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數(shù)據(jù)中心如何轉(zhuǎn)型成為AI工廠

科技綠洲 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-05-25 10:39 ? 次閱讀
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數(shù)字孿生徹底改變了最復(fù)雜產(chǎn)品的生產(chǎn)方式。芯片和軟件將數(shù)據(jù)中心轉(zhuǎn)變?yōu)?a href="http://m.sdkjxy.cn/tags/ai/" target="_blank">AI工廠。游戲業(yè)的發(fā)展將世界上最流行的游戲帶入人們的生活之中。

NVIDIA領(lǐng)導(dǎo)者們將他們的見解帶到了本周在中國臺北舉行的COMPUTEX技術(shù)大會上。

NVIDIA GeForce高級副總裁Jeff Fisher向參會者表示:“中國臺灣是PC生態(tài)系統(tǒng)的重要一環(huán),在COMPUTEX上我們見證了這個(gè)5000億美元產(chǎn)業(yè)的精彩發(fā)展歷程?!?/p>

六位NVIDIA的領(lǐng)導(dǎo)者介紹了從機(jī)器人到AI,從芯片到軟件的最新進(jìn)展,強(qiáng)調(diào)并肯定了整個(gè)行業(yè)合作伙伴的工作。

數(shù)據(jù)中心轉(zhuǎn)型

首先, Ian Buck詳細(xì)介紹了數(shù)據(jù)中心如何轉(zhuǎn)型成為AI工廠。

Buck表示:“從硬件到軟件,從芯片到基礎(chǔ)設(shè)施再到系統(tǒng),我們必須重構(gòu)數(shù)據(jù)中心的各個(gè)層面才能實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)型?!?/p>

這將為NVIDIA合作伙伴帶來數(shù)據(jù)中心、高性能計(jì)算、數(shù)字孿生和云游戲領(lǐng)域“共計(jì)5000億(美元)的商機(jī)”。

Buck表示,為了驅(qū)動這些現(xiàn)代AI工廠,我們需要在各個(gè)層面進(jìn)行端到端的創(chuàng)新。

而隨著數(shù)據(jù)中心成為 “AI工廠”,數(shù)據(jù)處理是必不可少的。

這些創(chuàng)新包括NVIDIA Hopper GPU、NVIDIA Grace CPU和NVIDIA BlueField DPU,它們是通過NVIDIA Quantum和Spectrum交換機(jī)連接而成的構(gòu)建模塊。

Michael Kagan說:“Bluefield DPU與Quantum和Spectrum網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)一起構(gòu)成了未來AI工廠的基礎(chǔ)設(shè)施平臺。

NVIDIA技術(shù)將在各種服務(wù)器設(shè)計(jì)中得到體現(xiàn),包括用于云游戲的NVIDIA CGX、用于數(shù)字孿生的OVX以及用于仿真、數(shù)據(jù)分析和AI的HGX Grace和HGX Grace Hopper。

NVIDIA宣布,預(yù)計(jì)從2023年上半年開始,將出現(xiàn)第一波由NVIDIA Grace CPU超級芯片和Grace Hopper超級芯片驅(qū)動的系統(tǒng)。

”Grace在AI、數(shù)據(jù)分析、科學(xué)計(jì)算和超大規(guī)模計(jì)算方面將有驚人的表現(xiàn),“Brian Kelleher介紹說。”當(dāng)然,整套的NVIDIA軟件平臺也將在Grace上運(yùn)行?!?/p>

華碩、富士康工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、技嘉科技、云達(dá)科技、超微和緯穎推出的基于Grace的系統(tǒng)加入了x86和其他基于Arm的服務(wù)器,為客戶提供了廣泛的選擇。

Ying Yin Shih表示:”所有這些服務(wù)器都針對NVIDIA加速計(jì)算軟件棧進(jìn)行了優(yōu)化,并可作為我們NVIDIA認(rèn)證系統(tǒng)陣容的一部分。

為了給企業(yè)提供部署綠色數(shù)據(jù)中心的選擇,NVIDIA還宣布推出首款直接采用芯片液冷的數(shù)據(jù)中心PCIe GPU。

液冷A100 PCIe GPU將被十余家系統(tǒng)制造商支持以用于主流服務(wù)器,首批產(chǎn)品將在今年第三季度發(fā)貨。

Buck表示:“這些模塊將共同為未來的數(shù)據(jù)中心提供處理大規(guī)模工作負(fù)載所需的基礎(chǔ)設(shè)施?!?/p>

最后Buck表示,為了讓這些產(chǎn)品都能無縫運(yùn)行,需要使用能夠穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)全天候AI部署的NVIDIA AI企業(yè)軟件。

“在數(shù)據(jù)中心的重構(gòu)方面,NVIDIA提供完整、開放的硬件和軟件平臺,幫助用戶建立未來的AI工廠。”

AI掀起機(jī)器人技術(shù)革命

AI正在更深入地觸及我們周圍的世界。

Deepu Talla談到,全球?qū)ψ詣踊耐苿邮箼C(jī)器人成為AI的主要新應(yīng)用。

NVIDIA本周宣布,全球30多家領(lǐng)先的合作伙伴將推出首批基于NVIDIA Jetson AGX Orin的生產(chǎn)系統(tǒng)。

十幾家中國臺灣的攝像頭、傳感器和硬件供應(yīng)商將推出新產(chǎn)品,用于邊緣AI、AIoT、機(jī)器人和嵌入式應(yīng)用。

Talla表示:“我們正在進(jìn)入機(jī)器人時(shí)代,這些能夠敏銳感知環(huán)境的自主機(jī)器能夠?qū)ψ约旱男袆幼龀雒髦堑臎Q定?!?/p>

NVIDIA Jetson AGX Orin開發(fā)者套件自3月的GTC大會開始在全球全面上市,該套件可提供每秒275萬億次運(yùn)算性能。在針腳兼容性與外形尺寸相同的情況下,其處理能力超過前代產(chǎn)品NVIDIA AGX Xavier 8倍。

Jetson Orin具有NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU、Arm Cortex-A78AE CPU、下一代深度學(xué)習(xí)和視覺加速器、高速接口、更快的內(nèi)存帶寬并支持能夠?yàn)槎鄠€(gè)并發(fā)AI應(yīng)用管道提供數(shù)據(jù)的多模態(tài)傳感器。

全新Jetson AGX Orin生產(chǎn)模塊為邊緣AI帶來服務(wù)器級的性能。該模塊將于7月上市,Orin NX模塊將于9月上市。

Talla表示,這種模塊是在我們周圍的世界中嵌入更智能的設(shè)備的關(guān)鍵。

他解釋說,NVIDIA Isaac機(jī)器人平臺有四個(gè)支柱。

第一個(gè)支柱是創(chuàng)建AI。Talla表示:“這個(gè)過程非常耗時(shí)且困難,而我們正在讓這個(gè)過程變得快速而簡單?!盩alla著重說明了用于合成數(shù)據(jù)生成的Isaac Replicator、NGC上提供的NVIDIA預(yù)訓(xùn)練模型以及NVIDIA TAO工具套件等工具是如何應(yīng)對這一挑戰(zhàn)的。

Talla解釋道,第二個(gè)支柱是先在虛擬世界中模擬機(jī)器人的運(yùn)行,然后在現(xiàn)實(shí)世界使用Issac Sim進(jìn)行部署。

第三個(gè)支柱是構(gòu)建物理機(jī)器人。

第四個(gè)支柱是關(guān)于在其生命周期內(nèi)管理已部署的機(jī)器人隊(duì)伍,這個(gè)生命周期通常是許多年,有的甚至超過十年。

作為其中的一部分,Talla詳細(xì)介紹了Isaac Nova Orin,這是一個(gè)用于自主移動機(jī)器人(AMR)的最先進(jìn)的計(jì)算和傳感器的參考設(shè)計(jì) — 包含了DeepMap、CuOpt和Metropolis等技術(shù)。

他還解釋了NVIDIA Fleet Command如何為AMR機(jī)群提供安全管理。

Talla表示:“這是業(yè)內(nèi)最全面的端到端機(jī)器人平臺,我們將持續(xù)構(gòu)建該平臺?!?/p>

推動游戲和內(nèi)容創(chuàng)作的發(fā)展

最后,F(xiàn)isher詳細(xì)介紹了NVIDIA如何致力于為游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者提供創(chuàng)新。

Fisher表示,在過去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戲和創(chuàng)作平臺。

“現(xiàn)在,有數(shù)億人用它來娛樂、工作和學(xué)習(xí)?!?/p>

2018年發(fā)布的NVIDIA RTX憑借先進(jìn)的實(shí)時(shí)光線追蹤功能,重塑了圖形處理領(lǐng)域并持續(xù)保持發(fā)展勢頭。

Fisher表示,現(xiàn)在已有超過250款游戲和應(yīng)用支持RTX,是COMPUTEX 2021的兩倍。

NVIDIA DLSS繼續(xù)以一流的性能和畫質(zhì)為超級分辨率設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在,已有180多款游戲和應(yīng)用集成DLSS。

在COMPUTEX上,一些備受歡迎的游戲加入DLSS支持,更有12款新游戲加入了不斷增長的DLSS游戲陣營。

其中的亮點(diǎn)是:《HITMAN 3》的開發(fā)者宣布,這款備受好評的游戲在5月24日支持NVIDIA DLSS以及光線追蹤反射和光線追蹤陰影。

此外,現(xiàn)在有38款游戲、22款顯示器和45款鼠標(biāo)支持NVIDIA Reflex。每月有超過2000萬玩家開啟Reflex 暢玩游戲,Reflex已經(jīng)成為NVIDIA最成功的技術(shù)之一。

Reflex生態(tài)持續(xù)發(fā)展。華碩首次推出全球首款500Hz G-SYNC顯示器,即華碩ROG Swift 500Hz游戲顯示器。宏碁推出掠奪者 X28 G-SYNC顯示器。同時(shí),酷冷至尊推出支持Reflex的MM310和MM730游戲鼠標(biāo)。

游戲筆記本電腦仍是發(fā)展頗快的PC類別,第四代Max-Q技術(shù)——這項(xiàng)NVIDIA為輕薄筆記本而設(shè)計(jì)的技術(shù)帶來最新升級將能效提升到全新高度。目前,GeForce RTX筆記本總計(jì)推出180余款型號。

Fisher表示:“這款產(chǎn)品是我們有史以來非常便攜且性能強(qiáng)大的筆記本電腦?!?/p>

如今,這些強(qiáng)大的系統(tǒng)正被用于構(gòu)建大型互聯(lián)3D場景。

Fisher表示,“NVIDIA Studio由RTX驅(qū)動的平臺,包括數(shù)十個(gè)SDK,可加速頂級的創(chuàng)意應(yīng)用和工具,以及NVIDIA Omniverse(用于構(gòu)建3D互聯(lián)虛擬世界的NVIDIA平臺)旨在推動虛擬世界的協(xié)作和構(gòu)建?!?/p>

“Omniverse正在進(jìn)行一系列更新,以加速創(chuàng)作者的工作流。Omniverse Cloud,輕松分享功能現(xiàn)已接近早期訪問階段,允許用戶僅需點(diǎn)擊一次即可發(fā)送Omniverse場景給其他人查看。Audio2Emotion很快就會出現(xiàn)在Audio2Face中,提供AI驅(qū)動的動畫功能,根據(jù)音頻文件即可生成逼真的面部表情?!盕isher表示。

此外,Omniverse XR App現(xiàn)已推出測試版。Fisher表示,“有了它,你可以打開逼真的Omniverse場景,并通過完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)該場景。Omniverse Machinima現(xiàn)已更新,為3D藝術(shù)家?guī)砀p松地創(chuàng)作動畫短片的全新體驗(yàn)?!?/p>

Fisher表示:“Omniverse是3D內(nèi)容創(chuàng)作的未來,也是虛擬世界的構(gòu)建方式。”

Fisher說:“在過去的20年里,NVIDIA和我們的合作伙伴致力于打造出色的游戲和創(chuàng)作平臺。數(shù)億人依靠它來娛樂、工作和學(xué)習(xí)”。

審核編輯:彭靜
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