XR虛擬演播廳讓“特效拍攝”不再“假大空”
說起“特效拍攝”,你腦海中反映的第一個(gè)詞會(huì)不會(huì)是“綠幕”?
2020年伊始,迪士尼出品的《曼達(dá)洛人》中的【Volume】虛擬拍攝創(chuàng)意流程,給全球電影工業(yè)帶來了新的認(rèn)知;這套創(chuàng)意體系在奧斯卡最佳視覺影片《登月第一人》以及 HBO 的重磅作品《西部世界》都有核心的運(yùn)用,為影片的制作成本,生產(chǎn)效率,以及視覺效果都帶來了革命性的改變;這套體系為電影和劇集的創(chuàng)意及工業(yè)流程打通了一條“自由”和“無限想象”的通道。
《曼達(dá)洛人》這條“通道” 將電影工業(yè)中的 Production Design 美術(shù),Cinematography 攝影,Performance 表演,Visual Effects 特效,以及影片制作的 Pre-production 前期,Production 中期,Post-production 后期,以一種非線性并且非物理存在的新模式呈現(xiàn)于電影工業(yè)流程之中。
除此之外,還有《登月第一人》、《西部世界》也創(chuàng)新性地改變了電影工業(yè)流程。
如果說, “表演再也不用靠想象; 美術(shù)再也無需一味靠搭建;特效再也無需單純靠綠布”這可能是導(dǎo)演和制片人一直想實(shí)現(xiàn)的工作方式,所追求的也正是“電影工業(yè)的流程化,模塊化,實(shí)時(shí)化”。最終達(dá)到成本的有效控制化。
而這種手段的推進(jìn),無疑是一場(chǎng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互革命。而今這場(chǎng)革命,不僅發(fā)生在好萊塢,它也真真切切的在中國(guó)電影工業(yè)中實(shí)現(xiàn)了。
美劇的制作里所講到的 “Volume” 和 “StageCraft” 如何理解和體會(huì)呢?
其創(chuàng)意流程簡(jiǎn)答說來就是:
1:場(chǎng)景上,角度轉(zhuǎn)換自由
2:攝影上,現(xiàn)實(shí)與虛擬的自由
3:表演上,體驗(yàn)與感知的自由
第一:美術(shù)上,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的自由。
美術(shù)的場(chǎng)景,也就是表演的空間。這套體系的核心在于:在有限的攝影棚空間中,敘事空間和表演空間任意轉(zhuǎn)換,拍攝角度的任意調(diào)整。也就是說,導(dǎo)演可以任意選擇正打以及反打, 高低左右,上下前后。改變換景以及換光的效率。
第二:攝影上,現(xiàn)實(shí)與虛擬的自由
攝影機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬環(huán)境中的自由游走。
虛擬引擎可以創(chuàng)造無限的空間和攝影機(jī)自由的運(yùn)動(dòng),這套體系可以將物理空間里的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)與虛擬引擎的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),通過編程控制達(dá)到交互和統(tǒng)一控制。
現(xiàn)實(shí)世界攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)坐標(biāo)系與虛擬世界中的攝影機(jī)坐標(biāo)系,原本是兩個(gè)完全獨(dú)立不相關(guān)的主體,彼此之間無法互動(dòng),但是我們通過英國(guó) disguise 公司的XR科技可以將虛擬引擎所建造的虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)的互動(dòng)與控制。
第三,表演上,體驗(yàn)與感知的自由
虛擬空間對(duì)于演員的表演和導(dǎo)演的控制是最大的挑戰(zhàn)。
現(xiàn)場(chǎng) LED 的仿真影像呈現(xiàn),將攝影棚中的演員,直接帶入到真實(shí)的場(chǎng)景中,沉浸的表演,讓演員有的放矢,相信自己與空間的存在關(guān)系。
真實(shí)存在的“虛擬世界”讓演員的表演可以建立一種信念,做到“我相信”“我就在”這樣體驗(yàn)式的表演呈現(xiàn)。
審核編輯黃昊宇
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