方式,效率低下且受限于物理世界的諸多約束。而如今,光輪智能借助 NVIDIA GR00T-Dreams,成功開創(chuàng)了一個(gè)全新的合成數(shù)據(jù)生成體系,賦能具身 AI
    的頭像 發(fā)表于 08-20 14:29 ?1760次閱讀

    NVIDIA與合作伙伴推動物理AI發(fā)展

    借助 NVIDIA RTX PRO Blackwell GPU 加速的高級藍(lán)圖、視覺語言模型合成數(shù)據(jù)生成擴(kuò)展,可提高生產(chǎn)力并改善各環(huán)境的安全性。
    的頭像 發(fā)表于 08-13 14:34 ?1635次閱讀

    NVIDIA通過全新 Omniverse庫、Cosmos物理AI模型及AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    NVIDIA 通過全新 Omniverse 庫、Cosmos 物理 AI 模型及 AI 計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章 ? ·?全新 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 08-12 11:29 ?2035次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>通過全新 <b class='flag-5'>Omniverse</b>庫、Cosmos物理AI<b class='flag-5'>模型</b>及AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    利用NVIDIA Cosmos模型訓(xùn)練通用機(jī)器人

    機(jī)器人領(lǐng)域的一大核心挑戰(zhàn)在于如何讓機(jī)器人掌握新任務(wù),而無需針對每個(gè)新任務(wù)和環(huán)境耗費(fèi)大量精力收集和標(biāo)注數(shù)據(jù)集。NVIDIA 的最新研究方案通過生成式 AI、世界基礎(chǔ)模型(如
    的頭像 發(fā)表于 08-05 16:22 ?2277次閱讀
    利用<b class='flag-5'>NVIDIA</b> Cosmos<b class='flag-5'>模型</b><b class='flag-5'>訓(xùn)練</b>通用機(jī)器人

    破解數(shù)據(jù)瓶頸:智能汽車合成數(shù)據(jù)架構(gòu)與應(yīng)用實(shí)踐

    合成數(shù)據(jù)因可控等特性,已成為智能汽車感知系統(tǒng)數(shù)據(jù)成本高、場景覆蓋不足等困境的突破方向!。本文探討其體系原則、分層結(jié)構(gòu),聚焦艙外道路感知與艙內(nèi)乘員識別場景,闡述生成流程與實(shí)踐,助力感知系統(tǒng)開發(fā)!
    的頭像 發(fā)表于 07-16 10:31 ?1236次閱讀
    破解<b class='flag-5'>數(shù)據(jù)</b>瓶頸:智能汽車<b class='flag-5'>合成數(shù)據(jù)</b>架構(gòu)與應(yīng)用實(shí)踐

    破解數(shù)據(jù)瓶頸:智能汽車合成數(shù)據(jù)架構(gòu)與應(yīng)用實(shí)踐

    智能汽車感知系統(tǒng)面臨數(shù)據(jù)困境,如結(jié)構(gòu)復(fù)雜、成本高昂、覆蓋受限、合規(guī)性與隱私風(fēng)險(xiǎn)突出。合成數(shù)據(jù)作為新型數(shù)據(jù)生成方式,以高度可配置性、自動化、可復(fù)現(xiàn)為特點(diǎn),有望解決這些問題。
    的頭像 發(fā)表于 07-15 11:48 ?799次閱讀
    破解<b class='flag-5'>數(shù)據(jù)</b>瓶頸:智能汽車<b class='flag-5'>合成數(shù)據(jù)</b>架構(gòu)與應(yīng)用實(shí)踐

    通過NVIDIA Cosmos模型增強(qiáng)機(jī)器人學(xué)習(xí)

    擴(kuò)展?;?NVIDIA Cosmos 構(gòu)建的 NVIDIA Isaac GR00T-Dreams blueprint,可以通過單張圖像和語言提示生成海量的合成軌跡
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:49 ?1340次閱讀
    通過<b class='flag-5'>NVIDIA</b> Cosmos<b class='flag-5'>模型</b>增強(qiáng)機(jī)器人學(xué)習(xí)

    51Sim利用NVIDIA Cosmos提升輔助駕駛合成數(shù)據(jù)場景的泛化性

    51Sim 利用 NVIDIA Cosmos 的生成式世界基礎(chǔ)模型,對現(xiàn)有的合成數(shù)據(jù)進(jìn)行大規(guī)模泛化,在確保物理真實(shí)性的前提下,大幅提升了數(shù)據(jù)
    的頭像 發(fā)表于 06-26 09:09 ?1673次閱讀

    NVIDIA GTC巴黎亮點(diǎn):全新Cosmos Predict-2世界基礎(chǔ)模型與CARLA集成加速智能汽車訓(xùn)練

    。這種向使用大模型的過渡大大增加了對用于訓(xùn)練、測試和驗(yàn)證的高質(zhì)量、基于物理學(xué)傳感器數(shù)據(jù)的需求。 為加速下一代輔助駕駛架構(gòu)的開發(fā),NVIDIA 發(fā)布了?
    的頭像 發(fā)表于 06-12 10:00 ?1244次閱讀
    普格县| 南郑县| 丹凤县| 中山市| 敦化市| 屏东市| 龙山县| 嘉禾县| 隆昌县| 乳源| 星子县| 静宁县| 镇平县| 观塘区| 高邮市| 年辖:市辖区| 阿克| 新营市| 凤冈县| 获嘉县| 沙坪坝区| 吉首市| 淄博市| 那曲县| 佛山市| 石台县| 克拉玛依市| 卢湾区| 长葛市| 紫金县| 册亨县| 望谟县| 枝江市| 眉山市| 石阡县| 永修县| 和龙市| 汶上县| 诸暨市| 灵川县| 岳阳县|