本篇文章中,Richard Kerris 以游戲行業(yè)與元宇宙的關(guān)系為導(dǎo)引,提出元宇宙是各行業(yè)攜手共創(chuàng)的未來,并對(duì)元宇宙的現(xiàn)狀、數(shù)字孿生的應(yīng)用前景及未來可能面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行了解讀。
VentureBeat 團(tuán)隊(duì)近期舉辦了一場(chǎng)名為 MetaBeat 的元宇宙大會(huì),此次活動(dòng)的主以企業(yè)元宇宙為主題,吸引了數(shù)百人在線下參加,同時(shí)還有許多人在線上收聽了此次活動(dòng)。
在這場(chǎng)大會(huì)中,NVIDIA Omniverse 開發(fā)平臺(tái)副總裁 Richard Kerris 參與主持了一場(chǎng)關(guān)于 Omniverse 平臺(tái)的分會(huì)。
元宇宙的規(guī)模十分巨大,需要整個(gè)游戲行業(yè)和科技行業(yè)以及各類企業(yè)共同努力才能夠?qū)崿F(xiàn)。企業(yè)間可以通過合作來不斷優(yōu)化元宇宙,如同當(dāng)初許多技術(shù)共同發(fā)展促使網(wǎng)絡(luò)成為可能并使得網(wǎng)絡(luò)變得精彩紛呈和無處不在一般,最終賦能人類步入元宇宙之中。
在 MetaBeat 大會(huì)上,相關(guān)領(lǐng)域?qū)<抑赋銎髽I(yè)元宇宙和游戲元宇宙之間仍存在巨大的鴻溝。
Richard Kerris
Omniverse 擁有將目前不同創(chuàng)作格式統(tǒng)一起來的潛力。借助 USD(通用場(chǎng)景描述,一種最初由皮克斯創(chuàng)建的 3D 標(biāo)準(zhǔn))實(shí)現(xiàn) 3D 創(chuàng)作內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化或者在網(wǎng)絡(luò)端采用以 glTF 為格式的輕量級(jí) 3D 模型,設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者能夠在虛擬世界中共享其創(chuàng)作。Omniverse Cloud 可賦能世界各地的創(chuàng)作者共同實(shí)現(xiàn)互操作性。
當(dāng)被問及 NVIDIA 是否應(yīng)該直接建立元宇宙時(shí),Kerris 表示:
Richard Kerris
不會(huì)如此,因?yàn)樵钪婢褪窍乱淮ヂ?lián)網(wǎng)。這個(gè)問題就如同問某人是否應(yīng)該建立網(wǎng)絡(luò)一樣,開放形式的元宇宙不會(huì)像《頭號(hào)玩家》中那樣由一家公司創(chuàng)建,而是由各行業(yè)的專業(yè)人士共同努力,利用當(dāng)前被眾多業(yè)余愛好者廣泛使用的開源 Blender 3D 建模應(yīng)用這樣的工具來創(chuàng)造。
Lebaredian 和 Khronos Group 負(fù)責(zé)人 Neil Trevett (元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇的組織者)也表示,元宇宙的構(gòu)建并非一項(xiàng)能由少數(shù)公司單獨(dú)完成的任務(wù),而是由各個(gè)行業(yè)的多家公司共同努力、精心設(shè)計(jì)而成。
元宇宙不僅可以由專業(yè)的開發(fā)者建立,還可以以用戶生成的內(nèi)容來進(jìn)行豐富,因而玩家和用戶可以充分發(fā)揮其創(chuàng)造力來豐富元宇宙世界。此外,元宇宙的其他部分則需要利用人工智能來進(jìn)行構(gòu)建。于人工智能領(lǐng)域而言,這將是一項(xiàng)工作量巨大的人物,其中會(huì)包含各種困難的工作、繁多的內(nèi)容以及不斷擴(kuò)大和豐富的世界等,這些工作將使元宇宙中的每一個(gè)世界都像小說中描述的中土世界一樣龐大,而這些則是需要利用人工智能來元宇宙構(gòu)建的內(nèi)容。
人工智能發(fā)展須使用 NVIDIA 超級(jí)芯片或者其他類似芯片來實(shí)現(xiàn)。因此要以低碳環(huán)保的方式實(shí)現(xiàn)能夠驅(qū)動(dòng)元宇宙的強(qiáng)大且高效的算力,需要芯片廠商集思廣益、共同努力。
為了實(shí)現(xiàn)元宇宙高速發(fā)展,行業(yè)需要通過利用軟件推動(dòng)硬件的虛擬循環(huán)來推動(dòng)技術(shù)發(fā)展,反之亦然。各行業(yè)都需要為此貢獻(xiàn)自己的一份力量。當(dāng)前行業(yè)內(nèi)也在開發(fā)面向企業(yè)的高端 VR 頭戴設(shè)備。
企業(yè)可以利用類似的 AR 和 VR 頭顯進(jìn)行員工培訓(xùn)以節(jié)省延請(qǐng)專家進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)的費(fèi)用,還可以借助該類頭顯來利用工廠數(shù)字孿生。
Richard Kerris
工業(yè)領(lǐng)域的大型公司都在致力于創(chuàng)建數(shù)字孿生。寶馬、德國(guó)鐵路和西門子等公司在投資建造其現(xiàn)實(shí)世界的工廠之前,皆會(huì)利用數(shù)字孿生來完善其工廠設(shè)計(jì)。當(dāng)其工廠的數(shù)字孿生經(jīng)過完善和驗(yàn)證后變得完美無缺時(shí),就可以著手建造這些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)物聯(lián)化的工廠。此外傳感器能將有關(guān)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)反饋至 Omniverse 平臺(tái),并告知設(shè)計(jì)師下一代設(shè)計(jì)需要改進(jìn)之處。
隨著數(shù)字孿生的推廣和 VR 頭顯的使用范圍不斷擴(kuò)大,大量企業(yè)將針對(duì)高端頭顯的生產(chǎn)和改進(jìn)以及能夠驅(qū)動(dòng)頭顯的芯片進(jìn)行投資。技術(shù)專家將著力開發(fā)能夠削減成本的方式,并能將這些技術(shù)推廣至大眾市場(chǎng)和游戲玩家等,以持續(xù)發(fā)揮飛輪效應(yīng)。
當(dāng)那些游戲開發(fā)者將數(shù)十億玩家引入網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),NVIDIA 則投資于制造新一代人工智能芯片以賦能 NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī) Earth-2,構(gòu)建精確到米的模擬地球數(shù)字孿生。
NVIDIA 利用 Earth-2 構(gòu)建的地球模擬
地球大氣層狀態(tài)會(huì)受到地球上各種事物的影響,也可稱之為蝴蝶效應(yīng)的影響,該模擬重現(xiàn)這一影響。NVIDIA 認(rèn)為這是一個(gè)非常有用的模擬,并將利用源于游戲行業(yè)的 AI 芯片所驅(qū)動(dòng)的超級(jí)計(jì)算機(jī)來支持該模擬,以此來預(yù)測(cè)氣候變化。
正如 NVIDIA 首席執(zhí)行官黃仁勛所說,NVIDIA 將利用 Earth-2,在 Omniverse 中構(gòu)建地球的數(shù)字孿生,推動(dòng)構(gòu)建未來的元宇宙。經(jīng)過多代硬件和軟件的飛輪效應(yīng)的推動(dòng),一定能實(shí)現(xiàn)這個(gè)令人驚艷的元宇宙。
NVIDIA 首席執(zhí)行官黃仁勛的虛擬形象
元宇宙的發(fā)展跨越行業(yè)界限,是各行業(yè)為了共同利益而奮斗的過程。元宇宙可能是當(dāng)前技術(shù)時(shí)代的頂峰??苹米骷?Neal Stephenson 受在三十年前寫下了《雪崩》并創(chuàng)造了“元宇宙”一詞,足以可見元宇宙的魅力所在。NVIDIA 將持續(xù)開發(fā)作為“平臺(tái)”的 Omniverse 工具,推動(dòng)元宇宙建設(shè)。
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原文標(biāo)題:撥動(dòng)企業(yè)元宇宙飛輪
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