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裸眼3D顯示市場處于爆發(fā)前期

Simon觀察 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:黃山明 ? 2023-07-17 00:01 ? 次閱讀
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)自2010年由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》在中國上映以來,極大推動了國內(nèi)IMAX等3D影院的發(fā)展。不過觀看電影主要靠3D眼鏡來實現(xiàn)3D效果,而想要隨時隨地都能看到3D效果,那就需要應(yīng)用到裸眼3D技術(shù)。
裸眼3D顯示原理
相比電影院中需要3D眼鏡參與才能看到3D圖像,裸眼3D顯示技術(shù)的最大優(yōu)勢就是無需借助任何輔助設(shè)備即可觀看三維立體影像效果,而且還有120度的可視角度。并且對環(huán)境光線沒有任何要求,具有較高的亮度,適應(yīng)各類場所的立體展示。
當(dāng)然,有些顯示屏幕可能在進(jìn)行3D展示時,會有摩爾紋影響觀感,這就需要有專門的算法來消除摩爾紋,讓雙眼沒有障礙的接受視頻圖像,清晰度高。
也因為裸眼3D的眾多優(yōu)勢,各大商圈的裸眼3D顯示屏成了戶外廣告最直觀的數(shù)字化表現(xiàn),近期甚至有將裸眼3D顯示器直接應(yīng)用在電視中的產(chǎn)品。
裸眼3D的發(fā)明最早可以追溯至1839年,英國物理學(xué)家查爾斯·惠斯通發(fā)明了一款立體鏡裝置,能夠?qū)煞嗨频形⑿〔町惖膱D像在一個畫面中呈現(xiàn),從而實現(xiàn)立體感,而這種方法也被稱為雙目時差法,直到今天許多電影院中的3D效果仍然是通過該方法來實現(xiàn)的。
發(fā)展至今,裸眼3D技術(shù)可以分為狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)這三種。
其中,狹縫光柵3D技術(shù)是在顯示屏表面覆蓋一層由許多微小狹縫組成的光柵層,使得不同角度的觀看者看到不同的圖像,從而形成立體感。柱狀透鏡3D技術(shù)是在顯示屏表面覆蓋一層由許多微小柱狀透鏡組成的透鏡層,使得不同角度的觀看者看到不同的圖像,從而形成立體感。指向光源3D技術(shù)是利用特殊的光源或反射器將不同角度的圖像投射到觀看者的雙眼中,從而形成立體感。
三種技術(shù)的優(yōu)劣也各有不同,比如狹縫光柵3D技術(shù)優(yōu)點是成本低、制作簡單,缺點是分辨率損失、可視角度小、觀看距離有限等;柱狀透鏡式優(yōu)點是分辨率高、可視角度大,缺點是成本高、制作復(fù)雜;方向性背光3D技術(shù)優(yōu)點是可視角度大、觀看距離遠(yuǎn)等優(yōu)點,缺點同樣是成本高、制作復(fù)雜。
在內(nèi)容方面,有廠家已經(jīng)研發(fā)了2D實時轉(zhuǎn)換成裸眼3D圖片和視頻的智能轉(zhuǎn)制技術(shù),能有效彌補了3D行業(yè)內(nèi)容稀缺的短板,有利于擴大裸眼3D顯示在各個領(lǐng)域的應(yīng)用。
裸眼3D顯示市場正處于爆發(fā)前期
目前裸眼3D顯示技術(shù)正在顯露出巨大的商業(yè)價值,據(jù)市場數(shù)據(jù)顯示,2021年全球裸眼3D顯示屏市場規(guī)模為850億美元,中國市場規(guī)模達(dá)21億美元。頭豹研究院相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計中國2026年整體的全息投影行業(yè)市場規(guī)模將接近200億元。
出貨量來看,據(jù)相關(guān)機構(gòu)統(tǒng)計,2022年全球裸眼3D顯示器出貨量達(dá)到3500萬臺,預(yù)計2027年全球裸眼3D顯示器出貨量將達(dá)到1.4億臺,年復(fù)合增長率為28.6%。
中國市場來看,2022年中國裸眼3D顯示器出貨量達(dá)到1000萬臺,預(yù)計2027年中國裸眼3D顯示器出貨量將達(dá)到4000萬臺,年復(fù)合增長率為27.8%。
目前裸眼3D不僅應(yīng)用在廣告、影視等領(lǐng)域,同時還被廣泛應(yīng)用于展覽顯示等場景中,比如某些不便進(jìn)行實物展示的內(nèi)容,如對展示環(huán)境要求較為嚴(yán)格的文物、大范圍的自然景觀等,可以通過3D全息展示柜進(jìn)行形象而生動的三維展示。
從發(fā)展現(xiàn)狀來看,裸眼3D顯示技術(shù)還存在一些問題,如可視角度小、觀看距離有限、分辨率低等。此外,由于需要使用特殊的顯示設(shè)備和處理技術(shù),裸眼3D顯示設(shè)備的成本也較高。不過,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷擴大,裸眼3D顯示技術(shù)也有望在未來得到更廣泛的應(yīng)用。
未來隨著科研技術(shù)的不斷進(jìn)步,裸眼3D顯示技術(shù)可能會不斷改進(jìn),提高可視角度、觀看距離、分辨率等性能指標(biāo)。并且其應(yīng)用場景也可能會逐漸擴大到更多領(lǐng)域,如醫(yī)療、教育、旅游等。裸眼3D顯示技術(shù)還可能會與其他技術(shù)相結(jié)合,如VR、AR等,形成更加豐富的應(yīng)用場景和體驗效果。
不僅如此,隨著裸眼3D顯示設(shè)備在不同場所的應(yīng)用,信號傳輸和處理的需求也會越來越多,需要使用更快的通訊網(wǎng)絡(luò),如光纖、4G等將裸眼3D顯示設(shè)備傳輸?shù)讲煌貐^(qū)。
小結(jié)
作為一種可以讓觀眾在不戴眼鏡的情況下觀看電影、游戲、廣告等的新型顯示技術(shù)。目前,裸眼3D技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,并且隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,裸眼3D設(shè)備的分辨率和清晰度將會不斷提高,同時價格也會逐漸降低。未來,裸眼3D技術(shù)將會更加普及和成熟,其商業(yè)潛力也將得以釋放。
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