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VR市場(chǎng):進(jìn)入2019年,VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-07-21 07:11 ? 次閱讀
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IDC:2019年Q1季度中國(guó)頭顯出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%

日前,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2019年第一季度中國(guó)地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)17.6%,增量主要來(lái)自于桌面頭顯以及獨(dú)立頭顯設(shè)備市場(chǎng),各細(xì)分市場(chǎng)中頭部廠商市場(chǎng)占比逐漸拉大。

VR市場(chǎng):進(jìn)入2019年,VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

國(guó)內(nèi)硬件廠商從一季度末開(kāi)始逐步發(fā)布新產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將在后三個(gè)季度保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。第一季度商用與消費(fèi)市場(chǎng)各占到整體出貨量的50.0%。

產(chǎn)品方面,設(shè)備廠商的產(chǎn)品定位與規(guī)劃更加清晰,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容將加速VR應(yīng)用在游戲、影視以及社交等場(chǎng)景的應(yīng)用進(jìn)程。技術(shù)方面,空間定位與交互及眼球追蹤等技術(shù)革新在行業(yè)應(yīng)用中發(fā)揮的作用也將更為顯著。

渠道方面,隨著商用客戶(hù)對(duì)于整體解決方案的需求大幅上升,包括經(jīng)銷(xiāo)商及服務(wù)集成商在內(nèi)的代理渠道在第一季度中貢獻(xiàn)超過(guò)了25.0%的市場(chǎng)比例,而得益于在網(wǎng)絡(luò)管道以及用戶(hù)分發(fā)方面的優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)商在未來(lái)VR市場(chǎng)渠道中的重要性將會(huì)不斷提高。

獨(dú)立頭顯市場(chǎng)份額進(jìn)一步升高。第一季度,國(guó)內(nèi)該細(xì)分市場(chǎng)占比達(dá)到60.0%,遠(yuǎn)高于全球市場(chǎng)的23.6%。同時(shí),產(chǎn)品價(jià)格有持續(xù)下探趨勢(shì),內(nèi)容平臺(tái)成熟度得到不斷提升,對(duì)于生態(tài)發(fā)展而言,設(shè)備及應(yīng)用消費(fèi)門(mén)檻降低有助于拓寬用戶(hù)群體范圍,提高行業(yè)活躍度。

桌面頭顯市場(chǎng)份額保持穩(wěn)定。商用市場(chǎng)占有份額持續(xù)上升,在該季度突破70.1%。Oculus以及HTC等廠商在新產(chǎn)品中帶來(lái)的技術(shù)升級(jí)將繼續(xù)拉動(dòng)制造、醫(yī)療等行業(yè)對(duì)于高端頭顯設(shè)備的需求。

無(wú)屏頭顯市場(chǎng)份額繼續(xù)下跌。僅占整體市場(chǎng)4.0%,由于中高端頭顯設(shè)備成本逐步降低,該品類(lèi)產(chǎn)品的市場(chǎng)需求將進(jìn)一步減少。

AR市場(chǎng):賦能行業(yè)

2019年第一季度,AR頭顯設(shè)備出貨量出現(xiàn)小幅回落,主要來(lái)自于產(chǎn)品迭代速度較慢,預(yù)計(jì)這一跌幅將在新產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)后得到扭轉(zhuǎn)。

目前在醫(yī)療、安防、教育以及制造業(yè)等商用領(lǐng)域中,AR頭顯設(shè)備都為行業(yè)用戶(hù)提供了定制化解決方案。未來(lái),5G技術(shù)帶來(lái)的高帶寬和低時(shí)延等優(yōu)勢(shì)將帶動(dòng)AR應(yīng)用市場(chǎng)朝著精確度更高以及專(zhuān)業(yè)性更強(qiáng)的行業(yè)領(lǐng)域深入發(fā)展,而以?shī)蕵?lè)與移動(dòng)辦公為代表的消費(fèi)端市場(chǎng)也將成為重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。

盡管目前AR市場(chǎng)中桌面頭顯設(shè)備占比較小,在第一季度中僅占到整體市場(chǎng)的23.7%,但由于該產(chǎn)品形態(tài)能夠?qū)崿F(xiàn)更加輕便化的用戶(hù)體驗(yàn),應(yīng)用場(chǎng)景也更為豐富,因此在未來(lái)五年內(nèi)將會(huì)迎來(lái)高速發(fā)展,以nreal以及Rokid為代表的AR廠商將推動(dòng)這一品類(lèi)市場(chǎng)進(jìn)一步成熟。

IDC中國(guó)終端系統(tǒng)研究部市場(chǎng)分析師譚睿指出: “在經(jīng)歷了一段技術(shù)與生態(tài)的沉淀期后,國(guó)內(nèi)VR/AR行業(yè)將伴隨著迭代產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)從而釋放增長(zhǎng)潛能。VR/AR產(chǎn)業(yè)作為5G技術(shù)重要的落地應(yīng)用場(chǎng)景之一,硬件設(shè)備廠商應(yīng)該加強(qiáng)行業(yè)參與,深度應(yīng)用云計(jì)算、語(yǔ)音交互等技術(shù),建立先發(fā)優(yōu)勢(shì)?!?/p>

Bublar收購(gòu)AR電商解決方案提供商Sayduck

近日,北歐最大的AR/VR上市企業(yè)Bublar Group(BUBL MTF)對(duì)外宣布收購(gòu)了芬蘭AR公司Sayduck。

Sayduck的主要業(yè)務(wù)是將電子商務(wù)與AR和3D建模技術(shù)相結(jié)合。自2018年起,Sayduck便與電子商務(wù)平臺(tái)Shopify公司(SHOP),作為Shopify的首個(gè)AR合作伙伴,Sayduck的AR和3D建模服務(wù)主要面向Shopify的客戶(hù)群銷(xiāo)售。據(jù)悉現(xiàn)已服務(wù)了超過(guò)80萬(wàn)客戶(hù)。

Bublar Group集團(tuán)首席執(zhí)行官M(fèi)ariaA Grimaldi表示:“收購(gòu)Sayduck是我們提供可擴(kuò)展XR技術(shù)戰(zhàn)略的一部分。我們現(xiàn)有的子公司Vobling已經(jīng)建立了強(qiáng)大的地位,為企業(yè)部門(mén)提供最新的XR解決方案。現(xiàn)在我們可以為快速增長(zhǎng)的零售和電子商務(wù)業(yè)務(wù)添加經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的AR SaaS平臺(tái),從而改變其產(chǎn)品可視化功能?!?/p>

Sayduck首席執(zhí)行官NiklasSlotte說(shuō):“我們很自豪能成為Bublar集團(tuán)的一員。我們將共同鞏固我們作為XR技術(shù)領(lǐng)先的北歐公司的地位,并能滿(mǎn)足全球市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的需求.3D和AR是下一個(gè)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)商務(wù)開(kāi)發(fā)的自然步驟。通過(guò)我們的平臺(tái),我們幫助品牌和零售商輕松展示他們產(chǎn)品的3D效果”。

目前,Sayduck平臺(tái)上已創(chuàng)建了大約10000種3D產(chǎn)品。據(jù)悉,Sayduck的3D視圖產(chǎn)量從2016年的近500個(gè)增加到2018年底的12500個(gè)。

《VR男友》亮相Anime Expo2019,完整版將包含AR功能

本周末,2019年動(dòng)漫博覽會(huì)已在洛杉磯會(huì)議中心成功舉辦,這次為期四天的盛宴,主題完全圍繞日本動(dòng)漫鋪設(shè)。那些從長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍中成功留下來(lái)的動(dòng)漫迷,有幸能在展會(huì)上看到各種各樣的Coser、手辦、同人、動(dòng)漫相關(guān)和游戲演示。

然而,對(duì)前往洛杉磯會(huì)議中心娛樂(lè)大廳的訪客來(lái)說(shuō),這次體驗(yàn)稍有不同。在人群和各色展品的后面,日本開(kāi)發(fā)商Illusion Software的展臺(tái)將為參會(huì)者帶來(lái)親身體驗(yàn)《VR男友》的機(jī)會(huì)。這是一款?lèi)?ài)情模擬VR游戲,玩家可以體驗(yàn)被男友力滿(mǎn)滿(mǎn)的虛擬男友寵溺的感覺(jué),保證能夠奪走任何女生的芳心。

在參加今年的慶?;顒?dòng)時(shí),我曾親自體驗(yàn)過(guò)VR Kareshi,我想說(shuō)的是,雖然和《VR男友》在一起的時(shí)間十分短暫,但確實(shí)是一次令人驚訝的個(gè)人體驗(yàn)。

游戲的開(kāi)始需要我確認(rèn)一些選項(xiàng)來(lái)定制體驗(yàn),包括輸入我的名字,從三種聲音中選擇另一半的理想配音。在完整版中Illusion會(huì)向玩家開(kāi)放更多定制選項(xiàng),包括體型,頭發(fā),膚色,肌肉和服裝。所有這些加在一起,創(chuàng)造出你獨(dú)一無(wú)二的夢(mèng)中情人。

在我完成選項(xiàng)后,會(huì)立刻進(jìn)入一個(gè)10分鐘的演示:我的“男友”不情愿地為晚歸的我草草準(zhǔn)備了一份晚餐。我首先注意到的是這款游戲令人欽佩的圖像保真度。盡管是使用移動(dòng)設(shè)備在谷歌虛擬紙盒上運(yùn)行(我在演示過(guò)程中使用的是iPhone),但《VR男友》畫(huà)面看起來(lái)依然清晰,運(yùn)行也出奇地流暢。

借助基于注視點(diǎn)的技術(shù),我能夠與周?chē)h(huán)境——一家名為Cafe Harukazcafe的小餐館以及其中角色進(jìn)行互動(dòng),包括我的虛擬搭檔和一只Shiba小狗。在一個(gè)情境中,我的虛擬“男友”拿我的晚歸開(kāi)玩笑,并問(wèn)我漫長(zhǎng)的一天下來(lái)累不累。我上下點(diǎn)頭作為回應(yīng),接著我的“男友”會(huì)因自己猜想正確得意洋洋。

經(jīng)過(guò)一番玩笑,以及略不舒適的摸頭殺體驗(yàn)之后——再次聲明,我真的不是這款游戲的目標(biāo)用戶(hù)。即使我的虛擬男友用醬汁寫(xiě)上了我的名字,為我遞上溫暖可口的晚飯。這確實(shí)是一個(gè)細(xì)小難忘的時(shí)刻,為整體體驗(yàn)增加了一種重要的親密感和個(gè)性化設(shè)計(jì)。

Illusion稱(chēng),《VR男友》的完整版將包含更多功能,包括AR功能,可以將你的“男朋友”帶到現(xiàn)實(shí)世界。還有類(lèi)似普通2D應(yīng)用程序的操作選項(xiàng),讓你可以隨時(shí)與“男朋友”互動(dòng)。

《VR男友》將在iOSAndroid平臺(tái)提供下載。目前還沒(méi)有官宣日期。

《Sairento VR》于今日登陸歐洲PSVR,并將于下周登陸北美市場(chǎng)

今日,新加坡工作室Mixed Realms在歐洲PSVR平臺(tái)發(fā)布了高空忍者對(duì)戰(zhàn)游戲Sairento VR(2018)。其北美版本將于下周發(fā)布。

《Sairento VR》最初于2016年底在Steam平臺(tái)以搶先體驗(yàn)版面向PC VR用戶(hù)發(fā)行,雖然它在一年多前就推出了EA,但我們一直在期待Sairento VR何時(shí)能在PSVR平臺(tái)上架。

歐洲玩家可以以35英鎊/ 40歐元(約310元人民幣)的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版,也可以從今天開(kāi)始在零售店購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版。北美玩家只能等到7月9號(hào)下載,8月13日拿到實(shí)體版。

目前,這款游戲也可在Steam(Vive,Rift,Index),OculusStore(Rift),Viveport(Vive,Rift,Windows VR)上使用。

《Sairento VR》是一款任務(wù)導(dǎo)向的第一人稱(chēng)對(duì)戰(zhàn)游戲,背景設(shè)在不遠(yuǎn)未來(lái)的日本。作為“默者”的成員,在游戲的單人戰(zhàn)役模式中,你可以使用禁術(shù),飛檐走壁在空中射擊,或瞬間移動(dòng)用武士刀砍殺游戲中的各路敵人。

據(jù)稱(chēng),除了競(jìng)選模式,PSVR版本還包括額外任務(wù)以及雙人合作模式。

Oculus招聘信息顯示下一代AR/VR產(chǎn)品或?qū)蹌?dòng)追蹤功能

最近,Oculus在招聘上似乎有些狂熱。其母公司Facebook通過(guò)其職位門(mén)戶(hù)網(wǎng)站發(fā)布了超過(guò)400個(gè)與AR/VR相關(guān)的職位。其中一個(gè)“Reality Lab-電氣工程師-AR/VR中的眼動(dòng)追蹤”的職位需求透露了Facebook確實(shí)正在推動(dòng)眼動(dòng)追蹤功能進(jìn)入其下一代產(chǎn)品中。

Facebook目前有一些以眼睛為中心的工作列表,包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)工程師、機(jī)電一體化工程師以及一些向博士級(jí)候選人開(kāi)放的研究職位。Oculus表示,候選人將負(fù)責(zé)“產(chǎn)品化及高度優(yōu)化的電器系統(tǒng),這些系統(tǒng)是下一代OculusAR和VR產(chǎn)品提供變革體驗(yàn)的核心?!?/p>

我們知道Oculus正在研究屬于自己的眼動(dòng)追蹤解決方案。其首席科學(xué)家Michael Abrash認(rèn)為眼動(dòng)追蹤將成為VR硬件不可或缺的一部分。目前Oculus已經(jīng)發(fā)布了一系列眼動(dòng)追蹤專(zhuān)利,在去年的F8展會(huì)上還展示了變焦顯示原型頭顯,被稱(chēng)為Half Dome,其中包括眼動(dòng)追蹤功能。

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原文標(biāo)題:IDC:2019年Q1季度中國(guó)頭顯出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái);Bublar收購(gòu)AR電商解決方案提供商Sayduck

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    開(kāi)箱即用!冠Type-C評(píng)估套件介紹

    的二次開(kāi)發(fā),適用于,熱成像,夜視儀,瞄具,AR/VR,醫(yī)療設(shè)備等終端產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。 單目Type-C顯示方案 單目顯示方案基于高性能轉(zhuǎn)接芯片,實(shí)現(xiàn)從Type-C到MIPI DSI
    發(fā)表于 06-20 09:54

    振動(dòng)馬達(dá)在VR設(shè)備中的應(yīng)用優(yōu)點(diǎn)分析

    振動(dòng)馬達(dá)作為一種重要的觸覺(jué)反饋技術(shù),在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR設(shè)備中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。它通過(guò)模擬觸覺(jué)反饋,增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動(dòng)馬達(dá)的應(yīng)用不僅僅是為了提高設(shè)備的互動(dòng)性,更是提升了VR
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:07 ?957次閱讀

    預(yù)計(jì)5月手機(jī)面板價(jià)格延續(xù)分化趨勢(shì)

    進(jìn)入5月,手機(jī)面板價(jià)格延續(xù)分化趨勢(shì),a-Si面板因智能終端市場(chǎng)回暖呈現(xiàn)量?jī)r(jià)齊升態(tài)勢(shì);LTPS產(chǎn)線由于車(chē)載顯示需求的持續(xù)增長(zhǎng)維持高稼動(dòng)率運(yùn)轉(zhuǎn)
    的頭像 發(fā)表于 05-15 17:19 ?1269次閱讀
    預(yù)計(jì)5月手機(jī)面板價(jià)格<b class='flag-5'>延續(xù)</b>分化趨勢(shì)

    船用電池市場(chǎng)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)與電池模組電芯的散熱挑戰(zhàn)

    全球船用電池市場(chǎng)呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)行業(yè)報(bào)告,2022全球電動(dòng)船市場(chǎng)規(guī)模為52.6億美元,預(yù)計(jì)2028
    的頭像 發(fā)表于 05-14 07:29 ?1068次閱讀
    船用電池<b class='flag-5'>市場(chǎng)</b>高速<b class='flag-5'>增長(zhǎng)</b><b class='flag-5'>態(tài)勢(shì)</b>與電池模組電芯的散熱挑戰(zhàn)

    晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開(kāi)精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 09:30 ?3883次閱讀
    晶體晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>設(shè)備</b>中的作用
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