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小米VR一體機(jī)評(píng)測(cè) 1499元你的第一臺(tái)VR頭顯

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-22 10:05 ? 次閱讀
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在經(jīng)歷了買(mǎi)房VR、手機(jī)VR、紙盒VR等一系列消費(fèi)化大眾化的嘗試過(guò)后,VR頭顯也終于開(kāi)始往一體化的方向上發(fā)展了,領(lǐng)頭羊HTC祭出Vive Focus一體機(jī),緊跟其后的Oculus也用Oculus GO開(kāi)疆辟土,不過(guò)有一片很大的消費(fèi)者市場(chǎng)因?yàn)榉N種原因,Oculus Go接觸不到,它需要尋找一個(gè)合作伙伴進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。

結(jié)果站出來(lái)的是小米。Oculus Go的中國(guó)版——小米VR一體機(jī)就這么上場(chǎng)了,我知道你們都很熟悉小米的slogan了……不過(guò)它也許真有機(jī)會(huì)成為你的第一個(gè)真正意義上的VR設(shè)備。

佩戴使用

小米VR一體機(jī)的造型和在海外銷(xiāo)售的Oculus Go是完完全全的孿生兄弟,除了Logo不一樣之外設(shè)計(jì)完全相同,一體化的機(jī)身使用了小米智能設(shè)備相關(guān)管用的白色風(fēng)格配色,符合極簡(jiǎn)性冷淡審美的口味。

與臉部接觸的面貼部分小米VR一體機(jī)用織物材質(zhì)包裹海綿的做法,一體機(jī)頭帶材質(zhì)為透氣織物,并在靠近機(jī)身一端的固定位上采用魔術(shù)貼松緊(長(zhǎng)度)調(diào)節(jié)手段,可以適應(yīng)不同頭型。一體機(jī)與人臉接觸部分,從額頭眼眶到顴骨部分的包裹很緊密,但在顴骨內(nèi)側(cè)到鼻梁處會(huì)漏出一片比較大的空隙,戴上后用余光往鼻尖處掃,可以看到比較大塊的外部光線(xiàn)。

機(jī)身固定采用左右上三點(diǎn)式頭帶,佩戴方式和其他VR頭顯一樣,要先把屏幕部分準(zhǔn)確罩在眼眶上,再把頭帶拉到后腦勺部分扣緊。然而和HTC Vive或者是Oculus Rift的佩戴相比,小米VR一體機(jī)的佩戴簡(jiǎn)直太太太太太方便了,不用別人幫忙就能自己一貼一拉戴好開(kāi)始玩,而且還比別人家的舒服不勒頭,真的是沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。

小米VR一體機(jī)的內(nèi)部空間很充裕,像筆者這種眼鏡男也絲毫不影響佩戴,直接按照一般的方法套上去即可,就是多一步調(diào)眼鏡的動(dòng)作——從上一段提到的那個(gè)空隙處伸手指進(jìn)去,剛好可以把錯(cuò)位的眼鏡給扶回能看清的位置。

雖然小米VR一體機(jī)425g的機(jī)重不容忽視,但由于緊固的頭帶及其重心稍稍靠后,上重下輕的錯(cuò)位感不顯著,不過(guò)畢竟在腦袋上多掛一了一個(gè)近一斤重的東西,使用時(shí)間一長(zhǎng),不暈3D的眼睛可能還好,但脖子會(huì)難免酸,玩VR還是要注意休息間隔,因?yàn)闄C(jī)器的大概三小時(shí)不到的續(xù)航堅(jiān)持到你身體抗議肯定沒(méi)有問(wèn)題。

小米VR一體機(jī)的機(jī)身上只有兩個(gè)按鍵,一個(gè)是電源,另一個(gè)是音量增減,在佩戴好之后,這兩個(gè)按鍵位于機(jī)身頂部靠左側(cè)外沿的位置,因?yàn)樵谙到y(tǒng)內(nèi)小米沒(méi)做音量調(diào)整和關(guān)機(jī)重啟功能,所以這倆按鍵得依賴(lài)盲操作,稍微有點(diǎn)不方便。在機(jī)身側(cè)面,小米還留有3.5mm耳麥插孔和microUSB 2.0充電口,遺憾的是小米VR一體機(jī)并不支持快充,充電時(shí)間會(huì)略長(zhǎng)一些。

和小米VR一體機(jī)搭配的操控設(shè)備只有單個(gè)體感手柄,造型有點(diǎn)像飛機(jī)的控制桿,頂端是扳機(jī),靠近手腕的那面有一塊圓形的觸摸板,再往下面是返回鍵和主屏鍵。這個(gè)手柄的手感很好,而且很小巧,除了扳機(jī)鍵有些肉之外,其他的真沒(méi)什么太可以挑剔的地方。它使用一節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng),玩了五六個(gè)鐘之后電池余量還有85%,手柄連續(xù)游戲時(shí)間大概能超過(guò)50小時(shí)。

畫(huà)面觀感

佩戴好機(jī)器,開(kāi)機(jī),按照提示完成初始化和控制器校準(zhǔn),就能看到小米VR一體機(jī)的完整畫(huà)面了。小米稱(chēng)在該機(jī)身上使用了兩塊2560×1440分辨率的電流增進(jìn)版Fast-Switch LCD屏幕,并輔以由Oculus親自調(diào)教的異型菲涅爾光學(xué)透鏡,可以擴(kuò)大清晰畫(huà)面范圍和場(chǎng)視角。

說(shuō)VR頭顯屏幕一定不能忽視刷新率,小米VR一體機(jī)的Fast-Switch屏幕刷新率為60/72Hz,這相比目前現(xiàn)行的“VR最低刷新率”90Hz要低一些,這里的72Hz應(yīng)該是PWM調(diào)光超頻后的結(jié)果,所謂的“電流增進(jìn)版”。從實(shí)際畫(huà)面效果看,并不是很能區(qū)分72Hz和90Hz的區(qū)別(和HTC Vive第一代相比),察覺(jué)不出顯著的屏閃,不過(guò)更主要的原因其實(shí)在于小米VR一體機(jī)商店現(xiàn)有內(nèi)容幀率也不高。

前面提到的佩戴舒適感其實(shí)也是影響畫(huà)面視覺(jué)效果的重要因素,因?yàn)橥瑫r(shí)兼顧戴得舒服和畫(huà)面不糊不出焦這兩方面并不是那么容易,小米VR一體機(jī)就可以做到這一點(diǎn),深得我心;文章第一部分已經(jīng)說(shuō)過(guò)佩戴的舒適,而戴上之后你也不需要反復(fù)去調(diào)整頭顯或眼鏡的位置,像我只需要稍微推一下眼鏡,就能得到視角內(nèi)絕大部分圖像都能清晰無(wú)鬼影的畫(huà)面??磥?lái)小米官方宣稱(chēng)面貼有針對(duì)亞洲人臉型優(yōu)化不是瞎吹(除了我鼻子太小下面會(huì)漏光)。

2K分辨率的精細(xì)度在小米VR一體機(jī)上體現(xiàn)得不錯(cuò),畫(huà)面顆粒感已經(jīng)被打磨得很細(xì),如果不去刻意觀察,很容易忽略掉它依然存在的紗窗效應(yīng)。在快速移動(dòng)視角時(shí),目光正前方殘影現(xiàn)象也不明顯,不過(guò)對(duì)小米VR一體機(jī)來(lái)說(shuō),它的天花板應(yīng)該存在于核心硬件是上兩代的驍龍821上——有可能正是因?yàn)轵旪?21的帶寬不足無(wú)法使小米VR一體機(jī)上到90Hz刷新率的屏幕。

小米VR一體機(jī)的完整視角為110度,不過(guò)圖像顯示完美的視角要比這個(gè)數(shù)字小,視野左右兩側(cè),越靠近邊緣的地方鬼影就越明顯,往視野中間靠攏逐漸從模糊過(guò)渡到清晰,不過(guò)人眼FOV一般最大也就到105度,所以現(xiàn)階段影響不算大,還沒(méi)有出現(xiàn)對(duì)邊緣細(xì)節(jié)要求那么高的游戲或應(yīng)用。

內(nèi)容體驗(yàn)

那么最后終于到說(shuō)VR的關(guān)鍵環(huán)節(jié)了:內(nèi)容。小米VR一體機(jī)上究竟能玩些什么?

因?yàn)楹蚈culus Go同體,所以基本上Oculus Go能玩到的或用到的游戲或應(yīng)用它理論上都能行,主要還是游戲居多(網(wǎng)頁(yè)瀏覽器都要到7月底才能上線(xiàn))。這些游戲大致上可以歸為這么幾類(lèi),解謎探險(xiǎn)、動(dòng)作射擊、休閑塔防、實(shí)景模擬。當(dāng)然我這里沒(méi)有按照它的官方商店的分類(lèi)來(lái),而是在對(duì)商店里目前有售的近百款游戲根據(jù)自己的直覺(jué)和試玩重新歸的類(lèi)。

這些游戲有超過(guò)大半都由國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商提供,國(guó)外的作品比較少,我試玩的國(guó)外制作組最像獨(dú)立成品的游戲就是《遺忘邊境》了(Land’s End),由紀(jì)念碑谷團(tuán)隊(duì)專(zhuān)為VR打造的解謎游戲,這游戲基本上可以說(shuō)是為Oculus Go量身打造,全程借助3DoF和頸部位移模擬,只需要移動(dòng)自己的視野便能完成整個(gè)游戲,連體感手柄都不用。

《遺忘邊境》的謎題都不難,但作為對(duì)VR環(huán)境效果的展示足夠到位。游戲流程大概在兩小時(shí)不到,依然不能算足夠長(zhǎng)的沉浸體驗(yàn),要實(shí)現(xiàn)我們理想中的VR——像《頭號(hào)玩家》那樣的龐大世界,就以現(xiàn)在這種小打小鬧,路還相當(dāng)長(zhǎng)。

國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商也有做得比較像樣的作品如《夢(mèng)旅人》(Daedalus),混合了解謎和平臺(tái)動(dòng)作的要素,以一個(gè)彈跳的鐵球?yàn)橐暯窃诟魃i題中蹦來(lái)蹦去,體驗(yàn)?zāi)欠N爬升和下落的臨場(chǎng)代入感已經(jīng)比傳統(tǒng)第一人稱(chēng)游戲更進(jìn)一步了,不適應(yīng)的人可能還會(huì)暈,但同樣的,這樣的體驗(yàn)還是比較單一,會(huì)讓人感到重復(fù)的枯燥。

其他玩過(guò)印象比較深刻的游戲有如《Defense Grid 2》塔防游戲,玩法上沒(méi)有核心改變,只是更換了一個(gè)俯視視角和指點(diǎn)操控方式;還有以前經(jīng)常會(huì)在HTC Vive試玩場(chǎng)里見(jiàn)到的《雇傭兵》,由國(guó)內(nèi)游戲廠商開(kāi)發(fā),流程極短的體驗(yàn)版站樁射擊FPS(商店還沒(méi)有正式版)。因?yàn)椤禕eat Saber》大火,我也試了一下商店里評(píng)價(jià)比較好的《Electro-Beat》,靠脖子移動(dòng)腦袋接音符的下落式節(jié)奏游戲,說(shuō)好玩其實(shí)也好玩,可是我脖子玩了會(huì)就覺(jué)得累了……

商店里甚至還有一兩款略帶紳士向(看個(gè)人評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),不一定是真的紳士)的偏日系福利作品,以及用VR形式表現(xiàn)的文字AVG游戲,嘗試了一下,覺(jué)得開(kāi)發(fā)方有點(diǎn)想復(fù)制I社,但缺那么幾分神韻。還不如把愛(ài)情動(dòng)作片拷到一體機(jī)或同網(wǎng)段的NAS里自己開(kāi)車(chē)。

不過(guò)整體感覺(jué)上,能吸引人持續(xù)玩下去的游戲仍然屈指可數(shù),商店用戶(hù)評(píng)價(jià)也普遍在3星到3星半,個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在小米VR一體機(jī)的商店真的已經(jīng)不需要填量了,而是要想辦法把游戲的質(zhì)量提上去,至少能多一些《遺忘邊境》《夢(mèng)旅人》這個(gè)水平做工的作品是最好的。

使用小米VR一體機(jī)看VR視頻的體驗(yàn),相對(duì)來(lái)說(shuō)要更直白一點(diǎn),優(yōu)酷VR作為合作方,提供了很多在線(xiàn)的3D或VR視頻資源,較近期的電影、劇集、綜藝等等基本上都有,就連頭天晚上的世界杯比賽回放也能在上面看,不過(guò)真正使用360度全景相機(jī)拍攝的視頻資源不多,而且清晰度不敢恭維,大部分還是把大屏幕貼你臉上,或者是強(qiáng)調(diào)3D懸浮效果的視頻。

為了豐富觀影體驗(yàn),小米VR一體機(jī)還內(nèi)置了一個(gè)多人影院,在這個(gè)影院里你可以選擇代表自己的預(yù)置形象,然后在一片封閉區(qū)域里和其他加入到多人影院里的小米VR一體機(jī)用戶(hù)一起看片和聊天,算是VR社交的雛形了吧。

1499元,你的第一臺(tái)VR頭顯

如果綜合評(píng)價(jià),小米VR一體機(jī)是一臺(tái)佩戴舒適不反人類(lèi),內(nèi)容可圈可點(diǎn)但還有待加強(qiáng)的一套VR生態(tài),它有個(gè)不錯(cuò)的基礎(chǔ),只是需要現(xiàn)象級(jí)作品來(lái)引爆關(guān)注,獲得更多優(yōu)質(zhì)資源帶來(lái)的實(shí)力提升。就像前段時(shí)間的《Beat Saber》一樣,我朋友圈里就見(jiàn)到好幾個(gè)被這游戲忽悠得買(mǎi)了HTC Vive的人……

不過(guò)要玩HTC Vive,你不光得先準(zhǔn)備個(gè)6000多塊,然后還要一臺(tái)上萬(wàn)的PC帶Vive跑,更重要的是你得有間夠你活動(dòng)的大房,這才是比Vive本身更加麻煩的成本。相比之下小米VR一體機(jī)才要1499,玩它你甚至可以只用坐著搖頭晃腦就行,體驗(yàn)上也不輸太多。真心話(huà),如果小米VR一體機(jī)能搞那么一兩個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)“年輕人的第一臺(tái)VR頭顯”這種小目標(biāo)就不說(shuō)了,搞不好復(fù)制當(dāng)年手機(jī)的成功——那卡馬克可就真翻身了。

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