日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

游戲引擎是什么

工程師 ? 來源:未知 ? 作者:姚遠香 ? 2018-11-04 11:12 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

游戲引擎是什么

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。

游戲引擎原理

游戲引擎是一個為運行某一類游戲的機器設計的能夠被機器識別的代碼(指令)集合。它像一個發(fā)動機,控制著游戲的運行。一個游戲作品可以分為游戲引擎和游戲資源兩大部分。游戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。游戲引擎則是按游戲設計的要求順序地調用這些資源。

游戲引擎功能

無論是2D游戲還是游戲引擎33D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發(fā)展為一套由多個子系統(tǒng)共同構成的復雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。

首先是光影效果,即場景中的光源對處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態(tài)光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現(xiàn)的。

其次是動畫,游戲所采用的動畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動畫系統(tǒng),一是模型動畫系統(tǒng),前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,后者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統(tǒng)預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運動遵循固定的規(guī)律,例如,當角色跳起的時候,系統(tǒng)內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。

碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。

渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。

引擎還有一個重要的職責就是負責玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、鼠標、搖桿和其它外設的信號。如果游戲支持聯(lián)網特性的話,網絡代碼也會被集成在引擎中,用于管理客戶端與服務器之間的通信

通過上面這些枯燥的介紹我們至少可以了解到一點:引擎相當于游戲的框架,框架搭好后,關卡設計師、建模師、動畫師只要往里填充內容就可以了。因此,在3D游戲的開發(fā)過程中,引擎的制作往往會占用非常多的時間,《馬克思·佩恩》的MAX-FX引擎從最初的雛形Final Reality到最終的成品共花了四年多時間,LithTech引擎的開發(fā)共花了整整五年時間,耗資700萬美元,Monolith公司(LithTech引擎的開發(fā)者)的老板詹森·霍爾甚至不無懊悔地說:“如果當初意識到制作自己的引擎要付出這么大的代價的話,我們根本就不可能去做這種傻事。沒有人會預料得到五年后的市場究竟是怎樣的?!?/p>

正是出于節(jié)約成本、縮短周期和降低風險這三方面的考慮,越來越多的開發(fā)者傾向于使用第三方的現(xiàn)成引擎制作自己的游戲,一個龐大的引擎授權市場已經形成。

其中最大的收益者是各大網絡游戲公司,通過第三方引擎開發(fā)的網絡游戲獲益巨大。但隨著市場急劇變化,用第三方引擎開發(fā)網絡游戲的成本也越來越高。于是游戲引擎開發(fā)商們開始絞盡腦汁設計一種可以大量節(jié)約開發(fā)成本和周期的引擎。直到2010年zerodin引擎開發(fā)的巨作Dragona出品引起了各大游戲業(yè)巨頭關注,因為此時方才發(fā)現(xiàn)了巨作也可以用這么少的成本,這么短的時間開發(fā)而成。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 游戲引擎
    +關注

    關注

    0

    文章

    7

    瀏覽量

    1561
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    為什么 VisionFive V1 板上的 JH7100 中并存 NVDLA 引擎和神經網絡引擎

    我想知道為什么 VisionFive V1 板上的 JH7100 中并存 NVDLA 引擎和神經網絡引擎,請問?您能否舉一些關于他們的用例的例子?
    發(fā)表于 03-25 06:01

    使用MoonBit和Raylib構建原生移動端游戲

    當你想做一個簡單的手機游戲,比如 Flappy Bird、2048、貪吃蛇——你的第一反應可能是打開 Unity 或者 Godot。但你有沒有想過:對于一個只需要畫幾個矩形和圓的游戲,你真的需要一個完整的游戲
    的頭像 發(fā)表于 03-14 11:21 ?851次閱讀
    使用MoonBit和Raylib構建原生移動端<b class='flag-5'>游戲</b>

    MediaTek與異環(huán)游戲達成深度合作

    為了給全球玩家?guī)砀鲿?、更?jié)能的游戲體驗,MediaTek與《異環(huán)》達成深度合作,雙方團隊基于天璣星速引擎的倍幀技術(MediaTek Frame Rate Converter,簡稱MFRC)為全球玩家?guī)懋嬅娓鲿场⒗m(xù)航更持久的勁爽
    的頭像 發(fā)表于 01-27 09:20 ?806次閱讀

    嵌入式程序設計中4種常用模式

    中。 舉一個游戲中的例子,圖形繪制引擎是一個獨立的模塊,比如可以繪制人物的靜止,跑動等圖像。 如果策劃決定在游戲中增加一種叫“隱身衣”的道具,要求穿著此道具的玩家在屏幕上顯示的是若有若無的半透明
    發(fā)表于 12-25 07:12

    Arm推出面向游戲引擎的神經圖形軟件開發(fā)套件

    2025 年 8 月,Arm 在 SIGGRAPH 大會上發(fā)布了突破性的 Arm 神經技術。這是業(yè)內首次將專用神經加速器集成到 Arm GPU 中,搭載這項技術的設備預計將于 2026 年底上市。這一開放、前瞻性的創(chuàng)新首次將 PC 級別的人工智能 (AI) 圖形技術引入移動設備,為未來端側 AI 的發(fā)展奠定了基礎。
    的頭像 發(fā)表于 11-26 11:03 ?722次閱讀
    Arm推出面向<b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>引擎</b>的神經圖形軟件開發(fā)套件

    游戲引擎到AI動力核心

    顯卡技術演進:從游戲引擎到AI動力核心 曾經專為圖形渲染而生的顯卡,如今正成為推動人工智能、邊緣計算和科學模擬的關鍵驅動力。 近年來,顯卡技術已從單純的圖形處理單元演變?yōu)橥ㄓ糜嬎慵铀倨?。這一轉變不僅
    的頭像 發(fā)表于 10-30 11:08 ?435次閱讀

    JetBrains正式成為Godot Foundation白金贊助商,共塑游戲開發(fā)新篇章!

    Godot 是一款出色的游戲引擎,其方式與其他游戲引擎截然不同。 它是開源的非營利引擎,并由社區(qū)推動。 Godot Foundation 是
    的頭像 發(fā)表于 09-01 13:28 ?1011次閱讀
    JetBrains正式成為Godot Foundation白金贊助商,共塑<b class='flag-5'>游戲</b>開發(fā)新篇章!

    【聚焦汽車軟件開發(fā)】從版本管理到靜態(tài)分析,詳解Perforce工具鏈在汽車嵌入式開發(fā)中的全棧應用

    很高興為大家呈現(xiàn)這場高質量的技術分享!涵蓋游戲引擎跨界應用、#P4版本管理、合規(guī)性實踐等等。我們不只提供#Perforce工具,更賦能工具的落地深化。
    的頭像 發(fā)表于 09-01 13:18 ?996次閱讀
    【聚焦汽車軟件開發(fā)】從版本管理到靜態(tài)分析,詳解Perforce工具鏈在汽車嵌入式開發(fā)中的全棧應用

    termux如何搭建python游戲

    termux如何搭建python游戲 Termux搭建Python游戲開發(fā)環(huán)境的完整指南 一、Termux基礎環(huán)境準備 Termux是一款無需root即可在安卓設備上運行的Linux終端
    發(fā)表于 08-29 07:06

    谷歌DeepMind重磅發(fā)布Genie 3,首次實現(xiàn)世界模型實時交互

    電子發(fā)燒友網綜合報道 當?shù)貢r間2025年8月5日,谷歌DeepMind正式推出第三代通用世界模型Genie3。這款被英偉達科學家Jim Fan譽為“游戲引擎2.0”的模型,通過單文本提示即可生成實時
    的頭像 發(fā)表于 08-13 08:27 ?7214次閱讀

    Unity發(fā)布團結引擎全新技術路線,中國原生及全球同步

    上海2025年8月4日 /美通社/ --?近日,Unity中國在第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間正式發(fā)布團結引擎新一代技術路線圖。作為專為中國市場打造的游戲引擎,過去一年
    的頭像 發(fā)表于 08-05 09:27 ?742次閱讀
    Unity發(fā)布團結<b class='flag-5'>引擎</b>全新技術路線,中國原生及全球同步

    康謀分享 | 基于多傳感器數(shù)據(jù)的自動駕駛仿真確定性驗證

    自動駕駛仿真測試中,游戲引擎的底層架構可能會帶來非確定性的問題,侵蝕測試可信度。如何通過專業(yè)仿真平臺,在多傳感器配置與極端天氣場景中實現(xiàn)測試數(shù)據(jù)零差異?確定性驗證方案已成為自動駕駛研發(fā)的關鍵突破口!
    的頭像 發(fā)表于 07-02 13:17 ?4397次閱讀
    康謀分享 | 基于多傳感器數(shù)據(jù)的自動駕駛仿真確定性驗證

    【VisionFive 2單板計算機試用體驗】 + 開箱體驗

    大型應用(如專業(yè)EDA工具、游戲引擎)稀缺,依賴Linux通用軟件。 入門門檻:雖提供桌面,但系統(tǒng)更新、分區(qū)擴展(手冊重點提及)等操作仍需命令行知識。 總結:RISC-V桌面化的里程碑
    發(fā)表于 06-27 09:06

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多開發(fā)實例(游戲

    合并了!還貼心給出了數(shù)據(jù)加密方案,防止寵物被\"盜號\"~ 三、3D粒子特效:性能優(yōu)化實戰(zhàn) (文檔位置:圖形渲染 > 游戲引擎適配) 被無數(shù)人問爆的\"如何在
    發(fā)表于 06-03 18:22

    紫光展銳UNISOC Miracle Gaming奇跡手游引擎亮點

    全球手游市場規(guī)模日益壯大,游戲玩家對極致體驗的追求愈發(fā)苛刻。紫光展銳全新UNISOC Miracle Gaming奇跡手游引擎,集成調度、網絡、圖形、內存、存儲五大核心引擎,全方位加速游戲
    的頭像 發(fā)表于 05-10 09:30 ?1234次閱讀
    儋州市| 烟台市| 湖口县| 都江堰市| 得荣县| 莲花县| 静宁县| 陆良县| 茶陵县| 佛坪县| 龙井市| 拉萨市| 阳春市| 历史| 六安市| 韶山市| 疏附县| 武宣县| 德江县| 铜梁县| 蒙阴县| 金山区| 黎城县| 贡山| 五家渠市| 秀山| 高唐县| 辽宁省| 汕尾市| 台东县| 乌拉特前旗| 县级市| 策勒县| 阳泉市| 连云港市| 东方市| 修武县| 四子王旗| 调兵山市| 固安县| 长寿区|