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媒體娛樂新玩法:Autodesk帶你玩轉(zhuǎn)創(chuàng)意升級

looger123 ? 來源:Diana Colella ? 作者:Diana Colella ? 2024-10-18 17:41 ? 次閱讀
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作者:Diana Colella,Autodesk傳媒與娛樂解決方案執(zhí)行副總裁

Wonder Studio (Autodesk 產(chǎn)品)

在過去多年的轉(zhuǎn)型中,傳媒和娛樂行業(yè)展現(xiàn)出強大的韌性,持續(xù)重塑著電影、電視和游戲的制作方式。

才華橫溢的創(chuàng)作者們制作出了一系列像《頭腦特工隊2》(有史以來票房最高的動畫電影)這樣引人注目的作品,以及《最后生還者》和《輻射》等由游戲改編成電視劇的跨界內(nèi)容。與此同時,創(chuàng)作者們也在不斷探索提高工作流程效率的方法。

我們都知道,影視和娛樂作品不僅要達到扣人心弦的效果,還要能夠為制作方帶來利潤。這也是為什么 Autodesk致力于提升工具的性能和功能,將AI整合人到工作流程中,幫助藝術(shù)家自動完成枯燥的任務(wù),從而讓他們把更多的時間和精力投入到創(chuàng)意迭代和故事講述之中。

AI在娛樂行業(yè)是一個熱門話題,比其他任何行業(yè)都更加熱門。盡管對于AI的作用等方面存在著各種吹捧的現(xiàn)象,我們?nèi)匀恍枰柚鶤I,打造更為創(chuàng)新和出色的流程解決方案,同時還要著眼于未來的創(chuàng)新。

借助AI提升Autodesk核心工具性能

Autodesk正在為現(xiàn)有的創(chuàng)意工具添加AI功能,以幫助藝術(shù)家加快工作流程:

?實現(xiàn)低噪點的渲染需要強大的算力,Autodesk將AI引入到Arnold中來解決這個問題。如今,藝術(shù)家在渲染每一個場景時,都可以快速地對圖像進行降噪處理。

?假設(shè)一位正在使用Flame進行工作的藝術(shù)家想要放慢視頻速度。利用AI技術(shù),我們能夠在視頻幀之間創(chuàng)建額外的幀,從而產(chǎn)生更加逼真的結(jié)果。

?用戶現(xiàn)已可以在Maya中使用ML Deformer。僅根據(jù)現(xiàn)實場景中的數(shù)據(jù),該算法就能學(xué)習(xí)復(fù)雜角色的移動方式。然后動畫師可以實時調(diào)整角色姿態(tài),因為這個工具為他們計算了近似的復(fù)雜變形效果。

Autodesk借助AI推動傳媒與娛樂行業(yè)發(fā)展

如今,藝術(shù)家們可以使用Wonder Studio輕松地將角色放入實拍場景中。在2024年的Autodesk University(以下簡稱“AU”)上,我們發(fā)布了功能強大的全新Wonder Studio AI功能Motion Prediction。即使在角色被物體遮擋時,Motion Prediction也能預(yù)測出角色動作,這一功能也能讓Motion Prediction生成更自然的姿態(tài),減少姿態(tài)的抖動和干擾。

來自獨立視覺特效(VFX)工作室Corridor Digital的視覺特效藝術(shù)家Peter France表示:“很多時候,作為一個獨立藝術(shù)家,你想要制作一些非常有野心的項目。對于這類人來說,Wonder Studio是一個極其重要的工具。借助它,藝術(shù)家能夠?qū)崿F(xiàn)更多有抱負(fù)的想法?!?/p>

[點擊https://adsknews.autodesk.com/en/news/autodesk-brings-power-to-the-artists/查看視頻]

Autodesk Research也在不斷探索AI為藝術(shù)家所帶來的可能性。Neural Motion Control就是一個很好的例子,借助神經(jīng)運動控制這一原型技術(shù),動畫師僅需少量關(guān)鍵幀和一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),即可指導(dǎo)角色的動作表現(xiàn),進而產(chǎn)生自然流暢、令人信服的動作。這一功能不僅能夠幫助動畫師節(jié)省大量時間,同時還能保持他們所熟悉的低級別控制,使其能夠?qū)W⒂谒茉旖巧莫毺乇硌荨?/p>

Autodesk Flow助力提高用戶效率

作為傳媒和娛樂的行業(yè)云,Autodesk Flow幫助用戶在從最初概念到最終交付的整個生產(chǎn)生命周期內(nèi),連接工作流程、數(shù)據(jù)和團隊。Autodesk Flow 的核心是一個通用數(shù)據(jù)模型,我們在 AU上展示的新功能皆以此數(shù)據(jù)模型為基礎(chǔ)。

?Flow Capture是Autodesk的“攝像機-云”協(xié)作解決方案,它重新定義了用戶體驗,將媒體資產(chǎn)置于原本應(yīng)該位于的最核心的位置?,F(xiàn)在,工作室能夠在一個集中的位置找到他們的媒體資產(chǎn),并且能夠通過新的拖放功能來進行管理等操作。

?Autodesk正在推出全新 Flow Graph Engine API,它讓開發(fā)者可以在云端運行 Bifrost 圖,并為工作室構(gòu)建自定義計算解決方案。Autodesk正在創(chuàng)建一個生態(tài)系統(tǒng),讓其他人可以基于Flow Graph Engine進行開發(fā)。DigitalFish 是一家為傳媒和娛樂行業(yè)開發(fā)創(chuàng)新工具,以創(chuàng)造數(shù)字媒體和沉浸式內(nèi)容的公司,目前,該公司已成功部署并應(yīng)用了 Flow Graph Engine API。他們正在構(gòu)建一個 XR 工作流程,借助蘋果公司的 iOS 和 visionOS,可以在現(xiàn)場進行計算,并呈現(xiàn)預(yù)覽效果。在這一工作流程中,劇組人員首先會掃描布景,創(chuàng)建數(shù)字孿生。隨后,借助 Flow Graph Engine 創(chuàng)建網(wǎng)格模型,在此基礎(chǔ)上視覺特效師可以添加與數(shù)字孿生互動的3D 資產(chǎn)和視覺特效模擬。這些視覺特效在云端模擬,導(dǎo)演可以查看所有內(nèi)容,并了解視覺特效將如何改變場景,進而將這些信息傳達給演員。如此一來,演員就可以據(jù)此完善他們的表演,同時幫助攝影師構(gòu)思出最佳攝影角度,整個劇組都可以與 3D 元素互動。Flow Graph Engine API 還可用于創(chuàng)建 Flow Retopology(在 Maya 和 3ds Max 2025 中均可用),這也讓藝術(shù)家能夠?qū)?fù)雜網(wǎng)格模型的準(zhǔn)備工作轉(zhuǎn)移到云端,用于動畫和渲染。

?我們正在通過與桌面解決方案相連的全新 Flow 功能來改善藝術(shù)家的工作流程, Maya 的Flow Animating in Context就是其中之一。剪輯師的創(chuàng)意意圖是任何制作的核心,但對于過去在 Maya 中工作的藝術(shù)家來說,他們無法看到創(chuàng)意意圖。為改變這一點,我們將Flow Production Tracking中的數(shù)據(jù)與Maya互相連接,這樣一來,動畫師就能夠在工作時看到剪輯時間線,從而使得創(chuàng)作更快、更好。

Autodesk希望助力客戶顯著提升創(chuàng)造力與工作效率。我們將持續(xù)提高Autodesk的產(chǎn)品性能,并借助實用的AI解決方案與Autodesk Flow為客戶帶來更多的價值。

我們的行業(yè)正在經(jīng)歷著持續(xù)的轉(zhuǎn)型與進步,以及不斷的自我革新。在這一過程中,Autodesk將始終與客戶攜手并進。

審核編輯 黃宇

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