由于《堡壘之夜》游戲內(nèi)購(gòu)分成問(wèn)題談不攏,Epic Games 與蘋果 App Store 的法律訴訟已被游戲玩家廣泛知曉。前者的主要目的是允許 iOS 用戶自由安裝第三方應(yīng)用商店,并繞過(guò)蘋果的高額分成和發(fā)行管控政策。相比之下,微軟似乎在這方面處于更加開(kāi)明的地位,畢竟 Windows 平臺(tái)玩家就無(wú)需被這樣攔路搶一遭。然而該公司的 Xbox 主機(jī)平臺(tái),其實(shí)也沒(méi)好到哪去。
在 Xbox 平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)者必須同樣交一筆買路錢,才被允許向玩家出售其應(yīng)用程序。除了按比例的內(nèi)購(gòu)分成,還不得繞過(guò)微軟的相關(guān)限制。
不過(guò)事情也不是沒(méi)有轉(zhuǎn)機(jī),比如最近,加州北部地方法院法官 Yvonne Gonzales Rogers 就發(fā)出警告 —— Epic Games 針對(duì)蘋果 App Store 政策的訴訟,或?qū)λ髂?、微軟、任天堂這三大廠商造成重大的影響。
在游戲主機(jī)市場(chǎng),多年來(lái)人們似乎已經(jīng)習(xí)慣了打造基于定制軟硬件、發(fā)行方式、以及內(nèi)購(gòu)政策的生態(tài)閉環(huán)。
然而在 Epic Game 頭鐵向舊政策發(fā)起挑戰(zhàn)并引發(fā)了玩家們的廣泛共鳴的情況下,后續(xù)發(fā)展或迫使微軟和索尼的主機(jī)平臺(tái)也變得更加開(kāi)放。
即便如此,Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 還是在近日接受 TheVerge 采訪時(shí)辯稱:
僅從規(guī)模上來(lái)看,全球有十億級(jí)的手機(jī),但它們屬于通用型的計(jì)算平臺(tái)。相比之下,游戲主機(jī)就只能專注于玩游戲。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),硬件上的虧本銷售是常態(tài),因此更依賴于后續(xù)的內(nèi)容銷售和訂閱服務(wù)來(lái)盈利,這點(diǎn)與 Windows / iOS / Android 這等規(guī)模的平臺(tái)有很大的不同。
而且一代主機(jī)在其生命周期內(nèi)只能賣出一兩億臺(tái),遠(yuǎn)不及手機(jī)行業(yè)的年度銷量。不過(guò)拋開(kāi)規(guī)模來(lái)說(shuō)的話,平臺(tái)的開(kāi)放性和可訪問(wèn)性還是相當(dāng)重要的,至少?gòu)姆蓪用嫔蟻?lái)說(shuō)是這樣。
Phil Spencer 說(shuō)的話有一定的道理,且 2 億和 10 億的對(duì)比確實(shí)很是懸殊。然而在主機(jī)的不虧本銷售這件事上,任天堂顯然是一個(gè)特立獨(dú)行的存在。
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