XR特別策劃
作為下一代移動計算平臺以及5G賦能下重要的應(yīng)用場景之一,XR的發(fā)展進程一直備受關(guān)注。本次“高朋滿座話未來”系列訪談,Qualcomm中國特邀國內(nèi)外XR終端廠商高層與大家分享XR行業(yè)態(tài)勢,一起展望XR在5G時代的新機遇。
今天我們采訪到的是愛奇藝智能CEO熊文。
愛奇藝智能 CEO熊文
Q:我們大多數(shù)人熟悉愛奇藝都是因為愛奇藝強大的視頻內(nèi)容資源,對于XR硬件領(lǐng)域,是什么樣的契機讓你們決定在這一領(lǐng)域進行投入的?
熊文:大約4、5年前,愛奇藝對于XR就形成了如下看法:1)XR設(shè)備是手機之后最重要的通用智能終端,XR是移動互聯(lián)網(wǎng)之后的最重要的應(yīng)用場景,尤其是對娛樂場景來說,XR相比當(dāng)前已有的個人設(shè)備有無可比擬的優(yōu)勢;2)軟硬一體模式是大勢所趨,終端和內(nèi)容的綁定會越來越緊,軟硬一體將會是XR最主要的商業(yè)模式;3)XR業(yè)務(wù)的成熟需要時間,需要看終端技術(shù)的進步和內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展的速度,不會一蹴而就。
基于這三點認(rèn)識,愛奇藝在16年決定正式進入XR業(yè)務(wù),并在硬件和內(nèi)容兩個方向上同時進行布局和投入。從現(xiàn)在回看,愛奇藝是國內(nèi)領(lǐng)先互聯(lián)網(wǎng)公司里面,對XR業(yè)務(wù)最看好、進入最早、投入最大的。雖然XR行業(yè)前幾年也遭遇過一些挑戰(zhàn),經(jīng)歷過低谷期,但愛奇藝始終都堅定看好XR的發(fā)展并持之以恒地進行投入。
Q:愛奇藝是如何布局整個XR內(nèi)容生態(tài)的?您認(rèn)為消費級的XR內(nèi)容會在哪些應(yīng)用場景爆發(fā)?
熊文:對消費級XR來說,視頻、游戲和社交是三個主要的應(yīng)用場景。通過用戶研究及行業(yè)趨勢分析,可以發(fā)現(xiàn),雖然不同的用戶對這三個應(yīng)用的需求程度各自有所側(cè)重,但總體上這三個場景都是用戶的強需求,或者說基本需求。從實際進展來看,過去的3到4年,VR視頻是最熱門的話題,是相對成熟度最高、用戶實際使用最多的場景。從去年開始,VR游戲的關(guān)注度逐步提升, 我們認(rèn)為未來的幾年時間,游戲?qū)⒊蔀橹餍桑蟛艜喌絍R社交登上舞臺成為主角。針對VR游戲領(lǐng)域,今年3月份的時候我們推出了奇遇VR 2Pro體感游戲機,在高通驍龍移動VR平臺強勁性能的支持下,可以實現(xiàn)6DoF的交互,為用戶打造身臨其境的游戲體驗。
愛奇藝的XR內(nèi)容生態(tài)布局,目前主要是在視頻和游戲兩個方面。XR社交的發(fā)展還需要時間,愛奇藝雖然在虛擬形象等技術(shù)領(lǐng)域進行了投入,但總體上還在早期階段。
XR視頻,包括傳統(tǒng)的2D、3D視頻,以及全景視頻尤其是全景視頻直播,還包括互動視頻等新的內(nèi)容形態(tài)。
在2D、3D視頻方面,愛奇藝積極進行XR端內(nèi)容版權(quán)儲備,目前擁有國內(nèi)領(lǐng)先的XR端視頻版權(quán)庫,包括電影、電視劇、綜藝、動漫、兒童等方面。另一方面工作是持續(xù)提升內(nèi)容,包括音、畫質(zhì)和視聽體驗,愛奇藝定義的iQUT VR視頻內(nèi)容質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),以電影院效果為對標(biāo)對象,在全球范圍看都是標(biāo)準(zhǔn)最高、體驗最好的。
在全景視頻方面,愛奇藝主要是利用愛奇藝的IP優(yōu)勢,尤其是在復(fù)用自制內(nèi)容資產(chǎn)的基礎(chǔ)上進行再創(chuàng)新,推出了一系列優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,比如入圍威尼斯電影節(jié)主競賽單元的國內(nèi)首部VR院線電影《無主之城VR》,2019春節(jié)檔與大電影同步發(fā)行的《神探蒲松齡VR》等。另外,和愛奇藝的系列熱門綜藝合作,如《樂隊的夏天》、《中國新說唱》、《青春有你》等,利用節(jié)目熱度和流量明星資源,拍攝了系列VR視頻,既豐富了VR內(nèi)容庫,也大面積地針對大眾用戶進行了VR市場推廣。
全景直播是愛奇藝的另一個重點投入方向,尤其是結(jié)合5G技術(shù),例如新華社聯(lián)合愛奇藝奇遇VR進行的 “慶祝新中國成立70周年閱兵” 5G+8K+VR全景視頻轉(zhuǎn)播 ,以及最近的珠峰重測5G VR直播等一系列直播。
在游戲方面,愛奇藝以“影游聯(lián)動”為核心策略,推出了《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》,《仙劍奇?zhèn)b傳四》等VR游戲,并首先在線下游藝場景發(fā)布。還有一批重量級項目正在制作之中。
Q:很多人認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的商業(yè)化,XR產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇,對此愛奇藝有哪些規(guī)劃?
熊文:5G技術(shù)的商業(yè)化將極大地促進XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,極大地加快XR產(chǎn)業(yè)成熟的進程,并深刻地影響影視娛樂行業(yè)。愛奇藝對5G技術(shù)關(guān)注已久,并在幾個方面進行了推進:
基于5G大帶寬的特性,充分利用超高清視頻、4K、8K、環(huán)繞立體聲等多種技術(shù),提高視聽體驗質(zhì)量。
基于5G低延遲的特性,在原有的云端架構(gòu)上,部署云邊端技術(shù)架構(gòu),實現(xiàn)了端到端播放,帶來更低時延的直播和XR內(nèi)容體驗。同時,發(fā)展云游戲、XR云游戲等技術(shù)和服務(wù),目前已經(jīng)自主開發(fā)了云游戲技術(shù)并小范圍推出了云游戲服務(wù)。
和三大運營商在XR終端和XR內(nèi)容兩個方向合作,共同推動XR市場發(fā)展。目前愛奇藝和移動、電信、聯(lián)通三大運營商都進行了戰(zhàn)略合作,在定制XR終端和XR視頻內(nèi)容兩個方面進行全面合作。
此外,我還想強調(diào)的一點是愛奇藝智能作為Qualcomm的深度合作伙伴,已經(jīng)全面布局了5G賦能下的XR戰(zhàn)略,包括自有品牌的奇遇AR及VR Glass產(chǎn)品,利用分體式設(shè)計與5G手機相連,以超薄光學(xué)技術(shù)實現(xiàn)眼鏡形態(tài)超輕佩戴體驗,打通愛奇藝平臺內(nèi)容及網(wǎng)頁/文檔/電影/手游/郵箱/微信視頻聊天等多屏場景,成為5G生態(tài)下隨時隨地的個人全息互通空間,讓5G+VR/AR更加快速地進入消費者生活。
Q:去年,愛奇藝以XR技術(shù)賦能了現(xiàn)象級綜藝《樂隊的夏天》的創(chuàng)作,今夏已至,在這方面是否有何新的動態(tài)可以和大家分享?
熊文:今年,《青春有你 2》現(xiàn)象級綜藝刷屏。愛奇藝奇遇 VR 利用自身的技術(shù)優(yōu)勢,結(jié)合《青你2》這個國民級的IP和其中的優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練生,讓大家體驗XR設(shè)備和XR游戲所帶來的快樂,并將記錄下來的快樂傳遞給更多的人。實際上,也正是利用這樣的合作方式,讓越來越多的人了解到愛奇藝奇遇VR和XR能帶來的超出想象的快樂體驗??梢酝嘎兜氖牵诮衲晗奶鞂⑸暇€的愛奇藝熱門綜藝節(jié)目中,我們將會以更創(chuàng)新的方式將XR和節(jié)目進行結(jié)合。
最后,也是我最感到興奮的,是XR互動劇。這幾年互動視頻引起了非常大的關(guān)注,但坦率地說,相比手機、PC,XR才是最適合互動劇的終端。
責(zé)任編輯:pj
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