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深入解讀眼動追蹤技術(shù)的沉浸式功能應(yīng)用

wgsB_OsramOpto ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-04-26 11:37 ? 次閱讀
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本文中Eric Kuerzel分析了AR/VR技術(shù)的現(xiàn)狀以及眼動追蹤技術(shù)的行業(yè)動向,重點(diǎn)對眼動追蹤技術(shù)的沉浸式功能應(yīng)用做了深入解讀。Eric Kuerzel是歐司朗光電半導(dǎo)體北美公司紅外產(chǎn)品的產(chǎn)品營銷經(jīng)理,于2006年加入歐司朗光電半導(dǎo)體,有著豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)是時(shí)下最熱門的技術(shù)之一,該行業(yè)從風(fēng)險(xiǎn)投資家和科技巨頭如Google、Apple和Facebook吸引數(shù)十億美元啟動資金。

根據(jù)Parks and Associates的數(shù)據(jù),消費(fèi)者正接受這項(xiàng)技術(shù),全球有2400萬家庭預(yù)計(jì)在今年年底前購買AR/VR頭盔。與此同時(shí),據(jù)Greenlight Insights預(yù)計(jì),全球虛擬現(xiàn)實(shí)收入到今年年底將達(dá)到71.7億美元,并在2021年達(dá)到750億美元。另外,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)計(jì)AR/VR頭盔市場在接下來五年內(nèi)年復(fù)合增長率將達(dá)到108.3%。

盡管如此,AR/VR硬件的發(fā)展不如預(yù)期。那么,什么阻礙了它的發(fā)展?多數(shù)界面由頭部移動和其它手動輸入所控制。 但是當(dāng)畫面跟不上這些頭部移動的速度時(shí),用戶便會產(chǎn)生眩暈感。更重要的是,幀速率和分辨率偏低會使圖像失真或發(fā)生抖晃。

不過,人們找到了解決辦法。眼動追蹤技術(shù)可實(shí)時(shí)監(jiān)測眼球運(yùn)動,修正這些問題,使AR/VR能夠完全達(dá)到預(yù)期效果。眼動追蹤技術(shù)的工作原理是向角膜照射不可見紅外(IR)光。光線穿過未檢測瞳孔并經(jīng)虹膜反射出來,將瞳孔邊緣呈現(xiàn)給相機(jī)傳感器。眼球動作是人體內(nèi)最快的動作之一。因此,AR/VR系統(tǒng)必須能夠跟上快速動作。

最初,眼動追蹤系統(tǒng)在科學(xué)和商業(yè)應(yīng)用中扮演重要角色。歸根結(jié)底,眼睛是心靈的窗口,可以立即顯露出人們的真實(shí)想法,這使得眼動追蹤技術(shù)在市場研究領(lǐng)域具有相當(dāng)重要的作用。醫(yī)療設(shè)備也能依靠眼動追蹤來辨別用戶關(guān)注的內(nèi)容以及他們的反應(yīng)。

在計(jì)算領(lǐng)域,眼動追蹤允許控制中心無需手動輸入(如使用鍵盤或鼠標(biāo))即可進(jìn)行交流,為下一代人機(jī)對話關(guān)系奠定了良好基礎(chǔ)。無人駕駛汽車和智能電器等物聯(lián)網(wǎng)IoT)的發(fā)展將依賴于這些設(shè)備的功能對眼球運(yùn)動和口頭命令做出反應(yīng)。

隨著體積極小但功能強(qiáng)大的元件(例如緊湊型紅外發(fā)光二極管(IRED))的出現(xiàn),創(chuàng)新型公司正逐步將眼動跟蹤傳感器集成到他們的產(chǎn)品中。這只是一個(gè)開始。這些系統(tǒng)可以為虛擬顯示提供動力,使其對用戶的自然和潛意識信號作出反應(yīng),從而開啟身臨其境的虛擬體驗(yàn)新時(shí)代。

關(guān)注行業(yè)動向

今年對眼動追蹤技術(shù)來說是具有突破性的一年。今年1月,日本VR創(chuàng)業(yè)公司FOVE發(fā)布了業(yè)內(nèi)首款眼動追蹤VR頭盔。與此同時(shí),一些AR/VR硬件公司也紛紛進(jìn)行仿效,將眼動追蹤以某種形式加入到他們的現(xiàn)有耳機(jī)產(chǎn)品中。

同時(shí),眼動追蹤開發(fā)商,如來自瑞典的Tobii,已經(jīng)開始對消費(fèi)類AR/VR產(chǎn)品授權(quán)他們的技術(shù)。作為參考,在Tobii開始投資VR技術(shù)之后不久,從2014年到2016年,該公司的銷售額幾乎翻了一番。Google和Facebook等技術(shù)行業(yè)領(lǐng)跑者目前正在收購一些較為優(yōu)秀的眼動追蹤創(chuàng)業(yè)公司。

顯而易見的是,整個(gè)技術(shù)世界正在密切關(guān)注這一領(lǐng)域。全球研究公司MarketsandMarkets認(rèn)為眼動追蹤市值到2023年將達(dá)到14億美元,部分原因是其在AR/VR產(chǎn)品中的突出作用。

沉浸式未來

AR/VR的最終目標(biāo)是完全沉浸式體驗(yàn)。用戶從真實(shí)世界轉(zhuǎn)換到虛擬世界,而感官上不會中斷,他們所有的感覺,如聽覺、觸覺、味覺、視覺和嗅覺等都持續(xù)活躍在虛擬世界中。這是現(xiàn)代計(jì)算史上最復(fù)雜的難題之一。但是,要解決該問題絕非易事。第一步,在硬件上需要減少手動輸入,并使用戶能夠與虛擬世界互動,如同身處在真實(shí)世界。

眼動追蹤可通過以下五種方法極大地推動沉浸式功能的發(fā)展:

1.最佳的細(xì)節(jié)和深度。人們通常使用一副頭盔體驗(yàn)AR/VR,這種頭盔必須與用戶的瞳孔對齊,以便向用戶完整地傳遞顯示屏上的三維空間。如果偏離中心位置,眼睛就會感覺疲勞,而且圖像會變得扁平且模糊。

找到正確的位置頗具挑戰(zhàn)性。成人瞳孔之間的長度(即瞳距(IPD))介于5.1厘米至7.7厘米。這種差別在使用雙筒望遠(yuǎn)鏡、顯微鏡和望遠(yuǎn)鏡時(shí)尤其明顯,需要進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)觀看者的IPD才能傳遞最佳細(xì)節(jié)和深度。

大多數(shù)AR/VR頭盔采用超寬眼鏡或手動調(diào)節(jié)器,這會導(dǎo)致過度補(bǔ)償。由于眼動追蹤系統(tǒng)可在設(shè)備內(nèi)定位瞳孔,因此新一代產(chǎn)品能夠精確計(jì)算IPD。瞳距匹配使用戶的眼睛得到放松,并充分投入到體驗(yàn)中,提高整體沉浸感。

2.自然的用戶界面。當(dāng)顯示屏對眼球運(yùn)動(不只是頭部運(yùn)動)作出反應(yīng)時(shí),用戶將獲得更自然的視野。通過眼球追蹤,用戶只需簡單地觀看內(nèi)容即可參與其中,例如選擇武器或拿起球。這可避免屏幕上出現(xiàn)雜亂的圖標(biāo),減少導(dǎo)航消耗的能量。

3.人眼獲得舒適感。人類通過中心凹(視網(wǎng)膜中視力最靈敏的小凹處)在視野中心感知視覺細(xì)節(jié)。中心凹區(qū)域外的外圍物體會顯得模糊不清。因此,如同大多數(shù)AR/VR系統(tǒng),在每個(gè)幀中使用相同的分辨率最終會造成浪費(fèi)。相比之下,注視點(diǎn)渲染(一種數(shù)字成像處理技術(shù))用高分辨率顯示中心凹目標(biāo),同時(shí)降低周圍環(huán)境的分辨率,模仿人類的視野。當(dāng)眼睛在顯示屏上掃視時(shí),眼動追蹤對定位這個(gè)分辨率最高的點(diǎn)至關(guān)重要。

該技術(shù)不僅可使人眼感覺舒適,還能釋放硬件資源。因?yàn)樗档土苏w像素,而不會降低圖像的完整性,所以注視點(diǎn)渲染可顯著降低負(fù)載和功耗。這可將釋放的資源重新應(yīng)用于其它操作,如提高幀速率。因此,在提高顯示質(zhì)量的同時(shí),滯后時(shí)間也能大幅減少,用戶不易感到眩暈。

4.逼真的社交信號。人的眼睛會說話,經(jīng)常會透露出內(nèi)心想法。在我們牙牙學(xué)語之前,我們早已會通過微妙的面部表情表達(dá)情緒。眼動追蹤技術(shù)賦予虛擬角色逼真地傳達(dá)社交信號的能力,使虛擬角色擁有生命力。它們可以傳遞逼真的眼球運(yùn)動,賦予視頻游戲和其它虛擬內(nèi)容新的特征。

5.大開眼界的安全性。每個(gè)人的虹膜和指紋都是獨(dú)一無二的。AR/VR頭盔采用眼動追蹤進(jìn)行虹膜掃描,無需密碼,使系統(tǒng)使用更便捷,同時(shí)更具安全性。工作原理便是它用紅外照亮眼睛,用設(shè)備上的相機(jī)拍攝虹膜圖像進(jìn)行特征識別,而這些特征對每個(gè)人都是獨(dú)一無二的。然后,將得到的結(jié)果與用戶事先存儲的虹膜圖案進(jìn)行比較。虹膜掃描的錯(cuò)誤率極低,不僅速度快,還是一種非常安全的識別方法。

眼見為實(shí)

尖端技術(shù)的發(fā)展在取得重大突破后往往會得到高速發(fā)展。鑒于FOVE發(fā)布的第一款眼動追蹤VR頭盔,我們預(yù)期這些功能很快將成為各種產(chǎn)品的標(biāo)配 - 從經(jīng)濟(jì)型智能手機(jī)的耳機(jī)到高端系統(tǒng)。眼動追蹤技術(shù)為AR/VR開發(fā)人員提供了絕好的機(jī)會:制造能夠與人類思維互動的機(jī)器。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:眼動追蹤引領(lǐng)游戲技術(shù)走向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界

文章出處:【微信號:OsramOpto,微信公眾號:歐司朗光電半導(dǎo)體】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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