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新的Arm GPU助力釋放消費(fèi)電子設(shè)備市場中的游戲和AI創(chuàng)新潛能

Arm社區(qū) ? 來源:Arm社區(qū) ? 2024-05-30 11:47 ? 次閱讀
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作為人們?nèi)粘?shù)字生活中不可或缺的一部分,Arm GPU 賦能了從當(dāng)今智能手機(jī)上的沉浸式游戲,到各類邊緣側(cè)人工智能 (AI) 體驗(yàn)的方方面面。目前,Arm 合作伙伴的 GPU 出貨量已超過 100 億顆,而這一卓越成就歸功于我們業(yè)界領(lǐng)先的生態(tài)系統(tǒng)。這些 GPU 廣泛應(yīng)用于包括智能手機(jī)、平板電腦、智能電視、機(jī)頂盒、智能手表和 XR 可穿戴設(shè)備在內(nèi)的各類消費(fèi)電子設(shè)備。

去年此時(shí),我們推出了新的第五代 GPU 架構(gòu)及一系列新的 GPU,包括 Arm Immortalis-G720 GPU。MediaTek的天璣 9300 系統(tǒng)級芯片 (SoC) 平臺便采用此 GPU。之后,知名手機(jī)廠商 vivo 和 OPPO 的旗艦智能手機(jī)都先后采用了該芯片。

今年,我們很高興推出第二代基于 Arm 第五代 GPU 架構(gòu)構(gòu)建的GPU 產(chǎn)品,成為 Arm 終端計(jì)算子系統(tǒng) (CSS) 的重要組件。其中包括新的 Arm Immortalis-G925 GPU、Arm Mali-G725 GPU 和 Arm Mali-G625 GPU,它們適用于從旗艦智能手機(jī)、高端手機(jī),到智能手表、入門級移動設(shè)備等各類消費(fèi)電子設(shè)備,這些 GPU 產(chǎn)品的兩大設(shè)計(jì)重心:

作為手機(jī)游戲持續(xù)演進(jìn)的一部分,實(shí)現(xiàn)沉浸式視覺體驗(yàn)。

在主流應(yīng)用中加速實(shí)現(xiàn) AI 體驗(yàn)。

出色的游戲性能

去年推出的 Immortalis-G720 在多數(shù)的圖形基準(zhǔn)測試中都以其峰值性能(每秒幀數(shù), fps)和更長游戲時(shí)間的持續(xù)性能擊敗對手。通過推出 Arm 目前性能最強(qiáng)、效率最高的 GPU —— Immortalis-G925,我們持續(xù)推動這一出色表現(xiàn)。在 Arm 參考平臺上進(jìn)行比較時(shí),Immortalis-G925 的性能 (fps) 比 Immortalis-G720 提高了 37%。此外,在提供與 Immortalis-G720 相當(dāng)?shù)挠螒蛐阅軙r(shí),Immortalis-G925 的功耗降低了 30%。

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圖:Arm Immortalis-G720 對比其他 SoC在領(lǐng)先的圖形基準(zhǔn)測試中的表現(xiàn)情況

這一出色性能延伸到了關(guān)鍵的手機(jī)游戲領(lǐng)域,與 Immortalis-G720 相比,Immortalis-G925 的性能平均提升了 46%。單看各款游戲,《原神》的性能提升 49%,而《Roblox》的運(yùn)行速度加快 46%。其他熱門手機(jī)游戲的性能提升幅度均在 29% 至 72% 之間,包括《使命召喚手游》、《暗黑破壞神:不朽》、《明日之后》、《堡壘之夜》和《絕地求生手游》。

這些令人驚喜的游戲改進(jìn)對于開發(fā)者和最終的游戲玩家來說都意義非凡。

不斷追求更逼真的游戲體驗(yàn)

手游內(nèi)容趨勢的演變是 Arm 持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn),用以確保我們的 GPU 產(chǎn)品能滿足開發(fā)者和生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的需求。Immortalis-G925 也不例外,該 GPU 專為最新的游戲技術(shù)、功能和趨勢而設(shè)計(jì)。而正是整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的協(xié)同合作,造就了更優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。

近年來,場景幾何在手游領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展,其可增加游戲?qū)ο蟮那逦?,有助于?chuàng)建更逼真的地形,并為游戲角色賦予更高的真實(shí)感。事實(shí)上,隨著開發(fā)者努力創(chuàng)建更多的場景細(xì)節(jié)和更高的真實(shí)感,熱門游戲《堡壘之夜》和《原神》的幾何復(fù)雜度同比增長了 9% 至 11%。

復(fù)雜的片段著色技術(shù)通過為對象和角色賦予紋理感,制作出更逼真的游戲體驗(yàn)。該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量游戲效果,如光暈、模糊和基于物理的著色。在《堡壘之夜》和《原神》中,片段著色器在 GPU 上花費(fèi)的時(shí)間激增,同比增加 27% 到 43%。

為滿足針對更復(fù)雜幾何體的需求,Immortalis-G925 引入了片段預(yù)處理 (Fragment Prepass) 的新機(jī)制。借助該圖形技術(shù),應(yīng)用無需進(jìn)行任何對象或原語排序,并且在處理幾何工作負(fù)載時(shí),能夠更高效地減少過度繪制。通過片段預(yù)處理,我們觀察到由于無需對象排序,渲染線程周期縮短高達(dá) 43%。這不僅提高了性能和能效,也減少了 CPU 的負(fù)載。

自從在 Immortalis-G715 GPU 中引入光線追蹤以來,該技術(shù)正愈發(fā)普遍,其有助于創(chuàng)建更真實(shí)的陰影、反射和高級光照效果。Immortalis-G925 持續(xù)推動光線追蹤內(nèi)容的改進(jìn),對復(fù)雜對象的光線追蹤性能提高了 52%。通過對光線追蹤內(nèi)容進(jìn)行內(nèi)部測試,我們正進(jìn)一步提高其性能。例如,在游戲場景透明度方面保持相同準(zhǔn)確度的同時(shí),性能提升 27%。開發(fā)者也可選擇將游戲場景透明度的準(zhǔn)確性略微降低,由此帶來高達(dá) 52% 的驚人性能提升,并降低 57% 的內(nèi)存流量。

增加著色器核心,以支持更多的消費(fèi)市場

為應(yīng)對筆記本電腦、Chromebook 和游戲手機(jī)等各類消費(fèi)電子設(shè)備市場日益增長的性能需求,Immortalis-G925 所支持的著色器核心數(shù)量增加了 50%,達(dá)到 24 個(gè)核心的最大配置,而上一代最多只有 16 個(gè)。

為擴(kuò)展到該性能點(diǎn),圖塊吞吐量和命令流前端 (Command Stream Front-end, CSF) 均經(jīng)過更改和優(yōu)化。我們已經(jīng)能夠?qū)D塊吞吐量翻番,并對 CSF 進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),包括對關(guān)鍵命令的硬件支持和增加硬件接口數(shù)量,以加快將作業(yè)分配給著色器核心的速度。

在新推出的 GPU 中,著色器核心的數(shù)量均已擴(kuò)展。Immortalis-G925 可配置 10 個(gè)以上的核心,適用于旗艦智能手機(jī)等高性能消費(fèi)技術(shù)市場。Mali-G725 可在六至九個(gè)核心之間擴(kuò)展,主要針對高端手機(jī)市場。此外,它還能提供與 Immortalis-G925 相同的 API 支持,同時(shí)為 Immortalis-G925 目標(biāo)范疇以外的稍低級別設(shè)備提供引人入勝的沉浸式游戲體驗(yàn)。Mali-G625 可在一至五個(gè)核心之間擴(kuò)展,適用于智能手表和入門級移動設(shè)備。

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圖:Arm Immortalis-G925、Arm Mali-G725 和 Mali-G625 的核心數(shù)

AI 性能提升

與前幾代產(chǎn)品一樣,我們不斷提升 AI 工作負(fù)載在 GPU 上的性能和效率。作為 Arm 終端 CSS 的重要組件,Immortalis-G925 在 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 網(wǎng)絡(luò)中的推理速度比 Arm 2023 全面計(jì)算解決方案 (TCS23) 中的 Immortalis-G720 提高了 34%。雖然大多數(shù) AI 處理工作能夠在 CPU 上進(jìn)行,但 GPU 為各種 AI 用例提供加速功能,包括圖像分類、圖像分割、對象檢測、自然語言處理和語音轉(zhuǎn)文本等。

與 TCS23 中的 Immortalis-G720 相比,Immortalis-G925 作為 Arm 終端 CSS 的一部分,在關(guān)鍵用例中提供一系列 AI 性能改進(jìn)。在圖像處理方面(包括分割和分類),Immortalis-G925 可實(shí)現(xiàn) 41% 的性能提升,表現(xiàn)搶眼。同時(shí),在超級采樣任務(wù)中,開發(fā)者可以使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對圖像進(jìn)行向上擴(kuò)展,其性能可提高近 30%,而在自然語言處理和語音轉(zhuǎn)文本,性能可提高 50%,同樣十分驚艷。

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圖:Arm Immoratlis-G925 AI性能提升

此外,Arm 正攜手生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,以提高 AI 性能。通過與 Unity 合作,我們幫助將 int8 支持引入面向基于 Unity 應(yīng)用的 ML 框架 Sentis。采用 int8 后,其性能提升 44%,同時(shí)內(nèi)存占用空間減少,從而改善了基于 ML 的移動游戲體驗(yàn)。

最后,作為 Arm 終端 CSS 的一部分,我們協(xié)同設(shè)計(jì)并交付 GPU 物理實(shí)現(xiàn)。我們攜手領(lǐng)先的代工廠合作伙伴,實(shí)現(xiàn)了流片就緒的 Immortalis-G925 三納米工藝的物理實(shí)現(xiàn),助力我們的合作伙伴能夠在三納米工藝上充分發(fā)揮功耗、性能和面積 (PPA) 優(yōu)勢,同時(shí)通過生產(chǎn)就緒的芯片解決方案來縮短芯片的開發(fā)與部署時(shí)間。

生態(tài)系統(tǒng)協(xié)作推動圖形技術(shù)進(jìn)步

除了推出 GPU 新品,Arm 還致力于與游戲生態(tài)系統(tǒng)合作,從而帶來先進(jìn)的圖形特性和功能。

我們正在與 Epic Games 攜手,在安卓上啟用其虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 桌面平臺渲染器。對于開發(fā)者來說,這將確保 Immortalis 和 Mali GPU 也能在移動設(shè)備上提供桌面級質(zhì)量的渲染和圖形效果。作為虛幻引擎 5 桌面平臺渲染器相關(guān)工作的一部分,用于光線追蹤的 Lumen 光照解決方案已針對 Arm GPU 進(jìn)行了優(yōu)化,尤其是支持基于硬件光線追蹤的 GPU。使用 Lumen 的開發(fā)者可以利用我們的最佳實(shí)踐建議來管理場景復(fù)雜性、更新頻率和探測器設(shè)置,達(dá)到游戲主機(jī)品質(zhì)的光照效果。

我們還與 Google 和 MediaTek 圍繞安卓動態(tài)性能框架 (Android Dynamic Performance Framework, ADPF) 展開合作。借助這一來自 Google 的強(qiáng)大 API,開發(fā)者能夠根據(jù)移動設(shè)備的實(shí)時(shí)熱狀態(tài)信息來優(yōu)化其應(yīng)用的用戶體驗(yàn)和性能。在手機(jī)游戲等高要求應(yīng)用中,這可以降低功耗、避免過熱并延長游戲時(shí)間。通過在 Arm 技術(shù)驅(qū)動的 Google Pixel 8 智能手機(jī)上啟用 ADPF,我們在 2024 世界移動通信大會 (MWC 2024) 上展示了 Steel Arms 手機(jī)游戲演示,呈現(xiàn)了 25% 的每幀能耗減低,以及 35% 的幀速率提升。

與此同時(shí),Arm 還通過一系列 GPU 工具和資源,保持對游戲開發(fā)者一貫的生態(tài)系統(tǒng)支持。Arm Performance Studio 延續(xù) Arm Mobile Studio 的成功,借助擴(kuò)展分析工具,進(jìn)一步支持移動設(shè)備和 GPU 以外的一系列新工作負(fù)載、平臺和設(shè)備,包括面向服務(wù)器市場的 CPU 和 Arm Linux 平臺。作為 Arm Performance Studio 的一部分,我們新增了 Arm Frame Advisor,使開發(fā)者能夠更易實(shí)現(xiàn)圖形分析和優(yōu)化,從而更準(zhǔn)確地針對其優(yōu)化目標(biāo),并更快地將軟件推向市場。

為新一代 AI 和游戲體驗(yàn)而打造

隨著手游和 AI 工作負(fù)載的不斷演進(jìn),新一代 Arm GPU 可提供出色的性能和效率優(yōu)勢,帶來無可匹敵的用戶體驗(yàn)。之前的 Arm GPU 已應(yīng)用于主要的消費(fèi)電子設(shè)備中,并展現(xiàn)出優(yōu)異的峰值和持續(xù)游戲性能,而新一代 GPU 將延續(xù)先前產(chǎn)品的強(qiáng)勁勢頭。

通過 Immortalis-G925、Mali-G725 和 Mali-G625,我們的目標(biāo)是覆蓋從旗艦到入門等不同級別的廣泛消費(fèi)電子設(shè)備,我們看到越來越多的消費(fèi)者與合作伙伴要求更加沉浸式的手游和 AI 體驗(yàn)。我們新的 GPU 能夠滿足這些需求,提供無與倫比的游戲和 AI 性能。這意味著,全球數(shù)百萬開發(fā)者和數(shù)十億用戶與基于 Arm 架構(gòu)的設(shè)備進(jìn)行交互,將獲得更快、更沉浸式、更智能的視覺體驗(yàn)。

審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:新的 Arm GPU 助力釋放消費(fèi)電子設(shè)備市場中的游戲和 AI 創(chuàng)新潛能

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    人工智能 (AI) 為消費(fèi)電子設(shè)備實(shí)現(xiàn)了更綜合、更加個(gè)性化且更智能的體驗(yàn)。而這也意味著設(shè)備上運(yùn)行的軟件和系統(tǒng)將愈發(fā)復(fù)雜,對安全性產(chǎn)生了直接的影響。舉例來說,如果代碼行數(shù)增加 10 倍,出現(xiàn)更多漏洞的風(fēng)險(xiǎn)也會增加 10 倍。
    的頭像 發(fā)表于 06-26 09:39 ?1210次閱讀
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