在CES 2026上,光庭信息與戰(zhàn)略合作伙伴 Epic Games 打造的UEA 2.0(UE for Automotive 2.0)正式發(fā)布。UEA 2.0是基于Unreal Engine深度定制,凝聚光庭信息在汽車軟件領(lǐng)域二十余年的量產(chǎn)經(jīng)驗,專為智能座艙打造的3D HMI開發(fā)平臺。
展會期間,Epic Games 公司 VP Bill Clifford 一行親臨展臺,光庭信息董事長朱敦堯博士進行接待。雙方圍繞智能座艙的技術(shù)演進、生態(tài)合作及UEA平臺的發(fā)展路徑展開對話。
此前,UEA 1.0 版本已實現(xiàn)輕量化的引擎裁剪、全流程?具鏈,搭建3D?模?設(shè)、3D Launcher、?泊?體感知渲染等核心能力組件并助?量產(chǎn)項?落地。UEA 2.0 版本在此基礎(chǔ)上邁出重大升級,全面支持Unreal Engine 5,推動智能座艙在實時渲染、交互體驗和AI能力等維度進入新階段。
艙行泊一體化能力全覆蓋
提升人機交互體驗
UEA 2.0打通“3D launcher、行車地圖、泊車地圖”全功能鏈路,以單一引擎覆蓋所有三維表現(xiàn)需求。平臺兼容多家整車廠與智駕廠商的感知數(shù)據(jù)格式,通過服務(wù)化渲染能力實現(xiàn)從首頁到行駛再到泊車狀態(tài)的跨應(yīng)用一鏡到底平滑過渡,并提供感知物疊加地圖數(shù)據(jù)的高品質(zhì)實時渲染,幫助整車廠降低多引擎維護成本,提升座艙人機交互體驗的整體性與一致性。
全面適配 UE5 服務(wù)化渲染
構(gòu)建“車載渲染OS”
UEA 2.0現(xiàn)已將量產(chǎn)框架組件及工具鏈全面適配至UE5,同時突破UE4引擎限制,演進為可同時為多應(yīng)用、多屏幕提供渲染服務(wù)的基礎(chǔ)平臺。通過UE5的多實例渲染服務(wù)架構(gòu),實現(xiàn)儀表、中控、副駕、HUD等屏幕的獨立渲染與資源隔離。讓UE成為“?載渲染服務(wù)中間件”,使多屏多應(yīng)用全面共享渲染資源、實現(xiàn)更低消耗更高品質(zhì)的車載實時渲染體驗。
Unreal × AI 智能體
開啟“主動式座艙”體驗
UEA 2.0深度融合AI與實時渲染能力,推動智能座艙從“信息顯示”向“實時理解與生成”演進。通過光庭信息自研動態(tài)場景交互系統(tǒng)Kustom3D,支持HMI根據(jù)用戶指令生成動態(tài)場景,實現(xiàn)從交付到運營的升級。同時探索AI智能體在AI數(shù)字??、AI語音助手、AI用戶界?等方面的應(yīng)?,使座艙具備像數(shù)字助理一樣的感知與響應(yīng)能力,為用戶打造更主動、更具交互性的沉浸式體驗。
UEA 2.0的發(fā)布,不僅展現(xiàn)了光庭信息在智能座艙領(lǐng)域從渲染技術(shù)到AI融合的系統(tǒng)化布局,也標(biāo)志著汽車座艙開發(fā)正從“功能實現(xiàn)”走向“體驗驅(qū)動”,從“單點突破”邁向“生態(tài)融合”。未來,光庭信息將繼續(xù)深化與Epic Games等合作伙伴的技術(shù)共創(chuàng),推動汽車座艙體驗的持續(xù)進化,助力行業(yè)迎接更智能、更“懂人”的出行未來。
美國當(dāng)?shù)貢r間1月6日至9日,誠邀您蒞臨拉斯維加斯會議中心西館:5775展臺,光庭信息SDV全域全棧產(chǎn)品矩陣展出、全新產(chǎn)品和解決方案亮相,期待與您現(xiàn)場交流,共話前沿,共創(chuàng)未來!
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原文標(biāo)題:CES 2026|光庭信息發(fā)布UEA 2.0,引領(lǐng)下一代智能座艙體驗
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