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看奶爸如何自己開發(fā)系統(tǒng)用AI「馴服」人類幼崽

人工智能與大數(shù)據(jù)技術(shù) ? 來源:機(jī)器之心 ? 作者:機(jī)器之心 ? 2021-01-27 16:43 ? 次閱讀
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為了能安心看幾集 Netflix 劇,技術(shù)宅奶爸都做了些什么……

長期以來,「奶爸」+「萌娃」一直是一個(gè)不被看好的組合,甚至有人說,「父愛如山體滑坡」。

眾所周知,人類幼崽似乎是臺(tái)永動(dòng)機(jī),在一天 24 小時(shí)任何時(shí)間段里都有可能向你發(fā)難。你能讓自己睡個(gè)安穩(wěn)覺的方法看來是在白天消耗他們的精力,因此人們想出了各種各樣的方法。 當(dāng)然,并不是所有的奶爸都這么不靠譜,也有人帶起娃來挺正常的,Agustinus Nalwan 就是其中之一。 Agustinus Nalwan 是 Medium 上的一位博主,曾經(jīng)從事計(jì)算機(jī)視覺、3D / 動(dòng)畫、游戲開發(fā)等方面的工作,目前供職于澳洲最大的汽車交易平臺(tái) carsale.com.au。 他有一個(gè)兩歲半的兒子,名叫 Dexie。Dexie 非?;顫?,喜歡動(dòng)物,尤其是老鷹,經(jīng)常學(xué)老鷹在家里飛來飛去。

孩子的這種舉動(dòng)一般也就引起家長的「哈哈」一笑(有的會(huì)拍成短視頻發(fā)網(wǎng)上),但 Nalwan 可不是一般的家長,他一直在嘗試用技術(shù)增添帶娃的樂趣。去年三月份,Nalwan 就開發(fā)過一款具有玩具識別能力的系統(tǒng),可以和兒子互動(dòng)并根據(jù)他手里的玩具播放相關(guān)視頻。

? 這個(gè)項(xiàng)目幫他拿到了英偉達(dá)「Jetson Project of the Month: Qrio – an interactive AI bot」活動(dòng)的大獎(jiǎng),獎(jiǎng)品是一臺(tái)英偉達(dá) Jetson AGX Xavier。

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Jetson AGX Xavier 的配置信息。 這是一種算力不小的開發(fā)者套件,曾被京東、美團(tuán)、菜鳥的無人快遞車用作計(jì)算核心。鑒于 Jetson AGX Xavier 配置還不錯(cuò),Nalwan 決定用它來幫兒子做一個(gè)新玩具,實(shí)現(xiàn)他「展翅高飛」的夢想。 新玩具名叫 Griffin(神話中的獅鷲),最終實(shí)現(xiàn)效果是這樣的:

當(dāng)然,奶爸也可以跟著一起玩或者自己玩。

這么好的帶娃經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然要分享出來。在最近的一篇博客中,Nalwan 完整地介紹了他打造 Griffin 的完整過程,手頭有娃的可以參考一下。

傳說中獅身鷹首的 griffin。《哈利波特》中的 Gryffindor 學(xué)院意為金色的 griffin。 以下是 Nalwan「從零開始」構(gòu)建整套姿態(tài)識別游戲的歷程。 物料準(zhǔn)備 要實(shí)現(xiàn)上圖中的效果,Griffin 需要具備以下模塊:

3D 游戲引擎:借助一個(gè)用 OpenGL 寫成的飛行模擬器生成帶有山脈、天空和 Griffin 的 3D 魔幻世界。

人體姿態(tài)估計(jì):使用 OpenPose 姿態(tài)估計(jì)模型和 SSD 目標(biāo)檢測模型來持續(xù)檢測玩家的身體姿態(tài),作為系統(tǒng)的輸入,以控制 Griffin。

動(dòng)作映射和手勢識別:將身體姿態(tài)轉(zhuǎn)化為有意義的動(dòng)作和手勢,如抬起左 / 右翅膀、左右翻滾身體、起飛等。

通信系統(tǒng):使用 socket 將姿態(tài)輸入送進(jìn) 3D 游戲引擎。

以下是整個(gè)系統(tǒng)所需要的硬件:

NVIDIA Jetson AGX Xavier:這是一個(gè) GPU 驅(qū)動(dòng)的小型嵌入式設(shè)備,用來運(yùn)行以上所有模塊。它可以通過一個(gè)簡單的 HDMI 接口支持音視頻輸出。此外,他還有一個(gè)以太網(wǎng)接口,方便聯(lián)網(wǎng)。你甚至可以插入鼠標(biāo)和鍵盤在該設(shè)備上進(jìn)行開發(fā)和調(diào)試,因?yàn)樗幸粋€(gè)功能齊全的 Ubuntu 18.04 OS。

TV(帶有 HDMI 輸入和內(nèi)置揚(yáng)聲器):作為游戲引擎的顯示器。

攝像頭:我用的是 Sony IMX327。其實(shí)這里只需要 224x224 的圖像分辨率,因此也可以選低端一點(diǎn)的攝像頭。

Blu-Tack:把所有硬件拼接在一起。

Jetson AGX Xavier、 IMX327 攝像頭和 Blu Tack。 實(shí)現(xiàn)構(gòu)建 3D 游戲引擎 為了更好地模擬飛行體驗(yàn),Griffin 系統(tǒng)將以第三人稱視角渲染 3D 世界。想象一下在 Griffin 正后方有一個(gè)攝像頭看著他所看的地方。為什么不用飛行模擬器那樣的第一人稱視角呢?因?yàn)榭吹晋椀某岚虿⑼揭苿?dòng)自己的手臂,可以幫助 Dexie 快速學(xué)習(xí)如何控制這個(gè)游戲,并擁有一個(gè)更沉浸式的體驗(yàn)。 自行構(gòu)建 3D 游戲引擎并非易事,可能需要好幾周的時(shí)間。現(xiàn)在大多數(shù)開發(fā)者只使用專門的游戲引擎,如 Unity 或 Unreal。但是很遺憾,我找不到可以在 Ubuntu OS/ARM 芯片組上運(yùn)行的游戲引擎。一種替代方法是找到在 OpenGL 上運(yùn)行的開源飛行模擬器。這可以保證游戲引擎能在 AGX 上運(yùn)行,因?yàn)樗С?OpenGL ES(OpenGL 的輕量級版本)并且得到硬件加速。如果你不想游戲引擎以龜速運(yùn)行的話,則這是必要的條件。 幸運(yùn)的是,我找到了一個(gè)滿足標(biāo)準(zhǔn)的 C++ 開源飛行模擬器,并做了以下修改:

我用基于目標(biāo)的系統(tǒng)替換了基于按鍵的飛行控制系統(tǒng)。這樣我就可以不時(shí)地設(shè)置 Griffin 身體的目標(biāo)旋轉(zhuǎn)角度,之后這一旋轉(zhuǎn)目標(biāo)將通過手勢識別模塊自行設(shè)置,該模塊可以映射 Dexie 胳膊的方向。

我增強(qiáng)了靜態(tài) 3D 模型管理,以支持層級結(jié)構(gòu)。原始的飛機(jī)模型是作為一個(gè)剛體移動(dòng)的,它沒有移動(dòng)的身體部位。但是 Griffin 有兩個(gè)翅膀,需要獨(dú)立于身體單獨(dú)運(yùn)動(dòng)。為此,我添加了兩個(gè)翅膀,使之作為身體之上的單獨(dú) 3D 模型。我可以單獨(dú)旋轉(zhuǎn)每個(gè)翅膀,也可以移動(dòng) Griffin 的身體,間接移動(dòng)兩個(gè)翅膀。實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)的一種恰當(dāng)方式是構(gòu)建骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),將身體部位組織為樹結(jié)構(gòu)的形式。但是,由于我要處理的身體部位只有三個(gè)(身體和兩個(gè)翅膀),因此我可以選擇一種簡便的方式。為了編輯鷹和樹 3D 模型,我使用了一個(gè)免費(fèi)易用的 3D 編輯工具 Blender。

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在 Blender 中編輯鷹的 3D 模型。

我添加了 Griffin 起飛狀態(tài)的樹模型,以及無需重啟應(yīng)用即可重啟游戲的游戲狀態(tài)。Griffin 有兩種狀態(tài):站立(站在樹枝上)和飛翔。

我利用 libSFML 添加音效播放:當(dāng) Griffin 起飛時(shí),會(huì)出現(xiàn)鷹的尖嘯和風(fēng)聲。

構(gòu)建人體姿態(tài)估計(jì)模塊 該模塊旨在檢測來自攝像頭輸入的人體姿態(tài)。具體而言,我們需要知道左 / 右手肘、左 / 右肩膀、脖子和鼻子的位置,才能駕馭 Griffin 的翅膀和身體,并觸發(fā)特定的姿勢。OpenPose 是一個(gè)流行的開源庫,并具備大量估計(jì)人體姿態(tài)、手部姿勢和面部特征的 AI 模型。我使用的是人體姿態(tài)估計(jì) COCO 模型,以 resnet18 作為骨干特征提取器。該模型可以實(shí)時(shí)檢測 18 個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),包括上述我們所需的 6 個(gè)點(diǎn)。

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COCO 關(guān)節(jié)點(diǎn)圖。 這里存在一個(gè)大問題:OpenPose 基于 PyTorch 框架構(gòu)建,在 NVIDIA AGX Xavier 中運(yùn)行速度很慢(4FPS),因?yàn)樗鼰o法利用重度優(yōu)化的 TensorRT 框架。幸運(yùn)的是,還有一個(gè)厲害的工具 torch2trt,它可以自動(dòng)將 PyTorch 模型移植到 TensorRT 框架中!具體步驟是:安裝 OpenPose,將 PyTorch 轉(zhuǎn)換為 TensorRT,下載預(yù)訓(xùn)練 resnet18 骨干模型。 為了獲取來自攝像頭的視頻內(nèi)容,我使用另一個(gè)庫 Jetcam。只需要四行代碼,就可以運(yùn)行。

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人體姿態(tài)估計(jì)。 這樣就得到了可以 100FPS 速度運(yùn)行的人體姿態(tài)估計(jì)模塊! 經(jīng)過一些測試后,我發(fā)現(xiàn)有時(shí)候這個(gè)模型會(huì)將隨機(jī)對象錯(cuò)誤地識別為關(guān)節(jié)點(diǎn)(假正例,如下圖所示),這會(huì)給 Griffin 的動(dòng)作控制帶來麻煩。

使用 Amazon SageMaker JumpStart 構(gòu)建目標(biāo)檢測模型 解決該問題的一種方式是添加一個(gè)輔助 AI 模型,用目標(biāo)檢測模塊來提供人體邊界框,這樣就可以排除掉在邊界框以外檢測到的人體關(guān)節(jié)點(diǎn)了。此外,這些邊界框還可以幫助在一堆人中識別主要玩家,距離攝像頭最近的人應(yīng)該是主要玩家。 在之前的項(xiàng)目中,我手動(dòng)訓(xùn)練過 SSDMobileNetV2 目標(biāo)檢測模型。這次我選擇使用 Amazon SageMaker JumpStart,只需一鍵操作就可以從 TensorFlowHub 和 PyTorchHub 部署 AI 模型。這里有 150 多個(gè)可選的模型,其中就有經(jīng)過完全預(yù)訓(xùn)練的 SSDMobileNetV2。

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從 Amazon SageMaker Studio 中啟動(dòng) JumpStart。 在 Amazon JumpStart 中選擇 SSDMobileNetV2 后,只需一鍵操作就可以部署模型。有了目標(biāo)檢測模型后,我可以為邊界框以外的關(guān)節(jié)點(diǎn)添加 exclusion logic,這樣假正例就會(huì)少很多!

在人體邊界框以外的關(guān)節(jié)點(diǎn)被排除在外。 構(gòu)建動(dòng)作映射和手勢識別模塊 該模塊對于將人體姿態(tài)估計(jì)模塊檢測到的 6 個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)動(dòng)作轉(zhuǎn)換為更具意義的輸入至關(guān)重要。這包括三種直接的動(dòng)作映射:

飛行時(shí)的身體轉(zhuǎn)動(dòng):用于控制 Griffin 飛行時(shí)的方向。身體轉(zhuǎn)動(dòng)可以通過橫軸和左右手肘向量之間的夾角進(jìn)行計(jì)算(下圖上)。在飛行時(shí),兩只翅膀基于這一轉(zhuǎn)動(dòng)角度同步移動(dòng)。選擇手肘而不是手腕是為了最大化可見度,因?yàn)槭滞蠼?jīng)常會(huì)掉出攝像頭視角或被其他身體部位遮擋住。

站立時(shí)的翅膀旋轉(zhuǎn):這純粹是出于美觀,為了讓游戲更具趣味性,給人一種站立的時(shí)候可以單獨(dú)控制每個(gè)翅膀的印象。這通過橫軸與肩膀 - 手肘向量之間的夾角進(jìn)行計(jì)算(下圖下)。最終的翅膀旋轉(zhuǎn)角度會(huì)添加 15 度,以加大翅膀的動(dòng)作,畢竟人長時(shí)間舉高胳膊會(huì)很累。

身體轉(zhuǎn)動(dòng)和翅膀旋轉(zhuǎn)時(shí)的動(dòng)作映射。

蹲伏:這是另一個(gè)美觀動(dòng)作,可以讓人感受到能夠控制 Griffin 起飛前的蹲伏姿勢。這通過脖子 - 鼻子向量和肩膀向量之間的長度比進(jìn)行計(jì)算。蹲伏得越深,脖子和鼻子之間的距離越短,而左右肩膀之間的距離保持不變,因此長度比變小。

蹲伏動(dòng)作映射。

起飛姿勢:當(dāng)左右肩膀之間的中心點(diǎn)在一秒內(nèi)上下移動(dòng)的幅度超過閾值時(shí),則該動(dòng)作會(huì)被識別為起飛姿勢。閾值是肩膀之間的長度。當(dāng)這一動(dòng)作被觸發(fā)時(shí),Griffin 會(huì)跳下樹枝,開始飛翔。

游戲復(fù)位姿勢:當(dāng)左右肩膀的水平位置反轉(zhuǎn)時(shí)則為游戲復(fù)位姿勢,如玩家背對攝像頭。游戲?qū)?fù)位,Griffin 回到站在樹上的姿勢,準(zhǔn)備下一次飛行。

起飛和復(fù)位手勢識別。 通信系統(tǒng) 現(xiàn)在,我們完成了三個(gè)主要組件,只需要將它們粘合在一起就行了。我們需要將姿態(tài)估計(jì)模塊檢測到的人體關(guān)節(jié)點(diǎn)發(fā)送至手勢識別模塊,這個(gè)任務(wù)比較簡單。但是,將動(dòng)作和姿勢映射結(jié)果發(fā)送至 3D 游戲引擎就不那么簡單了,因?yàn)橛螒蛞媸怯?C++ 寫的。你可能會(huì)疑惑為什么不用 Python 構(gòu)建 3D 游戲引擎,原因在于沒有靠譜的方式來使用 Python 訪問 OpenGL。此外,即使可能,我也不想花費(fèi)好幾周時(shí)間將 C++ 轉(zhuǎn)換為 Python 代碼。 此時(shí)我需要以最小花銷高效地在這二者之間傳遞信息。對于游戲引擎而言,最小花銷是非常重要的因素,輸入控制器和動(dòng)作發(fā)生之間出現(xiàn) 100ms 的延遲都會(huì)導(dǎo)致玩家失去沉浸式體驗(yàn)。因此,兩個(gè)單獨(dú)應(yīng)用之間的最好通信媒介是 socket。由于這兩個(gè)應(yīng)用在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)內(nèi),因此延遲會(huì)在 5ms 以內(nèi)。 在 C++ 中,我們簡單地使用 sys/socket 庫,而在 Python 中,我們可以使用 socket 框架。從現(xiàn)在開始,我把手勢識別和姿態(tài)估計(jì)模塊稱作 Python app,該客戶端發(fā)送五種信息:roll_target、lwing_target、rwing_target、body_height 和 game_state。把 3D 游戲引擎稱為 C++ app,充當(dāng)監(jiān)聽并不斷接收上述信息的服務(wù)器。 為了將這五種信息 / 變量正確地從 Python 映射到 C++ 上,在發(fā)送之前我們需要將其放置在 Python C-like 結(jié)構(gòu)中。

class Payload(Structure): _fields_ = [(“roll_target”, c_int32), (“l(fā)wing_target”, c_int32), ("rwing_target", c_int32), ("body_height", c_int32), ("game_state", c_int32)] 在 C++ app 中,它們以本機(jī) C 結(jié)構(gòu)形式接收。

typedef struct payload_t { int32_t roll_target; int32_t lwing_target; int32_t rwing_target; int32_t body_height; int32_t game_state;} payload; 從下面的架構(gòu)圖可以看出,通信層由一個(gè)位于 Python app 中的客戶端模塊和一個(gè)位于 C ++ app 中的服務(wù)器模塊組成。

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Griffin 的整體架構(gòu)圖。 校準(zhǔn)與測試 準(zhǔn)備就緒后,我設(shè)置了 Griffin 系統(tǒng)以執(zhí)行校準(zhǔn)和測試。這套系統(tǒng)的性能要比我預(yù)測的好很多,在執(zhí)行所有實(shí)時(shí) 3D 渲染和姿態(tài)估計(jì)時(shí)一直都保持在 60FPS 的幀率,看來英偉達(dá)的 Jetson AGX Xavier 性能強(qiáng)大不是說說而已。在下面的視頻中,你可以看到校準(zhǔn)和測試的過程。這個(gè)視頻幀率較低,是因?yàn)槲以?Ubuntu 桌面上以 15FPS 錄屏,盡量減少對 Griffin 的影響。

Griffin 系統(tǒng)的校準(zhǔn)與測試。 起飛 最后,是時(shí)候讓 Dexie 用 Griffin 嘗試第一次飛行了,這才是真正的大考。我在客廳里架設(shè)好了系統(tǒng),我兒子一直在不耐煩地等待行動(dòng)。

Dexie 使用 Griffin 飛行的經(jīng)歷。 我只演示了一遍如何控制 Griffin 系統(tǒng),跳一下就是起飛,展開手臂依靠姿勢控制翅膀,Dexie 就學(xué)會(huì)了。由于游戲是第三人稱視角,所以他很快就發(fā)現(xiàn)畫面中翅膀的運(yùn)動(dòng)是直接和自己姿勢同步的。隨后他就開始享受自己的飛行體驗(yàn)了。沒有什么是比你自己更好的游戲控制器了——記住喬布斯在發(fā)布第一代 iPhone 時(shí)嘲笑手寫筆時(shí)所說的話。 有意思的是,Dexie 有次快要撞山時(shí),他奮力揚(yáng)起手臂想要來個(gè)急轉(zhuǎn)彎,但由于我設(shè)置了最大旋轉(zhuǎn)角度限制,Griffin 不允許他飛特別極限的角度,隨后他就撞了山…… 當(dāng)時(shí)是這個(gè)樣子:

Dexie 在 Griffin 上的首飛。 他上來就玩了半小時(shí),發(fā)瘋似地?fù)]舞著手臂,直到疲倦襲來。最重要的是,那天晚上他睡得很香,對我們來說這是一次勝利!我有更多時(shí)間看 Netflix 了 :)

總結(jié) 構(gòu)建這樣一套系統(tǒng)讓我學(xué)到了很多,同時(shí)獲得的樂趣也很多??傮w來說我學(xué)到了:

Torch2trt 是一個(gè)很強(qiáng)大的工具,可以自動(dòng)將 PyTorch 模型轉(zhuǎn)化為 TensorRT 版,讓 AI 模型在 Jetson AGX Xavier 上運(yùn)行地更快。很多最先進(jìn)的 AI 模型都是用 PyTorch 構(gòu)建起來的,但手動(dòng)將它們移植到 TensorFlow 上可不是好的體驗(yàn)。

英偉達(dá) Jetson AGX Xavier 的性能非常強(qiáng)大!很多人說它可以實(shí)時(shí)處理 30 個(gè) 1080p 視頻流的計(jì)算機(jī)視覺模型處理任務(wù),看來的確是這樣。

亞馬遜 SageMaker JumpStart 提供了大量流行的 AI 模型,并讓它們非常易于部署。

構(gòu)建 3D 游戲引擎的經(jīng)歷讓我重拾之前作為游戲和電影 SFX 開發(fā)人員的經(jīng)歷,再次用起了生疏的 OpenGL、C++ 和三角學(xué)方面的技能。

說到動(dòng)作識別游戲,人們自然會(huì)想到 Xbox——我本可以用 Unity 引擎和 Kinect 傳感器在 Xbox 上構(gòu)建一個(gè) Griffin,但是這樣不就沒有太大意義了嗎?有時(shí)從頭構(gòu)建一套系統(tǒng)才是樂趣所在。

扮演老鷹是一個(gè)很累的工作,尤其是長時(shí)間抬起手臂這件事。不過真正的老鷹是通過上升氣流獲得幫助并滑翔在天空中的。

不知這樣的一段經(jīng)歷,是否能給你一些啟發(fā)? 最后,作者計(jì)劃在近期將項(xiàng)目代碼開源出來。

原文標(biāo)題:用AI「馴服」人類幼崽:這個(gè)奶爸找到了硬核帶娃的樂趣

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    發(fā)表于 03-14 05:27

    當(dāng)谷歌自己發(fā)電,AI 系統(tǒng)會(huì)回到基礎(chǔ)工程嗎?

    2026年,谷歌開始自己發(fā)電。這不是能源布局,這是系統(tǒng)焦慮。當(dāng)全球算力頂端的公司,把注意力轉(zhuǎn)向電力,意味著一個(gè)信號——AI的瓶頸,正在下沉。 不再只是芯片,不再只是參數(shù)。而是系統(tǒng)能否
    的頭像 發(fā)表于 02-12 15:59 ?2544次閱讀
    當(dāng)谷歌<b class='flag-5'>自己</b>發(fā)電,<b class='flag-5'>AI</b> <b class='flag-5'>系統(tǒng)</b>會(huì)回到基礎(chǔ)工程嗎?

    【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+AI芯片到AGI芯片

    AI大家都很了解了吧;AGI是什么呢? AGI:通用人工智能,可以再各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域都具備AI的處理能力。 AGI可以組成能夠24小時(shí)連續(xù)工作的優(yōu)秀員工隊(duì)伍,他們擁有比人類更強(qiáng)的能力和領(lǐng)導(dǎo)力,能夠
    發(fā)表于 09-18 15:31

    【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+AI的科學(xué)應(yīng)用

    是一種快速反應(yīng)能力,是直接的感知;靈感是一種通過思考和探索獲得的創(chuàng)造性想法,是一種創(chuàng)意。 AI怎么模擬直覺與靈感呢?四、AI代替人類的假說 這可能嗎? 機(jī)器來生成假說: 1、直接生成
    發(fā)表于 09-17 11:45

    【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+可期之變:從AI硬件到AI濕件

    想到,除了研究大腦的抽象數(shù)學(xué)模型外,能否拋棄傳統(tǒng)的芯片實(shí)現(xiàn)方式,以化學(xué)物質(zhì)和生物組件、材料及相關(guān)現(xiàn)象來構(gòu)建人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或提取其功能來用于AI處理,甚至直接生物體來實(shí)現(xiàn)AI功能,這就是從AI
    發(fā)表于 09-06 19:12

    【「零基礎(chǔ)開發(fā)AI Agent」閱讀體驗(yàn)】+讀《零基礎(chǔ)開發(fā)AI Agent》掌握扣子平臺(tái)開發(fā)智能體方法

    收到發(fā)燒友網(wǎng)站寄來的《零基礎(chǔ)開發(fā)AI Agent》這本書已經(jīng)有好些天了,這段時(shí)間有幸拜讀了一下全書,掌握了一個(gè)開發(fā)智能體的方法。 該書充分從零基礎(chǔ)入手,先闡述了Agent是什么,它的基本概念和知識
    發(fā)表于 05-14 19:51

    迪米科技·溫器/搖器紅外傳感器測溫應(yīng)用--愛不“觸碰”,溫更精準(zhǔn)

    使用迪米科技非接觸式紅外傳感器可實(shí)現(xiàn)高精度測溫、實(shí)時(shí)反饋以及智能溫控等功能,為溫器/搖器注入了全新的智能化溫控解決方案。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 16:41 ?964次閱讀
    迪米科技·溫<b class='flag-5'>奶</b>器/搖<b class='flag-5'>奶</b>器紅外傳感器測溫應(yīng)用--愛不“觸碰”,溫更精準(zhǔn)

    如何用FastMCP快速開發(fā)自己的MCP Server?

    的感受到了基于AI大模型和 MCP可以非常方便的構(gòu)建自己AI智能體工作流。在此基礎(chǔ)上,不少讀者咨詢,如何將自己已有的工具或函數(shù),制作成MCP Server給
    的頭像 發(fā)表于 05-07 16:07 ?3098次閱讀
    如何用FastMCP快速<b class='flag-5'>開發(fā)自己</b>的MCP Server?

    愛不“觸碰”,溫更精準(zhǔn) —溫器/搖器測溫應(yīng)用

    在育兒領(lǐng)域,精準(zhǔn)控制奶液溫度是高效育兒的重要環(huán)節(jié),使用非接觸式紅外傳感器可實(shí)現(xiàn)高精度測溫、實(shí)時(shí)反饋以及智能溫控等功能,為溫器/搖器注入了全新的智能化溫控解決方案。這一方案應(yīng)用不僅提升了溫器/搖
    的頭像 發(fā)表于 05-07 16:04 ?73次閱讀
    愛不“觸碰”,溫更精準(zhǔn) —溫<b class='flag-5'>奶</b>器/搖<b class='flag-5'>奶</b>器測溫應(yīng)用

    GNSS馴服銣原子頻標(biāo)基準(zhǔn)頻率源介紹

    銣原子頻標(biāo)作為高精度的基準(zhǔn)頻率源是很多檢定規(guī)程中都會(huì)提到的計(jì)量器具。廣泛應(yīng)用于無線電導(dǎo)航與定位、數(shù)字通訊工程、時(shí)間頻率測量等領(lǐng)域。今天主要介紹一下GNSS馴服銣原子頻率的原理及其相關(guān)的幾點(diǎn)重要指標(biāo)
    發(fā)表于 05-07 10:26
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