GTC 2019期間推出的Creator Ready Driver計(jì)劃提升了創(chuàng)意應(yīng)用程序的性能及可靠性。
NVIDIA RTX GPU憑借硬件加速光線追蹤、AI增強(qiáng)型創(chuàng)意工作流程和先進(jìn)的視頻處理技術(shù),幫助全球的視頻編輯工作者、3D動畫制作人、廣播員、平面設(shè)計(jì)師和攝影師們實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的大幅提升。
但是,隨著對創(chuàng)作者產(chǎn)出的內(nèi)容質(zhì)量要求的逐漸提高,確保創(chuàng)造者所需的應(yīng)用程序和硬件不會在關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子也變得越發(fā)重要。因此,NVIDIA推出了Creator Ready Driver 計(jì)劃,致力于為藝術(shù)家、創(chuàng)作者和游戲開發(fā)者提供創(chuàng)意應(yīng)用程序使用期間所需的最佳性能和可靠性。
為實(shí)現(xiàn)最高的可靠性,NVIDIA針對頂級創(chuàng)意應(yīng)用程序的多個(gè)版本,對Creator Ready Driver進(jìn)行了廣泛的測試。無論您所鐘愛的創(chuàng)意應(yīng)用是剛剛更新到最新版本,還是仍處于較早的版本,Creator Ready Driver都經(jīng)過了全面測試,能夠?yàn)橹谩?/p>
我們還對每種類型的創(chuàng)意工作流程進(jìn)行了詳盡的多應(yīng)用測試,以與創(chuàng)作者日常工作相同的方式對驅(qū)動程序的質(zhì)量進(jìn)行評估。以視頻剪輯工作者日常的工作流程為例,他們首先在Adobe Premiere Pro CC中刪減4K視頻,然后將其移至After Effects CC中進(jìn)行后期制作,接著返回到Premiere進(jìn)行渲染,這些都已經(jīng)過了嚴(yán)格的測試,以確保用戶獲得最佳體驗(yàn)。
Creator Ready Driver會定時(shí)跟進(jìn)重要?jiǎng)?chuàng)意應(yīng)用的更新,確保為使用PC開展創(chuàng)意工作的用戶提供最佳的兼容性和性能。
我們將持續(xù)為最新的PC游戲和DLC提供相應(yīng)的Game Ready Driver。Game Ready Driver和Creator Ready Driver都將包含完整的NVIDIA功能集,并提供對游戲和創(chuàng)意應(yīng)用程序的支持,因此用戶可以繼續(xù)使用他們喜歡的任何驅(qū)動程序。而創(chuàng)意工作者則可以選擇使用指定的驅(qū)動程序版本,這些版本經(jīng)過了更為深入的測試,以滿足創(chuàng)意工作者嚴(yán)苛的工作需求。
Autodesk高級軟件開發(fā)經(jīng)理Eric Bourque表示:“創(chuàng)意工作者總是面對緊張的截止日期,而且他們還需要借助最新的硬件和創(chuàng)意工具,在不犧牲質(zhì)量的前提下按時(shí)完成項(xiàng)目。我們很高興NVIDIA推出了Creator Ready Driver計(jì)劃,這將為Arnold用戶提供更強(qiáng)大的支持,幫助他們更快速、更高效地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意?!?/p>
Creator Ready Driver現(xiàn)可通過NVIDIA.com或GeForce Experience獲取。您可通過點(diǎn)擊GeForce Experience頁面菜單欄(右上角三個(gè)垂直排布的點(diǎn)),隨時(shí)在Game Ready和Creator Ready Drivers之間進(jìn)行切換。基于Turing架構(gòu)的GeForce RTX、GTX和TITAN GPU,基于Volta架構(gòu)的TITAN V,基于Pascal架構(gòu)的GeForce GTX和TITAN GPU,以及所有最新Quadro GPU均支持Creator Ready Driver。
RTX為創(chuàng)意加速
首版Creator Ready Driver(419.67)針對所有頂級創(chuàng)意應(yīng)用程序進(jìn)行了優(yōu)化,包括針對NVIDIA RTX GPU進(jìn)行加速的一些應(yīng)用程序。
Autodesk Arnold
NVIDIA與Autodesk一同宣布為Maya和3DS Max中的Arnold渲染器推出RTX加速的公開測試版。Autodesk Arnold
Arnold的GPU加速改善了藝術(shù)家的日常工作流程,為外形設(shè)計(jì)和照明提供快速的交互式反饋,并縮短了最終渲染時(shí)間。借助Turing架構(gòu)的RT Core和GPU加速的AI去噪可以加速光線追蹤,進(jìn)而使交互式渲染達(dá)到令人難以置信的速度。這意味著縮短了創(chuàng)意工作者的等待時(shí)間,讓它們擁有了更多時(shí)間來發(fā)揮創(chuàng)意、進(jìn)行迭代并嘗試新的創(chuàng)想。創(chuàng)意工作者可通過www.arnoldrenderer.com獲取Arnold公開測試版。
借助部署了GeForce RTX GPU的輕薄型Max-Q筆記本電腦,用戶可以在筆記本電腦上實(shí)現(xiàn)加速。這讓藝術(shù)家能夠擺脫辦工桌的束縛,當(dāng)靈感來襲時(shí)可以隨時(shí)隨地施展創(chuàng)意。
Unreal Engine 4
Epic一直致力于將RTX加速光線追蹤集成到Unreal Engine 4中,這一被廣泛使用的應(yīng)用程序可以幫助游戲開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)建者構(gòu)建超凡的游戲和藝術(shù)作品。
支持光線追蹤的Unreal Engine 4.22預(yù)覽版現(xiàn)已推出,并預(yù)計(jì)在未來兩周內(nèi)推出最終版。
Epic Games Unreal Engine工程總監(jiān)Nick Penwarden 表示:“我們很高興地看到,NVIDIA為Unreal Editor工作流程提供了經(jīng)過深度測試的專用驅(qū)動程序。我們向使用Unreal Engine 4的開發(fā)者誠摯推薦Creator Ready Driver?!?/p>
REDCINE-X PRO
除實(shí)時(shí)渲染之外,RTX GPU還能顯著改善視頻編輯工作流程,無需預(yù)渲染代理即可啟用解碼和編輯能力。這意味著無論拍攝地點(diǎn)在何處,攝像師都能在現(xiàn)場對視頻腳本進(jìn)行查看和編輯。
在CES 2019期間,NVIDIA展示了使用GeForce RTX 2080 Max-Q筆記本電腦進(jìn)行的6K 30 FPS REDCODE RAW視頻解碼和圖像解析。隨著最新REDCINE-X PRO公開測試版的釋出,NVIDIA在GTC 2019期間展示了視頻編輯工作者是如何在相同的筆記本電腦上,對高達(dá)8K 24 FPS 12:1的視頻進(jìn)行解碼和圖像解析的。到現(xiàn)在為止,這一功能已到達(dá)了高端雙Xeon工作站的極限。
Adobe Photoshop Lightroom CC
Adobe近期針對Lightroom CC發(fā)布了Enhance Details,這一特性通過使用機(jī)器學(xué)習(xí)和AI(經(jīng)過廣泛訓(xùn)練的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))為RAW圖像提供最先進(jìn)的圖像增強(qiáng)。針對這一AI處理流程,Adobe建議使用高性能GPU。相較于集成顯卡,NVIDIA RTX GPU讓攝影師能夠以高達(dá)4倍的速度實(shí)現(xiàn)照片強(qiáng)化。
Adobe旗下Substance Designer
Substance Designer是一款為3D模型構(gòu)建材質(zhì)和紋理的工具。它的“烘焙器(baker)”幫助藝術(shù)家能夠創(chuàng)建逼真的環(huán)境。Substance Designer最近為光線烘焙(light baking)添加了DirectX光線追蹤支持,通過借助NVIDIA RTX GPU,原本需要長達(dá)14分鐘才能完成的材質(zhì)渲染現(xiàn)可在16秒內(nèi)完成。這對藝術(shù)家來說是革命性的速度提升。
除了支持RTX加速應(yīng)用程序以外,全新Creator Ready Driver計(jì)劃還借助Quadro Driver 415為頂級創(chuàng)意應(yīng)用程序帶來了性能的提升:

*上述結(jié)果基于NVIDIA的測試系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用Windows 10(RS4)、Intel Xeon Gold 6154 CPU(3GHz)、64GB DDR4內(nèi)存、以及部署分支驅(qū)動程序R415和R418的GeForce RTX 2080。
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原文標(biāo)題:GTC 19 | 更強(qiáng)創(chuàng)造力,更少等待:NVIDIA RTX GPU和Creator Ready Driver為創(chuàng)意應(yīng)用提供支持
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