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世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持

NVIDIA英偉達 ? 來源:lp ? 2019-03-31 11:19 ? 次閱讀
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在近日舉辦的舊金山游戲開發(fā)者大會上,NVIDIA宣布一系列升級,旨在強化NVIDIA GeForceGPU的核心平臺,允許游戲開發(fā)者為游戲添加實時光線追蹤技術。

這些升級主要針對Microsoft DirectX?光線追蹤(DXR),且在PC游戲生態(tài)系統(tǒng)中扮演重要角色,包括:

將實時光線追蹤集成到世界上最流行的商業(yè)游戲引擎 - Unreal Engine和Unity中。

GeForce GTX GPU將支持光線追蹤,為開發(fā)者帶來數(shù)以千萬計的存量游戲玩家。

推出NVIDIA GameWorks RTX?,一套全面的工具和渲染技術,可幫助游戲開發(fā)者為游戲增加光線追蹤技術。

演示新的實時光線追蹤游戲,包括《獵龍》(Dragonhund),《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)等。

“可編程著色器在15年前徹底改變了游戲產(chǎn)業(yè)。 今天,實時光線追蹤也將做同樣的改變 - 它代表著游戲開發(fā)的下一個里程碑式的轉變,“NVIDIA GeForce營銷主管Matt Wuebbling說。 “它在行業(yè)內(nèi)被廣泛采用- 標準API、主要游戲引擎集成、以及多個AAA游戲大作和數(shù)百萬硬件產(chǎn)品支持。 這一切都為游戲玩家?guī)砹肆钊伺d奮的期盼?!?/p>

世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持

游戲引擎是軟件開發(fā)平臺,包括開發(fā)者創(chuàng)建視頻游戲所需的所有核心功能,從創(chuàng)作和腳本編寫到人工智能、物理和渲染。

將實時光線追蹤等新功能集成到游戲引擎中,可以加快開發(fā)過程。它還使游戲引擎的所有用戶都可以使用這些功能,其中既包括工程師程序員也包括內(nèi)容創(chuàng)建者和美工。

全球最受歡迎的兩款商業(yè)游戲引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即將整合光線追蹤技術,游戲開發(fā)者可以把光線追蹤功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并實時運行這一功能。

Unreal Engine 4.22現(xiàn)在已經(jīng)開放預覽。從4月4日開始,Unity將為所有用戶提供優(yōu)化的、以生產(chǎn)為中心的實時光線追蹤支持,并在GitHub上提供一個定制的實驗性構建,所有用戶都可以在2019.03 Unity發(fā)行版中獲得完整的預覽訪問權限。

其他支持實時光線追蹤的第一方AAA游戲引擎包括DICE/EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,網(wǎng)易引擎等。

Jon Peddie Research總裁Jon Peddie說: “在不久的將來,我相信每一個AAA級的游戲都會包含實時光線追蹤?!?這兩家主流游戲引擎對實時光線追蹤的整合,說明了游戲產(chǎn)業(yè)相信實時光線追蹤是游戲圖形的未來。按以往來看,游戲引擎集成就代表著技術的轉折點,并被整個行業(yè)采用。”

支持光線追蹤的GPU安裝基數(shù)增長到數(shù)千萬

搭載Pascal和Turing架構的NVIDIA GeForce GTX GPU預計將于4月份讓玩家通過驅動暢玩光線追蹤游戲。這個新驅動將支持數(shù)千萬的GPU,讓玩家暢玩實時光線追蹤游戲,它將加速技術的發(fā)展,并為游戲開發(fā)者帶來巨大的存量游戲玩家。

基于該驅動,GeForce GTX GPU將在Shader Cores上運行光線追蹤。游戲性能將根據(jù)光線追蹤效果和游戲中的光線數(shù)量以及GPU模型和游戲分辨率而有所不同。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戲都將支持該功能。

然而,GeForce RTX GPU具有直接內(nèi)置于GPU中的專用光線追蹤核心,可提供終極光線追蹤體驗。 與沒有專用光線追蹤核心的GPU相比,它們提供高達2-3倍的性能,具有更具視覺沉浸感的游戲環(huán)境。

GameWorks RTX:推動光線追蹤游戲的發(fā)展

NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實現(xiàn)實時光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預覽版的插件。

GameWorks RTX中包含:

RTX Denoiser SDK- 通過提供降噪技術來降低所需的光線數(shù)量和每個像素采樣數(shù),從而實現(xiàn)快速,實時的光線追蹤。它包括用于光線追蹤區(qū)域光陰影,平滑反射,環(huán)境光遮蔽,漫反射全局照明的算法

Nsight for RT- 一個獨立的開發(fā)者工具,通過調(diào)試和配置使用DXR和其他支持API構建的圖形應用程序,為開發(fā)者節(jié)省時間。

新的光線追蹤游戲及體驗

GDC標志著各種光線追蹤游戲和體驗的出現(xiàn),其中包括:

《控制》(Control)- 觀看Remedy Entertainment的演示視頻,感受光線追蹤全局照明,反射和陰影。

《獵龍》(Dragonhund)- 查看Nexon即將推出的在線動作RPG怪物戰(zhàn)斗游戲,該游戲支持實時光線追蹤反射和陰影。

《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)- 使用稱為路徑跟蹤的統(tǒng)一照明算法對游戲的所有光照進行光線追蹤。經(jīng)典的《雷神之錘II》游戲在開源社區(qū)進行修改,以支持光線追蹤,NVIDIA的工程團隊通過改進圖形和物理功能,使它得到進一步增強。《雷神之錘II RTX》是首款使用NVIDIA VKRay的光線追蹤游戲。NVIDIA VKRay是對Vulkan的擴展,它允許所有使用Vulkan的開發(fā)者為其游戲添加光線追蹤效果。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:GDC | 實時光線追蹤開啟新游戲引擎時代!

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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