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將工業(yè)機(jī)器人裝配任務(wù)從仿真轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:未知 ? 2023-06-08 15:45 ? 次閱讀
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仿真是幫助機(jī)器人學(xué)習(xí)感知(從攝像機(jī)圖像中了解世界)、規(guī)劃(制定解決問題的行動(dòng)序列)和控制(產(chǎn)生改變機(jī)器人位置和方向的電機(jī)指令)等新技能的一個(gè)必要工具。

機(jī)器人裝配在汽車、航空航天、電子和醫(yī)療設(shè)備行業(yè)中無處不在。設(shè)置機(jī)器人執(zhí)行裝配任務(wù)是一個(gè)耗時(shí)且昂貴的過程,需要一整支團(tuán)隊(duì)來設(shè)計(jì)機(jī)器人的軌跡并仔細(xì)劃定邊界。

在其他機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域,仿真已經(jīng)成為不可或缺的工具,尤其是在發(fā)展 AI 的過程中。但機(jī)器人裝配涉及幾何復(fù)雜的緊密公差零件之間的高精度接觸。長期以來,仿真此類接觸緊密的活動(dòng)在計(jì)算上的難度極高。

NVIDIA 近期在機(jī)器人裝配方面取得了進(jìn)展,這使得超實(shí)時(shí)仿真成為可能。這種高速仿真能夠使用強(qiáng)大、先進(jìn)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)技術(shù)。借助 RL,虛擬機(jī)器人能夠探索仿真環(huán)境、獲得豐富的經(jīng)驗(yàn),并通過智能試錯(cuò)來學(xué)習(xí)有用的技能。將 RL 用于機(jī)器人裝配,可以最大限度地減少對操作者專業(yè)知識(shí)的需求、增加對變化的魯棒性并減少硬件磨損。sim-to-real一詞指的就是將仿真環(huán)境中的技能轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界。

將 RL 用于機(jī)器人裝配的最大挑戰(zhàn)之一,是機(jī)器人在仿真中學(xué)習(xí)的技能通常不能有效地轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人上。出現(xiàn)這個(gè)問題是因?yàn)?a href="http://m.sdkjxy.cn/tags/仿真器/" target="_blank">仿真器與現(xiàn)實(shí)世界之間存在物理學(xué)、電機(jī)信號(hào)傳感器信號(hào)等方面的微妙差異。此外,現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人可能會(huì)遇到在仿真器中從未見過的情況。這些問題被統(tǒng)稱為 reality gap(現(xiàn)實(shí)差距)。

什么是 IndustReal?

為了將 RL 用于具有挑戰(zhàn)性的裝配任務(wù)并解決現(xiàn)實(shí)差距問題,我們開發(fā)了 IndustReal。IndustReal 是一套用于幫助機(jī)器人解決仿真中的裝配任務(wù),并將這些能力轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界的算法、系統(tǒng)和工具。

IndustReal 主要提供:

  • 一套使仿真機(jī)器人通過 RL 解決復(fù)雜裝配任務(wù)的算法。

  • 一種解決現(xiàn)實(shí)差距,并在現(xiàn)實(shí)世界中部署時(shí)穩(wěn)定機(jī)器人所學(xué)技能的方法。

  • 一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界機(jī)器人系統(tǒng),將在仿真中訓(xùn)練的裝配技能端到端地轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)。

  • 使研究人員和工程師能夠復(fù)制該系統(tǒng)的軟硬件工具套件。

  1. IndustRealKit 是一套受 NIST Task Board 1(既定的機(jī)器人裝配基準(zhǔn))啟發(fā)的 3D 可打印資產(chǎn) CAD 模型。

  2. IndustRealLib 是一個(gè)輕量級的 Python 庫,可將在 NVIDIA Isaac Gym 仿真器中學(xué)到的技能部署到現(xiàn)實(shí)世界的 Franka Emika Panda 機(jī)器人臂上。

圖 1. 機(jī)器人在仿真中執(zhí)行插入釘子

和裝配齒輪的策略(上一行),

然后將這些策略部署到現(xiàn)實(shí)世界中(下一行)。

訓(xùn)練算法和部署方法

在這項(xiàng)工作中,我們提出了三種算法幫助機(jī)器人在仿真中使用 RL 學(xué)習(xí)裝配技能。我們還提出了一種使現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人能夠執(zhí)行這些技能的部署方法。

仿真感知策略更新

像 NVIDIA Isaac Gym 和 NVIDIA Isaac Sim 這樣的機(jī)器人仿真器在滿足現(xiàn)實(shí)世界的物理學(xué)同時(shí),還要滿足許多物理限制,其中最重要的一項(xiàng)是物體不能相互重疊,或者說“互穿”。在大多數(shù)仿真器中,物體之間的小規(guī)?;ネú豢杀苊?,尤其是在實(shí)時(shí)執(zhí)行時(shí)。

我們引入了仿真感知策略更新(SAPU),為仿真機(jī)器人提供關(guān)于仿真預(yù)測何時(shí)可靠或不可靠的認(rèn)知。具體而言,在 SAPU 中,我們在 NVIDIA Warp 中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于 GPU 的模塊,從而在機(jī)器人學(xué)習(xí)如何使用 RL 裝配零件時(shí)檢查是否存在互穿。

當(dāng)互穿規(guī)模小時(shí),我們對機(jī)器人的仿真體驗(yàn)進(jìn)行加權(quán),而當(dāng)互穿規(guī)模大時(shí),我們就減少加權(quán)。該策略可以防止仿真機(jī)器人利用不準(zhǔn)確的物理規(guī)則解決任務(wù),進(jìn)而導(dǎo)致無法將它學(xué)習(xí)的技能轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界中。

有向距離場獎(jiǎng)勵(lì)

為了使用 RL 解決任務(wù),必須定義一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)(例如衡量機(jī)器人在解決任務(wù)方面取得了多少進(jìn)展)。然而,在裝配過程中,很難根據(jù)形狀復(fù)雜零件的對齊情況來定義一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)。

于是我們引入了有向距離場(SDF)獎(jiǎng)勵(lì),以便衡量仿真零件在裝配過程中的對齊程度。SDF 是一個(gè)數(shù)學(xué)函數(shù),它可以從一個(gè)物體上的點(diǎn)計(jì)算出到另一個(gè)物體表面的最短距離。這種自然、通用的方法可以描述零件之間的對齊情況,高度對稱或不對稱都不例外。

在 SDF 獎(jiǎng)勵(lì)中,我們將獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)定義為裝配過程中一個(gè)零件的當(dāng)前位置和目標(biāo)位置之間的 SDF 距離。

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圖 2. 一個(gè)圓形釘子的 SDF 2D 切片可視化圖。

顏色代表從指定的點(diǎn)到釘子表面的最短距離

基于樣本的課程

課程學(xué)習(xí)是一種成熟的 RL 方法,可解決涉及到許多單獨(dú)步驟或動(dòng)作的問題。畢竟,機(jī)器人在學(xué)習(xí)過程中所面對的任務(wù)難度會(huì)逐漸增加。

在我們的裝配任務(wù)中,機(jī)器人首先解決簡單的裝配問題(即零件已完成部分裝配),然后再升級到更難的問題(即零件已被拆解)。

隨著零件之間的初始接觸逐漸減少,零件會(huì)在某個(gè)時(shí)刻不再有初始接觸點(diǎn)。由于機(jī)器人的知識(shí)已過度偏向于部分裝配的情況,這種難度上的陡增會(huì)導(dǎo)致性能崩潰。

我們?yōu)?span style="font-size:16px;letter-spacing:.578px;">仿真機(jī)器人引入了一個(gè)基于樣本的課程(SBC)來逐步學(xué)習(xí)復(fù)雜的裝配任務(wù)。在課程的所有階段都要求機(jī)器人解決各種難度范圍內(nèi)的抽樣裝配問題,但會(huì)逐漸刪除問題分布中最簡單的問題。在課程的最后階段,各個(gè)零件在一開始就完全不接觸。請看下面的可視化圖。

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圖 3. 基于樣本的課程的不同階段。

任務(wù)難度從左到右隨插頭(黃色球體)

初始位置的分布遠(yuǎn)離插座(米色)而增加。

策略級行動(dòng)整合器

在最常見的機(jī)器人 RL 應(yīng)用中,通過對機(jī)器人的姿勢(即其位置和方向)進(jìn)行增量調(diào)整來產(chǎn)生機(jī)器人的動(dòng)作。這些增量被應(yīng)用于機(jī)器人的當(dāng)前姿態(tài),以產(chǎn)生一個(gè)瞬時(shí)的目標(biāo)姿勢。如果應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界中的機(jī)器人,由于實(shí)際機(jī)器人的復(fù)雜性,這種策略可能會(huì)導(dǎo)致機(jī)器人的最終姿勢與其最終目標(biāo)姿勢之間產(chǎn)生差異。

我們還提出了一個(gè)策略級行動(dòng)整合器(PLAI)。這是一種簡單的算法,在現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人上部署學(xué)習(xí)到的技能時(shí),可以減少穩(wěn)態(tài)(即長期的)錯(cuò)誤。我們將增量調(diào)整應(yīng)用于先前的瞬時(shí)目標(biāo)姿勢,以產(chǎn)生新的瞬時(shí)目標(biāo)姿勢。

在數(shù)學(xué)上(類似于經(jīng)典 PID 控制器的積分項(xiàng)),這種策略產(chǎn)生的瞬時(shí)目標(biāo)姿勢是初始姿勢和機(jī)器人隨時(shí)間產(chǎn)生的動(dòng)作之和。該技術(shù)即便在復(fù)雜的實(shí)際情況下,也可以使機(jī)器人的最終姿勢與最終目標(biāo)姿勢之間的誤差最小化。

機(jī)器人正試圖移動(dòng)到一個(gè)目標(biāo)位置,期間我們比較了標(biāo)準(zhǔn)(標(biāo)稱)策略、PLAI 算法和經(jīng)典的 PID 控制器在抵達(dá)任務(wù)上的表現(xiàn)。請看下面的可視化圖。

圖 4. 機(jī)器人使用標(biāo)準(zhǔn)策略、PLAI 算法和 PID 策略將其指尖移動(dòng)到粉色球體目標(biāo)的比較(上一行:在重力補(bǔ)償不完全的情況下進(jìn)行比較。下一行:在未建立關(guān)節(jié)處摩擦力模型的情況下進(jìn)行比較)

系統(tǒng)和工具

通過 IndustReal 進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界實(shí)驗(yàn)所使用的裝置,包括一個(gè) Franka Emika Panda 機(jī)器人臂、安裝在機(jī)器人手上的英特爾 RealSense D435 攝像頭,以及一個(gè)帶有零件的裝配平臺(tái)。

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圖 5. 物理機(jī)器人實(shí)驗(yàn)設(shè)置:一個(gè) Franka Emika Panda 機(jī)器人臂,機(jī)器人手上裝有一個(gè)英特爾 RealSense D435 攝像頭,底部是一個(gè)帶有零件的裝配平臺(tái)。

IndustReal 提供用于復(fù)制本文中介紹的系統(tǒng)所需要的硬件(IndustRealKit)和軟件(IndustRealLib)。

IndustRealKit 包含可 3D 打印的 20 個(gè)零件的 CAD 模型,涵蓋了這項(xiàng)工作中使用到的所有零件。這些模型帶有 6 個(gè)釘子支架、6 個(gè)釘子插座、3 個(gè)齒輪、1 個(gè)齒輪底座(帶 3 個(gè)齒輪軸)以及 4 個(gè) NEMA 連接器和插座支架,均使用美標(biāo)插頭和電源插座。

采購清單包括 17 個(gè)零件:6 個(gè)金屬釘子(NIST 基準(zhǔn))、4 個(gè) NEMA 連接器和插座、1 個(gè)光學(xué)平臺(tái)以及緊固件。

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圖 6. IndustRealKit

IndustRealLib 是一個(gè)輕量級庫,包含了將在仿真中通過 RL 學(xué)到的技能部署到現(xiàn)實(shí)世界機(jī)器臂上所需要的代碼。具體而言,我們?yōu)橛脩籼峁┠_本,以便他們把在 NVIDIA Isaac Gym 仿真器中訓(xùn)練的控制策略(即將傳感器信號(hào)映射到機(jī)器人行動(dòng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))迅速部署到 Franka Emika Panda 機(jī)器人上。

未來發(fā)展方向

IndustReal 展示了一條在機(jī)器人裝配任務(wù)中充分發(fā)揮仿真潛力的路徑。隨著仿真變得更加精準(zhǔn)和高效,以及更多仿真轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)移技術(shù)被源源不斷地開發(fā)出來,我們已經(jīng)預(yù)見到了將這項(xiàng)工作擴(kuò)展到制造業(yè)其他任務(wù)(如螺絲緊固、電纜布線和焊接等)的眾多可能性。我們有理由相信,有朝一日,每一個(gè)先進(jìn)的工業(yè)制造機(jī)器人都將使用這種技術(shù)進(jìn)行仿真訓(xùn)練,以便可以無縫、靈活地轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界。

我們的下一步是將該系統(tǒng)擴(kuò)展到包括更多的對象、裝配任務(wù)和復(fù)雜的環(huán)境。我們還打算開發(fā)更多的仿真轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以便更加經(jīng)濟(jì)、可靠、安全而順利地轉(zhuǎn)移學(xué)到的技能。

如何使用 IndustReal

  • 請?jiān)L問 IndustReal project pagehttps://sites.google.com/nvidia.com/industreal,查看論文和摘要視頻的鏈接。敬請關(guān)注即將推出的 IndustralKit 和 IndustralLib。

  • 下載獨(dú)立運(yùn)行的NVIDIA Isaac Gym Preview Releasehttps://developer.nvidia.cn/isaac-gymNVIDIA Isaac Gym Environmentshttps://github.com/NVIDIA-Omniverse/IsaacGymEnvs。其中包含了在 IndustReal中訓(xùn)練裝配技能的基礎(chǔ) ——NVIDIA Omniverse factory environmentshttps://github.com/NVIDIA-Omniverse/IsaacGymEnvs/blob/main/docs/factory.md)。

  • 下載 Omniverse 驅(qū)動(dòng)的新一代 NVIDIA Isaac Simhttps://developer.nvidia.cn/zh-cn/isaac-sim)。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,或掃描下方海報(bào)二維碼,觀看 NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛在 COMPUTEX 2023 的主題演講直播回放,主題演講中文字幕版已上線,了解 AI、圖形及其他領(lǐng)域的最新進(jìn)展!


原文標(biāo)題:將工業(yè)機(jī)器人裝配任務(wù)從仿真轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。


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    當(dāng)機(jī)器人遇上“語言障礙”:CCLINKIE轉(zhuǎn)Profinet的“破冰外掛”來啦\\!

    ”才到機(jī)器人控制器,焊接精度±0.1mm“漂移”到±0.3mm。直到一次技術(shù)改造,讓不同協(xié)議的設(shè)備實(shí)現(xiàn)了“無障礙對話”,這場工業(yè)互聯(lián)的破局戰(zhàn),藏著哪些硬核邏輯? 一、協(xié)議壁壘下的生產(chǎn)痛點(diǎn) 某合資車企
    發(fā)表于 06-04 14:31

    借助NVIDIA技術(shù)實(shí)現(xiàn)機(jī)器人裝配和接觸密集型操作

    本期 NVIDIA 機(jī)器人研究與開發(fā)摘要 (R2D2) 探討 NVIDIA 研究中心針對機(jī)器人裝配任務(wù)的多種接觸密集型操作工作流,以及它們
    的頭像 發(fā)表于 06-04 13:51 ?1025次閱讀
    借助NVIDIA技術(shù)實(shí)現(xiàn)<b class='flag-5'>機(jī)器人</b><b class='flag-5'>裝配</b>和接觸密集型操作

    工業(yè)機(jī)器人與協(xié)作機(jī)器人概念不同

    在自動(dòng)化生產(chǎn)的浪潮中,工業(yè)機(jī)器人與協(xié)作機(jī)器人逐漸成為企業(yè)提升效率、優(yōu)化產(chǎn)能的得力助手。但它們并非同一概念,在功能、設(shè)計(jì)與應(yīng)用場景上有著顯著差異。北京沃華慧通測控有限公司憑借深厚的技術(shù)沉淀,為不同需求的企業(yè)提供適配的
    的頭像 發(fā)表于 06-03 13:15 ?1380次閱讀
    <b class='flag-5'>工業(yè)</b><b class='flag-5'>機(jī)器人</b>與協(xié)作<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>概念不同
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