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NVIDIA Omniverse XR加速3D虛擬世界構(gòu)建

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-06-13 11:38 ? 次閱讀
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用戶現(xiàn)在可以通過 NVIDIA Omniverse 中的全新測(cè)試版 Omniverse XR 應(yīng)用程序來制作真人比例大小的 3D 虛擬世界。

Computex 2022 上, NVIDIA 宣布擴(kuò)大該協(xié)作式圖形平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng),并推出新的發(fā)布和擴(kuò)展,包括 Omniverse XR 的公測(cè)版。憑借該 Omniverse 應(yīng)用程序,創(chuàng)作者和開發(fā)者可以將 RTX 光線追蹤技術(shù)充分運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的 3D 場(chǎng)景中。用戶還可以在無需預(yù)處理的情況下審核、操縱和注釋高聚生產(chǎn)素材。

易于實(shí)現(xiàn)的光線追蹤 VR

通過 Omniverse XR 應(yīng)用程序,用戶可以將通用場(chǎng)景描述(USD)生產(chǎn)素材直接加載到編輯器中。用戶可以直接進(jìn)入 VR 或 AR 中,無需預(yù)處理就可以在光線追蹤 VR 中查看或與之互動(dòng)。

與交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加載 USD 場(chǎng)景并進(jìn)行編輯。由于光線追蹤對(duì)幾何復(fù)雜性不太敏感,因此無需預(yù)先生成細(xì)節(jié)水平。

下面的場(chǎng)景使用 7000 萬個(gè)多邊形建成;通過實(shí)例化,整個(gè)場(chǎng)景包含 180 億個(gè)多邊形。

基于 USD 的生產(chǎn)級(jí)素材直接加載到 Omniverse XR 的場(chǎng)景中

前所未有的逼真度

全光線追蹤 VR 大幅提升了逼真度。當(dāng)接觸陰影無法反映出場(chǎng)景的幾何形狀或反射無法隨主體移動(dòng)時(shí),就會(huì)被人眼察覺。

憑借 Omniverse XR,工程師、設(shè)計(jì)師和研究人員能夠看到柔和的陰影、半透明效果和逼真的反射,創(chuàng)造出身臨其境的逼真體驗(yàn)。

使用 Omniverse XR 應(yīng)用程序在 VR 中查看完整的 3D 場(chǎng)景

在 VR 世界中游刃有余

Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場(chǎng)景對(duì)象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用實(shí)時(shí)光線追蹤,因此可以輕松地進(jìn)行光線投射,在近距離互動(dòng)中獲得更高的精度。

在 Omniverse XR 中實(shí)現(xiàn)精確的對(duì)象操縱

連續(xù)中心凹形渲染

Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技術(shù)。這種技術(shù)以較高的著色率對(duì) HMD(頭戴式顯示器)屏幕的區(qū)域進(jìn)行采樣,并將渲染的像素?cái)?shù)量縮減到圖像平面的 30%。用戶在全分辨率下看不到這些像素。

Omniverse XR 所采用的中心凹技術(shù)專為實(shí)時(shí)光線追蹤而構(gòu)建,它消除了分辨率區(qū)域之間的界限,無需在中央凹偏離中心時(shí)重新塑造圖像平面。

中心凹形渲染關(guān)閉(左)和開啟(右)示例

一鍵式 AR 流式傳輸

通過 Omniverse XR,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流式傳輸平臺(tái)體驗(yàn)平板電腦上的 AR 流式傳輸。該模式能夠在與 Omniverse XR 相連接的平板電腦上打開虛擬攝像頭。

如要使用平板電腦 AR 模式,內(nèi)容創(chuàng)意人員和開發(fā)者可以下載 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系統(tǒng)。該客戶端適用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通過安卓應(yīng)用程序包(APK)和代碼示例用于安卓平板電腦。

體驗(yàn)平板電腦上的 AR 流式傳輸

探索 Omniverse XR

Omniverse XR 應(yīng)用程序公測(cè)版現(xiàn)已在 Omniverse 中上線。

原文標(biāo)題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序構(gòu)建真人比例大小的 3D 虛擬世界

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序構(gòu)建真人比例大小的 3D 虛擬世界

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