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什么是VR?從哪獲得VR信息?

lcdz66 ? 來源:雨飛工作室 ? 2023-10-30 16:07 ? 次閱讀
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一、理清VR的概念

1. 什么是VR

20世紀(jì)80 年代,美國VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier 公開了一種技術(shù)假象:

有沒有一種技術(shù)可以綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在

計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。Jaron Lanier將這

種技術(shù)命名為VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。

盡管早在數(shù)十年前,VR技術(shù)的假象甚至原型設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn),但其真正走進(jìn)大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012 年8 月,一款名為Oculus Rift的產(chǎn)品登陸Kickstarter進(jìn)行眾籌,首輪融資就達(dá)到了驚人的1600萬元,也是在這時,一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項名為虛擬現(xiàn)實的技術(shù)。一年后,Oculus Rift的首個開發(fā)者版本在其官網(wǎng)推出,2014年4月,F(xiàn)acebook花費約20億美元收購Oculus的天價收購案,也成為了引爆虛擬現(xiàn)實的導(dǎo)火索。

虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。

英文解釋是:a computer technology that replicates an environment, real or imagined, and simulates a user's physical presence and environment to allow for userinteraction.

目前的VR 主要通過計算設(shè)備生成虛擬世界,用頭戴式顯示器HMD,即VR頭顯觀看,用手柄或其它方式作為交互的輸入。VR可以讓體驗者身臨其境般的,在一個虛擬的世界中,經(jīng)歷一番冒險。基于VR技術(shù),開發(fā)者可以針對特定目的,開發(fā)特定的應(yīng)用或視頻,把體驗者帶到一個虛擬的世界中。

常見的VR內(nèi)容主要形式有游戲和視頻兩個主要方向,兩者的主要區(qū)別是游戲是實時渲染,交互性強,而視頻是預(yù)先拍攝的,幾乎沒有交互。但也在出現(xiàn)交互式視頻這樣的介于兩者之間的內(nèi)容形式。無論哪種內(nèi)容形式,要發(fā)揮VR 技術(shù)的優(yōu)勢,要符合VR 的三大特點:沉浸感,自然交互,超現(xiàn)實。英文即Immersive,Interactive,Imagination。VR 還可以廣泛應(yīng)用在教育、展覽展示、軍事、工業(yè)仿真、醫(yī)療、旅游、地產(chǎn)、科研、營銷等領(lǐng)域。

2. 從設(shè)備認(rèn)識VR

提到VR,大部分接觸到的都是VR頭顯,我們就先從VR頭顯講起。雖然很多人只注意到了VR頭顯,但實際上很多VR頭顯都有配套的輸入設(shè)備或其它設(shè)備,VR是一個集成的系統(tǒng)。按應(yīng)用的場景不同,VR系統(tǒng)方案大概分成3種:

2.1 移動VR

利用手機,搭配一個眼鏡盒子,利用手機的分屏顯示可以體驗VR,不過效果比后面兩種差些。移動VR又大概分成三種,一種是Gear VR,嚴(yán)格適配特定幾款手機,公認(rèn)Gear VR是VR體驗的及格線。另一種則是普通手機盒子,可以適配很多手機,但效果差些,體驗基本都在及格線以下。還有一種是一體機,把運算設(shè)備和VR頭顯做到一體。

2.2 主機端VR

通過VR 頭顯連接PC 或游戲機,并搭配手柄等控制器,配合攝像頭或其它設(shè)備捕捉頭和手柄的運動,實現(xiàn)在虛擬空間的交互。主機端有著名的三大頭顯,HTC Vive,Oculus Rift 和PS VR。

2.3 大空間多人交互

主機端只能實現(xiàn)坐著或者走兩步的小范圍運動,大空間多人交互方案把VR頭顯、空間定位設(shè)備等相結(jié)合,實現(xiàn)人在幾十、幾百平米的范圍內(nèi)自由走動。目前頭顯和主機間的連接還要依靠線,所以很多方案把PC 做成的背包背在身上。

3. 一些易混淆的概念

3.1 VR游戲與3D游戲

計算機3D技術(shù)大家都已經(jīng)很熟悉,3D游戲也充斥在生活各個角度。從技術(shù)上講,VR 游戲制作和3D 游戲制作基本相同,兩者的主要區(qū)別是顯示和輸入不同。顯示方面,3D游戲只是顯示一幅畫面在屏幕上,30Hz以上就可以保證基本流暢。而VR 是分別對應(yīng)左右兩眼顯示各自的畫面,兩眼看到的畫面略有不同,像人眼看世界一樣,形成很強的立體感, VR要求的幀率至少60Hz。輸入方面,過去的3D游戲使用鼠標(biāo)、鍵盤等輸入為主。VR則以手柄、體感等自然交互輸入為主。

3.2 VR視頻與全景視頻

關(guān)于VR視頻和全景視頻,業(yè)界一直有一些爭議。VR之前,就已經(jīng)有了全景圖片,可以在手機等屏幕上拖動觀看。戴上VR 眼鏡盒子觀看,就成了全景視頻。也有些人認(rèn)為,過去的全景圖片不算VR 視頻,具備了雙目時差的3D全景圖片才算全景視頻。

3.3 VR與AR、MR

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

關(guān)于AR與VR的區(qū)別,簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。一個更通俗的解釋:VR是夢里見鬼,AR是白天見鬼。

MR和CR等微軟或其它公司提出的概念,本質(zhì)上,都是屬于AR。

二、深入認(rèn)識VR的三大特性

不論是移動式的,還是主機或者大型多人交互方案,VR 本質(zhì)上都需要具備以下三個核心特點。

1. 沉浸感Immersion

沉浸感是評價VR 體驗的最重要條件。沉浸感即感覺到自己真的在虛擬世界的程度。好的VR,必然是讓體驗者感覺真的在一個虛擬世界,而非在眼前放了一塊巨大的屏幕。

沉浸感來源于很多方面,視覺是很重要的一塊。VR 頭顯的主要作用,就是把虛擬世界以立體的方式顯示在人的眼前。當(dāng)一個虛擬物體在眼前,你離它近,它就顯得大些,離它遠(yuǎn)就小些,從左邊看能看到它的左面,從右邊能看到它的右面,它沖到你眼前,你會下意識的躲開,這就是視覺上的沉浸感。

除了視覺,沉浸感還應(yīng)該包含多種感覺。一種是聽覺。聽到背后有人喊我,回頭剛好看到這個人,聽覺感受到的聲源位置能看到聲源。VR下的聽覺需要聲場技術(shù)。一種是力反饋。虛擬世界里受到了力的作用時,身體能感受到對應(yīng)的力。這需要力反饋和一些運動模擬設(shè)備。還有一些其它感覺,如溫度、嗅覺等。調(diào)用的感覺越多,沉浸感越好,但成本也越好。目前即便單純視覺也可以做到不錯的沉浸感。

2. 自然交互Interactive

PC時代,人與機器的交互是鼠標(biāo)和鍵盤,畫面的顯示是平面的,輸入也是平面的。

智能手機時代,人與設(shè)備的交互是觸摸屏,也都是平面的。VR里,畫面顯示變成了立體的,你看到的是一個場景,而不是一張張圖片。此時,對應(yīng)的輸入方式也要發(fā)生變化。自然交互,即用于真實世界物體的方式與場景物體進(jìn)行交互。例如場景中有一個球,我要拿這個球,就是要走過去,把它抓起來。我要開槍,就是握著槍扣扳機。VR里實現(xiàn)自然交互有很多方式,目前主流的是手柄。手柄已經(jīng)可以實現(xiàn)不少自然交互,如抓取物體,扣扳機等。除了手柄,生活中我們最常用的是雙手十指本身來與物品交互,如抓,拋等。Leap Motion的十指追蹤技術(shù)就是用于這類交互。此外,生活中,很多交互是依賴一些設(shè)備進(jìn)行的,如開車,雙手通過方向盤開車,于是虛擬駕駛很多也配備了方向盤。語音也是一種自然交互形式。手勢本身并不是完全的自然交互,但很多手勢做交互使用起來很自然,也是不錯的交互形式。交互越接近自然,也能夠越好地增加沉浸感。

3. 超現(xiàn)實Imagination

在VR里,可以再造一個完全虛擬的世界,因此,限制內(nèi)容創(chuàng)作的,只有想象力本身。VR頭顯發(fā)明之前,虛擬現(xiàn)實主要是用在仿真領(lǐng)域,用3D技術(shù)模擬一些真實情況,如模擬飛機駕駛等?,F(xiàn)在的VR,除了沉浸感更好的仿真,更多的還是讓體驗者體驗很多平時體驗不到的場景和經(jīng)歷。很多從業(yè)者習(xí)慣性參照生活中的場景去設(shè)計虛擬場景,但既然VR給了我們完全制定規(guī)則的自由,上天、入地、開飛機、坐坦克都可以,為什么不去設(shè)計一個全新的世界呢?

三、從哪獲得VR信息

經(jīng)常有一些剛剛了解VR的人,不清楚從哪里獲取VR 資訊,其實VR媒體非常多,多到我們也說不清楚究竟有多少,大概粗略統(tǒng)計的話,可以分成幾大類(排名不分先后):

媒體有關(guān)注VR的部分:

大眾媒體:如新浪、網(wǎng)易、新華網(wǎng)、騰訊科技、百度VR 等。

科技媒體:36 氪,雷鋒網(wǎng),智東西,極客公園,獵云網(wǎng)等。

專注于VR的媒體:

大媒體的VR公號:新浪的“新浪VR”,騰訊的“VR 次元”,法制晚報的“VR 蟲洞”,雷鋒網(wǎng)的“沉浸感”,極客公園的“90Hz”,i 黑馬的“VR 圈”,游戲陀螺的“VR 陀螺”等。

VR垂直媒體社區(qū):

Yivian ,87870,魔多VR,VR2048,黑匣, IN2,VR科技網(wǎng), VR界,VR觀察,青亭網(wǎng),辛飯?zhí)?,鎂客網(wǎng),VR產(chǎn)業(yè)人,913VR,虛擬現(xiàn)實網(wǎng),VR村,17avr,83830,VRNews,大鉛筆,顧小逗等等。

VR公司的公眾號。雖然屬于公司自己的公眾號,但很多這類公眾號不止寫自己的事情,而是像VR垂直媒體一樣,涉及VR各類信息,所以也算作VR媒體,如強氧的“VR速遞”,UCCVR、超維星球的公號等。

AR媒體也來寫VR:ARinChina,極AR,AR醬,AR聯(lián)盟等。

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原文標(biāo)題:什么是VR?從哪獲得VR信息?

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