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不斷有人唱衰VR,看好AR 這是為什么?

WFfJ_xunileyuan ? 2017-12-07 13:33 ? 次閱讀
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就像其他電子消費(fèi)產(chǎn)業(yè)一樣,如果沒有11月中旬到12月下旬期間的購物狂潮,電子游戲廠商可能就會面臨一筆不小的損失。今年的購物季不僅讓玩家過了一把癮,也讓游戲廠商嘗到了甜頭。

作為全新的體驗(yàn),VR賦予了游戲新的生命,在“黑五”期間,VR頭顯、傳感器和手柄的價(jià)格也降到了大部分家庭都能負(fù)擔(dān)的起的水平。此外,三星、戴爾、索尼、HTC和Oculus等 VR頭顯的假期促銷,也刺激了游戲和VR增長 。

2017年即將結(jié)束,2018年初或許會是部分VR愛好者的“春天”,因?yàn)樾乱徊╒R頭顯的價(jià)格更便宜。

盡管如此,空氣中還是彌漫著令人窒息的壓迫感。VR的發(fā)展未能達(dá)到人們的預(yù)期,高昂的價(jià)格也常常讓消費(fèi)者們望而卻步,即使是狂熱的游戲迷也覺得價(jià)格難以接受。

原因很簡單,乏善可陳的內(nèi)容、笨重的頭顯、繁瑣的設(shè)備、以及高昂的價(jià)格,阻礙VR普及的因素太多了。畢竟,如果你想有個(gè)不錯的VR體驗(yàn)的話,你需要一臺性能不錯的電腦、高分辨率OLED屏的VR頭顯、一對手柄以及幾個(gè)傳感器。

如果你想避免VR體驗(yàn)產(chǎn)生的頭暈惡心等身體不適,還需要搭配裝有高端顯卡的PC,使圖像刷新率至少達(dá)到90z每秒,而不是常見的60Hz每秒,而這將大大增加VR的成本。

好消息是, VR頭顯紛紛開始降價(jià)。Oculus Rift套裝現(xiàn)在只售400美元,去年10月Oculus Touch剛剛發(fā)布的時(shí)候,Rift+Touch套裝的售價(jià)高達(dá)798美元。今年以來,為了增強(qiáng)Rift的市場競爭力,Oculus對Rift+Touch套裝進(jìn)行了兩輪的降價(jià),從年初的599美元到今年三季度降至499美元。作為Oculus的主要競爭對手,HTC Vive套裝的價(jià)格從800美元降至600美元以下。索尼的PlayStation VR也從500美元降到了400美元。與此同時(shí),微軟MR頭顯也降至300至400美元。

Oculus VR不甘示弱,預(yù)計(jì)明年推出Oculus Go VR一體機(jī),售價(jià)200美元。在今年的OC4大會上,扎克伯格表示,要將10億人帶到虛擬現(xiàn)實(shí)之中。 同時(shí),HTC也宣布將推出VR一體機(jī)Vive Focus,不過目前只得知是面向中國市場,至于西方市場的發(fā)布日期,還沒有確切消息。

Oculus Go和Vive Focus VR一體機(jī)依靠的是最初為智能手機(jī)開發(fā)的技術(shù)。包括芯片系統(tǒng)處理器、微型陀螺儀和運(yùn)動傳感器。然而,高通驍龍驍龍系列處理器雖然性能不錯,但相比游戲本中的英特爾AMD處理器,在應(yīng)對VR圖像處理、光照和陰影時(shí),依然稍顯遜色。

其他削減成本的措施也阻礙了VR的體驗(yàn)。例如, Oculus Go采用的是廉價(jià)的LCD屏,而不是昂貴的OLED屏。后者能支持更快的刷新率,減少因運(yùn)動產(chǎn)生的拖影。此外,Oculus Go不再支持外部傳感器追蹤,取消了性能強(qiáng)大的Touch手柄,取而代之的是簡單的手柄。

當(dāng)各大手機(jī)廠商都在追逐VR時(shí),蘋果似乎另有打算。庫克認(rèn)為,VR的顯示技術(shù)還不夠好,不足以支撐良好的VR體驗(yàn)。他還認(rèn)為,VR讓人們與現(xiàn)實(shí)隔絕開來,這是反社會的。

反之,庫克更偏愛AR技術(shù)。正如庫克在12月3日的烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上所說, “通過智能手機(jī)攝像頭和屏幕,AR技術(shù)把數(shù)字影像疊加在真實(shí)世界中。”他表示自己一直看好AR技術(shù),相信AR技術(shù)可以更加突出人的作用,而不是把人們隔離開來。

在過去的幾年中,蘋果還收購了一批AR創(chuàng)業(yè)公司。最近蘋果更是斥資3000萬美元收購了加拿大初創(chuàng)公司Vrvana,并預(yù)計(jì)在一兩年內(nèi)推出AR頭顯。

微軟顯然也在摩拳擦掌,目前已經(jīng)推出了 “Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺”?;旌犀F(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)這個(gè)詞很重要,它表明微軟的這個(gè)平臺將覆蓋多種類別的設(shè)備,比如VR頭顯、HoloLens這樣的AR設(shè)備,以及平板電腦上的攝像系統(tǒng)。

VR的發(fā)展似乎過于緩慢,部分巨頭正在慢慢退場。此前消息報(bào)道,開發(fā)了大型多人在線游戲《Eve Online》的游戲開發(fā)商CCP Games將調(diào)整戰(zhàn)略方向,從VR游戲轉(zhuǎn)向PC和手游業(yè)務(wù)。硬件方面。手機(jī)界曾經(jīng)的“王者”諾基亞繼10月份停止開發(fā)VR相機(jī)OZO并裁員310人之后,宣布放棄所有VR相關(guān)業(yè)務(wù)。

去年,《Pokémon Go》的大熱讓AR開始進(jìn)入公眾的視線。這一游戲的成功之處在于它把玩家聚集起來,一起社交,一起游戲。今天大部分新技術(shù)也是同樣如此,無論是微信、微博、推特、Facebook和秒拍等社交媒體,還是其他手機(jī)游戲或通訊活動,都是將大家聚在一起。而VR走上了相反的道路——讓人們在社交中孤立開來。

VR的發(fā)展讓人們聯(lián)想到十年前風(fēng)靡一時(shí)的3D電視,同3D電視一樣,兩者都缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,都容易引起頭暈惡心等身體不適。此外,它們的進(jìn)入成本都太高,而當(dāng)其價(jià)格降下來時(shí),消費(fèi)者或許早已對其失去了興趣,一切為時(shí)晚矣。

(來源:中國游戲網(wǎng))


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原文標(biāo)題:【行業(yè)觀察】為何不斷有人唱衰VR,看好AR?

文章出處:【微信號:xunileyuan001,微信公眾號:虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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