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NVIDIA發(fā)布全球首款光線(xiàn)追蹤GPU,展示最新技術(shù)和解決方案

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 作者:工程師郭婷 ? 2018-09-04 16:12 ? 次閱讀
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在近日的SIGGRAPH 2018上,NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛發(fā)布了NVIDIA第八代GPU架構(gòu)Turing?,并同期發(fā)布了率先采用全新Turing架構(gòu)的全球首款光線(xiàn)追蹤GPU——NVIDIA? Quadro? RTX?系列。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也有不少中國(guó)公司的身影,展示了其最新的技術(shù)和解決方案,并介紹了他們通過(guò)NVIDIA Quadro GPU實(shí)現(xiàn)的工作流程的革新。

原力動(dòng)畫(huà)借助RTX創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)體驗(yàn)

原力動(dòng)畫(huà)是一家專(zhuān)注于為全球電影和游戲行業(yè)提供頂尖內(nèi)容的公司,也是國(guó)內(nèi)最早一批使用GPU進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的公司。

對(duì)NVIDIA推出的Quadro RTX系列,原力動(dòng)畫(huà)CEO趙銳在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)激動(dòng)地表示:“RTX是影視行業(yè)最大的技術(shù)革新,它對(duì)電影和游戲行業(yè)來(lái)講是革命性的,將極大地加快制作流程,提高生產(chǎn)力?!?/p>

如今RTX的推出將加速電影和游戲行業(yè)的融合,電影將具有更大的互動(dòng)性,而游戲畫(huà)面則將更加真實(shí)。用戶(hù)對(duì)電影和游戲的視覺(jué)效果要求越來(lái)越高,對(duì)圖形渲染和計(jì)算的需求也在不斷增加?!耙郧拔覀兊匿秩巨r(nóng)場(chǎng)需要幾百個(gè)CPU節(jié)點(diǎn),后來(lái)減少到100多個(gè)GPU節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在使用最新的RTX GPU,一兩個(gè)機(jī)柜將能完全滿(mǎn)足需求。對(duì)整個(gè)電影制作周期以及團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)力預(yù)計(jì)將有幾十倍的提升”,趙銳說(shuō)道。

實(shí)時(shí)的渲染效果也將為藝術(shù)家提供更大的創(chuàng)作空間,一小時(shí)到2秒的時(shí)間壓縮使得他們能夠有更多的修改時(shí)間。作品也能做得越來(lái)越精細(xì)、越來(lái)越逼真,極大地釋放生產(chǎn)力。

在未來(lái),原力動(dòng)畫(huà)將繼續(xù)和NVIDIA合作,借助NVIDIA最新的光線(xiàn)追蹤GPU,為中國(guó)觀(guān)眾帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)體驗(yàn)。

瑞云科技采用GPU滿(mǎn)足客戶(hù)的渲染需求

瑞云科技是一家專(zhuān)注于為視覺(jué)云計(jì)算行業(yè)提供垂直云計(jì)算SaaS服務(wù)的公司,亞洲最大的云渲染農(nóng)場(chǎng)。擁有超過(guò)10萬(wàn)的用戶(hù),包括全球領(lǐng)先的電腦動(dòng)畫(huà)工作室、影視特效工作室、建筑設(shè)計(jì)可視化工作室、游戲以及商業(yè)廣告公司等。在展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng),瑞云科技CMO鄭海彬?qū)ψ钚峦瞥龅腘VIDIA Quadro RTX系列也贊賞有加。

觀(guān)眾對(duì)電影視覺(jué)效果的要求越來(lái)越高,CG影視制作公司的渲染需求量也越來(lái)越大?!叭ツ曛袊?guó)電影票房500多億,今年上半年已經(jīng)超過(guò)300億,其中絕大部分的電影都采用了CG技術(shù)且使用了瑞云渲染平臺(tái),可想而知,接下來(lái)渲染需求也將是非常巨大的?!比鹪瓶萍糃MO鄭海彬說(shuō)道。

在未來(lái),瑞云科技也將采用包括最新RTX的更多GPU,更好地滿(mǎn)足客戶(hù)的渲染需求。

瑞立視用Quadro GPU加速多人VR項(xiàng)目

深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)Realis,瑞立視)專(zhuān)注于光學(xué)動(dòng)作捕捉及大空間多人互動(dòng)VR解決方案?,F(xiàn)場(chǎng)展示的大空間多人互動(dòng)VR內(nèi)容,吸引了眾多觀(guān)眾躍躍欲試。

現(xiàn)在的很多VR項(xiàng)目都會(huì)用到瑞立視的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。在多人VR項(xiàng)目中,其系統(tǒng)可以捕捉到每個(gè)人的動(dòng)作,并實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中人與人之間的交互?!癡R項(xiàng)目要求實(shí)時(shí)渲染,必須維持每秒70-90幀才能保證好的效果。VR一體機(jī)對(duì)渲染需求更高,因此對(duì)GPU的性能提出了更大的要求”,瑞立視CEO許秋子說(shuō)道,“我們希望今后能和NVIDIA有更多更深入的合作,為用戶(hù)創(chuàng)造更出色的VR體驗(yàn)。”

成都服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)借助GPU助推行業(yè)發(fā)展

中國(guó)服務(wù)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)涵蓋22個(gè)大領(lǐng)域,成都服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)協(xié)助成都市重點(diǎn)發(fā)展IT、文化貿(mào)易、技術(shù)貿(mào)易等方面。此次,包括四川師范大學(xué)VR重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究員以及成都美術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司的代表參與展會(huì),了解最新的技術(shù)支持。

SIGGRAPH成都分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、成都服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)游戲分會(huì)會(huì)長(zhǎng)李驚宇表示:“很早就接觸到了NVIDIA的產(chǎn)品。穩(wěn)定性是我們非??粗氐囊粋€(gè)重要特性,NVIDIA產(chǎn)品突出的穩(wěn)定性能為用戶(hù)帶來(lái)了很好的體驗(yàn)。NVIDIA此次發(fā)布全新的GPU令人印象深刻,希望今后能采用更多NVIDIA的產(chǎn)品。”

隨著Quadro RTX的發(fā)布,計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)也將步入新時(shí)代。借助其強(qiáng)大的功能,設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家能夠在照片般逼真的細(xì)節(jié)中與其復(fù)雜的設(shè)計(jì)和視效進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。NVIDIA今后也將繼續(xù)與合作伙伴緊密合作,將Quadro RTX的強(qiáng)大功能帶給更多行業(yè)領(lǐng)域。

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 2018 | 探訪(fǎng)展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的中國(guó)身影:NVIDIA合作伙伴展臺(tái)強(qiáng)勢(shì)吸睛

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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