據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)對全球AR和VR頭顯的跟蹤數(shù)據(jù)顯示,2018年第一季度AR和VR頭顯共出貨120萬部,較去年同比下降30.5%。該數(shù)據(jù)的大幅下降主要由于商家不再對無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁銷售。2017年,許多商家將頭顯與高端智能手機進(jìn)行捆綁銷售,而這種現(xiàn)象在2018年越來越少見。
雖然2018年一季度頭顯的出貨量不高,但I(xiàn)DC預(yù)測一季度之后市場數(shù)據(jù)將回暖,更多商家會將目標(biāo)放在商業(yè)化AR和VR市場,開發(fā)Oculus Go一類的低價獨立VR頭顯。IDC預(yù)計2018年全年AR和VR頭顯出貨量將達(dá)到890萬部,較去年增長6%。而這一增長趨勢還會持續(xù),到2022年頭顯出貨量將達(dá)到6590萬部。
IDC移動設(shè)備追蹤部門的高級研究分析師Jitesh Ubrani認(rèn)為,Oculus Go一類的VR產(chǎn)品之所以前景大好,并非由于Facebook解決了VR相關(guān)的所有問題,而是由于這類產(chǎn)品滿足了消費者對VR頭顯的期待。未來,消費者將能買到便宜又好用的VR頭顯,與此同時,游戲商、好萊塢工作室、甚至是職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)都在開發(fā)越來越多的VR內(nèi)容,因此VR的未來可謂一片光明。
談到AR頭顯,許多消費者已經(jīng)通過聯(lián)想推出的AR游戲《星球大戰(zhàn):絕地武士挑戰(zhàn)》領(lǐng)略了無屏幕AR頭顯的風(fēng)采。IDC預(yù)計,此類頭顯將在短期內(nèi)引領(lǐng)市場。而隨著更多品牌的參與和下一代產(chǎn)品的開發(fā),到2019年,非基于智能手機的AR頭顯將更受歡迎。IDC預(yù)測2019年到2021年,AR頭顯市場規(guī)模將呈現(xiàn)三位數(shù)的增長。
IDC設(shè)備和AR與VR項目副總裁Tome Mainelli表示,隨著更多公司進(jìn)入AR領(lǐng)域開發(fā)AR硬件相關(guān)的軟件和服務(wù),AR市場的風(fēng)頭愈發(fā)強勁。行業(yè)觀察人士都在翹首期盼Magic Leap、微軟等公司推出新款頭顯,不過開發(fā)人員必須加緊開發(fā)下一代應(yīng)用,為消費者和市場帶來全新體驗。

許多消費者的首次AR頭顯體驗,都將以無屏幕頭顯為主。雖然由于《星球大戰(zhàn)》等電影資源的出現(xiàn),AR頭顯在去年假期銷量有所上漲,但這類設(shè)備除核心功能外,幾乎別無它用,因此今年銷量的增速可能會放緩。IDC預(yù)計,未來幾年,雖然AR頭顯仍會在市場中出現(xiàn),但同類產(chǎn)品將減少。
2018年,獨立AR頭顯出貨量將達(dá)到194000部,近五年復(fù)合年均增長率將為190.9%。微軟Hololens和Magic Leap的One等先進(jìn)頭顯將成為市場中的佼佼者。而捆綁式頭顯的五年復(fù)合年均增長率將為241.8%,此類產(chǎn)品最終將呈現(xiàn)為基于蘋果ARKit、谷歌ARCore并與手機或平板電腦搭配使用的低價頭顯。
IDC預(yù)測,VR頭顯將從2018年的810萬部增長至2022年的3920萬部,五年復(fù)合年均增長率為48.1%。IDC認(rèn)為VR頭顯在商業(yè)市場中的位置將愈發(fā)重要,其出貨量占比率將從2018年的24%上漲到2022年的44.6%。
從品牌方面看,由于Oculus Go真正將VR帶入了更多消費者的生活,Oculus近期將占據(jù)市場主導(dǎo)地位。但Oculus也必須正視來自HTCVive和微軟Windows混合顯示(MR)的挑戰(zhàn),由于惠普、戴爾、聯(lián)想等品牌愈發(fā)重視企業(yè)用戶,微軟Windows平臺的競爭力不容小覷。
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原文標(biāo)題:遭遇瓶頸?AR和VR頭顯一季度全球出貨量下降30.5%
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