“工作增強類工具,會在 Omniverse 這樣的協(xié)同平臺上不斷涌現(xiàn),引發(fā)生產(chǎn)力主導的顛覆性產(chǎn)業(yè)變革,釋放新型規(guī)模經(jīng)濟的巨大潛能?!?/p>
——國際數(shù)據(jù)公司(IDC)
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布白皮書《從無界協(xié)同工作到未來企業(yè):協(xié)同工作平臺成就數(shù)字孿生和元宇宙世界的規(guī)?;l(fā)展》,從四個行業(yè)(媒體娛樂,游戲,建筑和制造)入手,探討企業(yè)采用數(shù)字孿生和元宇宙類解決方案的驅動力、能力階段、分布現(xiàn)狀、實際挑戰(zhàn)、以及潛在機遇。
在這份報告中,IDC 認為無界協(xié)同工作模式將對元宇宙和數(shù)字孿生類解決方案的推廣起到關鍵作用。企業(yè)需要關注符合無界協(xié)同模式架構的創(chuàng)新平臺,如 Omniverse,了解與同業(yè)領先企業(yè)的差距,把握趨勢,預判變局,在行業(yè)發(fā)生顛覆性變革前掌握發(fā)展先機。
數(shù)字孿生和元宇宙發(fā)展帶來行業(yè)變革
IDC 認為,在數(shù)字化轉型的趨勢下,數(shù)字孿生和元宇宙將成為支持企業(yè)構建未來運營和服務未來客戶的重要解決方案。在未來,元宇宙將為 M&E 和游戲行業(yè)提供共情化的客戶體驗,數(shù)字孿生則會為 AEC 和制造業(yè)保障高韌性的運營。
數(shù)字孿生和元宇宙技術的成熟并非一蹴而就,IDC 認為,數(shù)字孿生和元宇宙類解決方案需要五類進階能力:可虛擬,可共享,可聯(lián)動,可同步,可融合。
數(shù)字資產(chǎn)需要從獨立的虛擬態(tài),發(fā)展到在不同的涉眾間共享,到可按設定場景開展聯(lián)動,支持多場景規(guī)劃,再到與物理資產(chǎn)發(fā)生同步,最后實現(xiàn)限定場景中數(shù)字資產(chǎn)和物理資產(chǎn)的融合。數(shù)字人的能力進階也類似:從單純的虛擬,到共享虛擬空間中的疊加和發(fā)生互動,再到與物理人保持同步,最后在限定場景中實現(xiàn)虛擬態(tài)和物理態(tài)的融合共存。
推廣元宇宙和數(shù)字孿生面臨難點
元宇宙和數(shù)字孿生方案的成熟,不僅需要對種類繁多的工具和技能進行投資,還需要敏捷持續(xù)地針對不同場景增加可視化數(shù)字內(nèi)容:包括數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字人。內(nèi)容充足是數(shù)字孿生和元宇宙技術真正做到服務未來客戶和支撐未來運營的維度之一。
以汽車生產(chǎn)為例,包含螺絲、螺母和螺栓等的整車通常有 3 萬個零部件;意味著一輛汽車的理想數(shù)字孿生體需要大約 3 萬個數(shù)字資產(chǎn)。
以媒體行業(yè)為例,為了讓觀眾在 3D 電影中獲得理想的元宇宙式的沉浸式體驗,所有場景中的背景、道具和人物都需要有對應的數(shù)字資產(chǎn) /數(shù)字人。一部標準長度的電影大約有 100 個場景,需要創(chuàng)建或者引用的數(shù)字資產(chǎn)在幾千個左右。
與技術相關的挑戰(zhàn)背后的主因往往與計算機圖形數(shù)據(jù)文件有關:文件太大、對算力要求過高、版本格式不通用等等:
算力缺口和時間成本
格式轉換和版本管理
和協(xié)作相關的挑戰(zhàn)的原因,則主要集中在人員和流程方面:
趨向多元的團隊設置和工具配備
高度迭代的創(chuàng)造過程和效果滯后
解決方案聚焦?NVIDIA Omniverse 平臺
IDC 認為,NVIDIA Omniverse 已經(jīng)具備了支持未來工作模式的平臺能力,可以快速提升元宇宙和數(shù)字孿生類解決方案的成熟度。
Omniverse 是 NVIDIA 推出的基于多 GPU RTX 系統(tǒng)的仿真開發(fā)平臺。它以促成多元化團隊的實時協(xié)作為設計宗旨,切實加速不同類型的數(shù)字資產(chǎn)的開發(fā)和交付。有效提升元宇宙和數(shù)字孿生類解決方案的成熟度。Omniverse 已經(jīng)在多種領域獲得企業(yè)級采用,包括對機器人和自動駕駛汽車的人工智能方案的訓練,和不同仿真程度的數(shù)字人的創(chuàng)建等。
Omniverse 由 5 個關鍵的能力構件組成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation 和 RTX Renderer??梢苑謩e映射到前面所述的數(shù)字孿生/元宇宙解決方案的 6 個特征:實現(xiàn)物理正確的 Simulation 構件和實現(xiàn)視覺逼真的 RTX Renderer 構件。RTX 系統(tǒng)和 CUDA 架構可有效提供成本優(yōu)化的算力,支持實時性。Nucleus 和 Connect 攜手提供開放和通用操作性。Nucleus 構件提供了一個安全的開放空間,并支持任務并行化;Connect 構件基于 Pixar 通用場景描述(USD,Universal Scene Description),允許不同格式的 3D 計算機圖形文件之間的互相讀寫等操作。而 Kit 構件是一個面向開發(fā)者工具包,可構建擴展程序、應用程序和微服務,包含了開箱即用的應用程序,比如 Create 可以加速構建復雜虛擬世界和場景,Audio2Face 通過學習和復制物理人的會話自動生成動畫視頻內(nèi)容;Machinima 允許開發(fā)者通過調用不同來源的的數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字人來重新創(chuàng)建或共同創(chuàng)建新的視頻內(nèi)容:比如讓海賊王和口袋精靈在新的游戲里并肩作戰(zhàn)。目前,Audio2Face 和 Machinima 兩種開箱應用也都已經(jīng)具備了一定意義上的智能認知性和融合性。
Omniverse 應用案例
IDC 在報告中對中央廣播電視總臺在 45 天內(nèi)交付超高清虛擬混合現(xiàn)實紀錄片《飛向月球 第二季》的案例做出了介紹。
過去制作這類紀錄片面臨諸多困難,例如:
缺乏可視化數(shù)字資產(chǎn)導致前期制作耗時
線性迭代流程造成時間和溝通成本消耗
渲染類設計改動的高成本
而在引入 Omniverse 后,可以得益于以下技術支持:
切實可用的數(shù)字資產(chǎn)
實時渲染和光線追蹤
數(shù)字人的智能式敏捷開發(fā)
IDC 認為,作為一個相對較新的產(chǎn)品,現(xiàn)階段 Ominiverse 的價值傳遞主要在工作空間層面和工作文化層面,而長期來看,它在工作增強層面上擁有更大的機遇,也會面對相應的挑戰(zhàn)。我們相信,更多的企業(yè)級、甚至是消費級的生產(chǎn)力類應用,如 Audio2Face、Machinima 和實時光線追蹤等,將會釋放這類平臺的更大能量。
以上內(nèi)容部分摘自 IDC 白皮書《從無界協(xié)同工作到未來企業(yè):協(xié)同工作平臺成就數(shù)字孿生和元宇宙世界的規(guī)?;l(fā)展》。
原文標題:IDC 白皮書:Omniverse 平臺將在媒體娛樂、建筑、制造等行業(yè)釋放巨大潛力
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