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三星電子的三維成像設(shè)備系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用

lhl545545 ? 來源:和訊科技 ? 作者:和訊科技 ? 2020-09-08 11:34 ? 次閱讀
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隨著5G移動(dòng)通信時(shí)代腳步的臨近,世界主要國家和地區(qū)均競(jìng)相部署5G戰(zhàn)略,力爭(zhēng)引領(lǐng)全球5G標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展。包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭(zhēng)相加碼AR/VR市場(chǎng),2020年進(jìn)入新品發(fā)布期。資料顯示,全年國內(nèi)外廠商預(yù)計(jì)發(fā)布10余款A(yù)R新品,三星、華為均透露在2020年年內(nèi)發(fā)布AR產(chǎn)品,且新品性能大幅提升。5G通信技術(shù)的超高可靠低時(shí)延通信有望解決VR/AR發(fā)展短板, 5G+云將打開VR/AR場(chǎng)景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。重大廠商持續(xù)發(fā)力下有望打造爆款,加速硬件滲透。

整個(gè)全息顯示市場(chǎng)可按照產(chǎn)品類型、應(yīng)用場(chǎng)景、地域進(jìn)行細(xì)分,賽道廣闊,呈現(xiàn)高速發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)映維網(wǎng)預(yù)測(cè),全球全息顯示器賽道市場(chǎng)到2020年將達(dá)到360億美元。而據(jù)frost& sullivan 報(bào)告顯示,全球全息AR賽道市場(chǎng)規(guī)模按收入指標(biāo)計(jì)算,將從2016年的36億美元增長至2018年122億美元,并推測(cè)會(huì)在2025年創(chuàng)下總收入5052億美元,且在未來5年的復(fù)合年均增長率軟硬件均約高達(dá)68%,可見其未來市場(chǎng)空間不可限量。國際巨頭在全息AR行業(yè)的市場(chǎng)布局主要關(guān)注AR顯示設(shè)備,底層SDK平臺(tái)和AI技術(shù),例如蘋果公司的AR kit以及谷歌公司的AR Core都是為AR專研的軟件工具開發(fā)包平臺(tái),國內(nèi)市場(chǎng)則更關(guān)注其軟件應(yīng)用程序的開發(fā)。

三星電子的三維成像設(shè)備系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用

國內(nèi)全息AR市場(chǎng)相較于國際市場(chǎng)發(fā)展緩慢,但細(xì)分賽道眾多,市場(chǎng)蓬勃飛升指日可待。由橫向比較從2016年經(jīng)匯率換算為3億美元,占全球市場(chǎng)規(guī)模的8.3%到2020年預(yù)測(cè)34.2億美元,占全球市場(chǎng)規(guī)模的9.2%,增速較緩。而進(jìn)行縱向比較,國內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模由2016年的3.13億美元增長到2018年的10億美元,兩年的增長率高達(dá)220%。而據(jù)推測(cè)其爆發(fā)性增長階段將以2020年為起點(diǎn),且在今后5年內(nèi)不斷攀升,形成增量市場(chǎng)。

在我國全息投影行業(yè)中,小型企業(yè)占到企業(yè)數(shù)量65.5%,中型企業(yè)占企業(yè)數(shù)量的21.8%,大型企業(yè)占比則為12.7%。創(chuàng)新型企業(yè)大批涌現(xiàn),市場(chǎng)前景備受看好。

創(chuàng)新型公司自主研發(fā)及創(chuàng)新能力將成為其在行業(yè)的立足之本,顛覆性的技術(shù)、專利成為其與龍頭企業(yè)搶占市場(chǎng)份額的資本。然而并非所有公司深耕技術(shù)就能有回報(bào),創(chuàng)新也意味著冒險(xiǎn),存在顆粒無收的概率,國際龍頭企業(yè)在這方面或許缺乏創(chuàng)新動(dòng)力。例如蘋果、微軟、索尼、Google、三星等,均已形成了既定業(yè)務(wù)營收來源,維持現(xiàn)狀也能保證收益穩(wěn)定。微軟專注于軟件開發(fā),Windows系統(tǒng)、Office、X-box等業(yè)務(wù)盈利能力強(qiáng)勁,而Google專注平臺(tái),提供操作系統(tǒng)。這些企業(yè)的原有業(yè)務(wù)創(chuàng)收豐厚,在全息AR領(lǐng)域暫時(shí)只進(jìn)行初探。

索尼:

目前在官網(wǎng)推出的AR領(lǐng)域產(chǎn)品只有兩款,分別是SmartEyeglass SED-E1和LMX-001。

LMX-001是一款近眼全息波導(dǎo)顯示器,用于定制化硬件的集成。這意味著索尼作為開發(fā)工具包的提供方,后續(xù)讓開發(fā)者定制他們所需要的AR硬件和軟件解決方案。產(chǎn)品纖薄輕巧、圖像呈現(xiàn)明亮清晰、可快速批量生產(chǎn)。它結(jié)合了占用空間小和視野清晰的優(yōu)勢(shì),成為理想化的工業(yè)全息AR設(shè)備。英國Imagination Factory團(tuán)隊(duì)使用Sony 的LMX-001全息波導(dǎo)顯示器開發(fā)了世界上第一個(gè)帶有全息顯示器的泳鏡解決方案。該解決方案稱為Swim AR,它可固定在常規(guī)的護(hù)目鏡上,為游泳者提供實(shí)時(shí)的訓(xùn)練數(shù)據(jù),例如時(shí)間、距離里程,分段。團(tuán)隊(duì)計(jì)劃為Swim AR進(jìn)行小批量生產(chǎn),市場(chǎng)反饋良好。

此外,早在2017年中期索尼就已向美國專利商標(biāo)局申請(qǐng)了全息顯示屏專利。此全息顯示屏使用光發(fā)射器及大量能夠高速移動(dòng)、傾斜的微鏡來加強(qiáng)光的反射。在無需佩戴任何設(shè)備的情況下,發(fā)出的光會(huì)經(jīng)過調(diào)制后在人體左右眼形成不同的圖像,形成三維效果。顯示器還配備了眼球追蹤技術(shù)和臉部識(shí)別用來確認(rèn)直視全息屏幕的人數(shù),攝像頭與光學(xué)傳感器用于計(jì)算玩家到屏幕的距離,同時(shí)微鏡能不斷的調(diào)整圖像來保證移動(dòng)中的玩家視圖穩(wěn)定。其兼容設(shè)備包括索尼自身的PlayStation,微軟(Xbox)和任天堂(Switch)以及AR/VR頭戴顯示器。上述現(xiàn)象還只是設(shè)想,期待在未來能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品落地。

三星:

2018年底,三星電子向美國專利商標(biāo)局申請(qǐng)了“三維成像設(shè)備及其電子設(shè)備”專利。其原理為三個(gè)主要組件:全屏顯示器、半反射鏡和反射元件將呈一定角度放置,當(dāng)智能手機(jī)放入專用的擴(kuò)展塢中,智能手機(jī)屏幕(全屏顯示器)的圖像會(huì)顯示在半反射鏡上,通過反射元件將圖像反射,最終由投影顯示器投射到空中。實(shí)現(xiàn)空中投影的顯示器搭載了中繼透鏡,中繼透鏡囊括了一系列微透鏡并集成了空間光調(diào)制器(SLM)和濾光器,通過光線干預(yù),使系統(tǒng)投影高質(zhì)量的全息影像。Samsung Galaxy智能手機(jī)的相機(jī)帶有圖像傳感器,用于確定用戶的距離,根據(jù)用戶相對(duì)于擴(kuò)展塢的位置來調(diào)整圖像,當(dāng)全息影像離人較遠(yuǎn),則文本或其他內(nèi)容將放大顯示。距離越近,投影將自動(dòng)縮小。

微美全息:

VR/AR是新一代信息技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,過去的VR/AR產(chǎn)品因?yàn)閹捄脱訒r(shí)的因素可以導(dǎo)致渲染能力不足、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大的一塊短板。高質(zhì)量VR/AR業(yè)務(wù)對(duì)帶寬、時(shí)延要求非常高,例如對(duì)于VR來說,要達(dá)到非常好的用戶體驗(yàn),需要的帶寬要達(dá)到1000Mbps以上,延時(shí)要達(dá)到小于2ms的級(jí)別,而對(duì)于AR來說要達(dá)到不錯(cuò)的用戶體驗(yàn)也需要200Mbps帶寬以上和5ms以下的延時(shí),這在4G時(shí)代是沒有辦法實(shí)現(xiàn)的,唯有5G能滿足這樣的高速傳輸能力。

5G落地后第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。此外對(duì)于中國市場(chǎng)來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長率。

以計(jì)算機(jī)AI視覺為代表的微美全息(WIMI.US),微美的計(jì)算機(jī)視覺全息云服務(wù)其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域,已經(jīng)布局到智慧城市的相對(duì)應(yīng)領(lǐng)域。在招股書里顯示,隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。

近年來,微美全息(WIMI.US)一直致力于3DARVR方面的技術(shù)研發(fā)和商業(yè)化。目前,在VRAR硬件終端領(lǐng)域,聚集了蘋果、索尼、谷歌、微軟、三星等巨頭,未來在硬件終端領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)主要是巨頭的競(jìng)爭(zhēng),微美全息(WIMI.US)在戰(zhàn)略上更加聚焦于VRAR內(nèi)容端的技術(shù)和系統(tǒng)。

據(jù)Frost&Sullivan稱,就2018年的總收入而言,微美全息是中國領(lǐng)先的全息AR應(yīng)用平臺(tái)。通過利用其強(qiáng)大的技術(shù)能力和基礎(chǔ)設(shè)施,能夠提供卓越的產(chǎn)品和服務(wù),并以高效的方式開展業(yè)務(wù)。微美全息云核心業(yè)務(wù)是用于軟件工程、媒體制造服務(wù)、云和大數(shù)據(jù)的全息AR技術(shù)。

微美全息計(jì)劃繼續(xù)改進(jìn)和加強(qiáng)現(xiàn)有技術(shù),保持行業(yè)領(lǐng)先地位,創(chuàng)造生態(tài)商業(yè)模式。目前,微美全息云的全息面部識(shí)別技術(shù)和全息面部變化技術(shù)正在應(yīng)用于現(xiàn)有的全息廣告和娛樂業(yè)務(wù),技術(shù)也正在不斷升級(jí),以期在更多的行業(yè)領(lǐng)域取得突破。微美全息云的目標(biāo)是建立一個(gè)基于全息技術(shù)應(yīng)用的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

微美全息云打算繼續(xù)投入大量資源來加強(qiáng)開發(fā)全息AR內(nèi)容的能力。微美全息云致力于豐富全息內(nèi)容組合,并為其客戶和終端用戶提供高質(zhì)量的全息體驗(yàn)。微美全息云計(jì)劃通過各種途徑繼續(xù)擴(kuò)展全息內(nèi)容庫。

隨著5G牌照的發(fā)放,我國正式進(jìn)入5G建設(shè)和應(yīng)用的新時(shí)代。5G網(wǎng)絡(luò)具有高速、低延遲、低功耗等優(yōu)勢(shì),特別有利于3DARVR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,微美全息認(rèn)為5G的建設(shè),將有利于3DARVR全息在電商、文化娛樂、醫(yī)療健康等領(lǐng)域的發(fā)展。過去幾年,微美積極在這些領(lǐng)域進(jìn)行布局和業(yè)務(wù)拓展,未來公司業(yè)務(wù)的發(fā)展將直接或間接受益于5G的建設(shè)。
責(zé)任編輯:pj

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