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Omniverse 先鋒面對面:創(chuàng)意工作室通過 AI 動畫短片幫助了解鐮狀細胞病

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-06-29 21:35 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。

總部位于加州的 Elara Systems 使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、USD Composer 等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用制作出生動的健康教育視頻。

創(chuàng)意工作室 Elara Systems 在工作中并不回避敏感主題。

最近該工作室一家客戶的委托之一就是使用有趣、吸引人的視覺效果將敏感的健康主題正?;⒁源颂岣呓】到逃Ч?。

在與波士頓科學(xué)(Boston Scientific)和鐮狀細胞協(xié)會的合作中,Elara Systems 團隊使用用于連接 3D 流程和構(gòu)建元宇宙應(yīng)用的開發(fā)平臺 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)建了一個以角色活動為線索的 3D 健康教育動畫。

該視頻旨在告訴患有鐮狀細胞疾病的青少年,如果他們出現(xiàn)了病情癥狀,應(yīng)迅速告知成年人或?qū)I(yè)醫(yī)務(wù)人員。

為了將他們的項目落地,Elara Systems 團隊使用了USD Composer 應(yīng)用、生成式 AI驅(qū)動的 Audio2Face 和 Audio2Gesture 以及 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 等其他主流 3D 內(nèi)容創(chuàng)建工具(如 Blender、Epic Games 虛幻引擎、Reallusion iClone 和 Unity 等)的 Omniverse 連接器。

針對鐮狀細胞項目,該團隊使用 Adobe Substance 3D Painter 構(gòu)建了各種 3D 環(huán)境,并對全部五個角色應(yīng)用了自定義紋理,然后使用 Adobe After Effects 將渲染的內(nèi)容組合成一部連貫的短片。

這一切都得益于開放、可擴展的通用場景描述(USD)框架,Omniverse 就是基于這個框架建立。

Samar表示:“USD 非常強大,它解決了許多大家可能沒有意識到,但卻會影響項目協(xié)作的問題。例如我可以在 Substance 3D Painter 中建立一個場景,將其導(dǎo)出為 USD 格式,然后只需點擊一下鼠標(biāo)就能將它導(dǎo)入 USD Composer。著色器會自動生成并關(guān)聯(lián),我們可以根據(jù)需要進行進一步的定制?!?/span>

制作一部宣傳動畫

Samar 在視頻制作、運動圖形、3D 動畫、擴展現(xiàn)實等領(lǐng)域有近 20 年的行業(yè)經(jīng)驗。他表示,通過親切、個人化的方式敘述宣傳鐮狀細胞是“一種將臨床討論變得人性化的獨特方法?!?/span>

該團隊通過一個名叫 Leon 的 3D 角色做到了這一點。Leon 是一個喜歡足球的 13 歲少年,他講述了自己第一次學(xué)會如何管理自身鐮狀細胞疾病的艱難經(jīng)歷。

Omniverse 視窗中的 3D 角色 Leon 該項目先是詳細討論了鐮狀細胞協(xié)會對該短片的目標(biāo),然后編寫劇本、故事板和創(chuàng)建各種草圖。Samar 表示:“藝術(shù)家先是在腦海中形成初步概念,然后開始源源不斷地進行創(chuàng)作。”

Leon 故事草圖 然后,團隊使用平板電腦上的插圖應(yīng)用 Procreate 創(chuàng)建了粗略的 2D 模擬圖。在這個創(chuàng)作階段主要是建立人物的服裝、比例等細節(jié),最終的概念藝術(shù)將作為參考來幫助團隊做出其他設(shè)計決策。 使用 Procreate 制作的 Leon 粗略動畫 在 3D 方面,Elara Systems 團隊使用 Autodesk Maya 建立、綁定角色并將其完全動畫化,同時使用 Adobe Substance 3D Painter 和 Autodesk 3ds Max 創(chuàng)建短片中的各種環(huán)境。

Samar 表示:“我發(fā)現(xiàn) Maya Omniverse 連接器中的動畫點緩存導(dǎo)出選項非常重要。它保證了我們在 Maya 中看到的內(nèi)容在導(dǎo)入到 USD Composer 時仍然存在,然后我們可以在 USD Composer 中使用實時渲染創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺效果?!?/span>

這位技術(shù)美術(shù)師表示:“ Omniverse 的實時渲染至關(guān)重要。如果沒有它,我們就不可能在目標(biāo)期限內(nèi)完成并交付這些內(nèi)容?!?/span>

使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya 和 USD Composer 創(chuàng)建的 3D 角色 Leon

他還表示:“我也是 Reallusion 到 Omniverse 這套工作流程的忠實粉絲。”

Omniverse 連接器讓用戶能夠輕松地將在 Reallusion iClone 中創(chuàng)建的角色導(dǎo)入到提供逼真皮膚著色器的 Omniverse 中,USD Composer 可以讓與運動捕捉系統(tǒng)實時連接的 iClone 角色做出實時動作。

Samar 表示:“ Omniverse 在幫助簡化傳統(tǒng) 3D 動畫團隊的工作流程方面具有巨大的潛力,這也僅僅是冰山一角。它為那些對機器人、數(shù)字孿生、擴展現(xiàn)實和游戲設(shè)計感興趣的人提供了不斷擴展的功能集。我發(fā)現(xiàn)最令人放心的是該平臺的發(fā)展速度,它更新和加入新功能的速度非常快?!?/span>

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    全世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以免費下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團隊可以使用該平臺完成他們的 3D 項目。

    詳情請見:

    https://www.nvidia.cn/omniverse/enterprise/free-trial/

  • Omniverse 圖庫

    您可以在 NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse 將自己的作品提交至圖庫中展出。您還可以使用 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的軟件將您的工作流與 Omniverse 進行連接。

    詳情請見:

    https://www.nvidia.cn/omniverse/gallery-submissions/

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