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將NVIDIA RTX平臺光線追蹤功能和AI效果應(yīng)用到游戲當(dāng)中

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:未知 ? 作者:工程師郭婷 ? 2018-08-28 14:34 ? 次閱讀
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繼推出首款NVIDIA Turing? GPU 架構(gòu)的GeForce RTX? 游戲 GPU之后,NVIDIA 宣布各大游戲廠商正在基于NVIDIA RTX?平臺開發(fā)以“戰(zhàn)地 V (Battlefield V)”和“古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”為代表的眾多熱門游戲,將實(shí)時光線追蹤技術(shù)與全新 AI 功能引入至游戲中。

NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺,成功將實(shí)時光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對物體和環(huán)境的實(shí)時光線追蹤。

NVIDIA 內(nèi)容與技術(shù)高級副總裁 Tony Tamasi 表示: “NVIDIA RTX 平臺以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年將實(shí)時光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲中,這超出了所有人的想象。得益于 AI 和 GeForce RTX GPU 中內(nèi)置的硬件光線加速技術(shù),使用這些未來功能的游戲指日可期。”

NVIDIA RTX 現(xiàn)推出一組功能強(qiáng)大的工具,游戲開發(fā)者可以使用這些工具來強(qiáng)化光線追蹤和 AI 效果,其中包括支持高級可編程著色器、光線追蹤和深度學(xué)習(xí)的硬件和軟件。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、游戲開發(fā)者在開發(fā)期間針對 Windows 和 Vulkan API 采用 NVIDIA RTX 平臺,以及 NVIDIA Turing 架構(gòu)中整合的硬件加速技術(shù),無一不讓 NVIDIA RTX 平臺大受助益。

“GeForce RTX 與 NVIDIA Turing 架構(gòu)首次將光線追蹤加速技術(shù)、人工智能硬件及可編程著色技術(shù)集于同一 GPU 中,為游戲開發(fā)提供功能強(qiáng)大的全新平臺?!?Epic Games CEO Tim Sweeney 說道。

眾多熱門游戲紛紛采用實(shí)時光線追蹤技術(shù)

支持實(shí)時光線追蹤的游戲如下所列(未完待續(xù)):

Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)

原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

戰(zhàn)地 V (Battlefield V) (EA/DICE)

控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)

應(yīng)征入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)

逆水寒(Justice) (網(wǎng)易)

劍網(wǎng) 3 (JX3)(金山軟件公司)

機(jī)甲戰(zhàn)士 5:雇傭兵 (MechWarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)

地鐵:離去 (Metro Exodus) (4AGames)

ProjectDH (Nexon’s devCAT Studio)

古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)(Square Enix/Eidos-Montréal/CrystalDynamics/Nixxes)

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可閃電般進(jìn)行深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理;此外,GeForce RTX GPU 還支持深度學(xué)習(xí)超級采樣 (DLSS),該技術(shù)將深度學(xué)習(xí)和 AI 技術(shù)應(yīng)用至渲染技藝中,能夠確保游戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣。

眾多游戲紛紛采用 DLSS

使用 DLSS 的游戲如下所列,未完待續(xù):

方舟:生存進(jìn)化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)

原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

無畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)

最終幻想 XV (Final Fantasy XV)(Square Enix)

破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)

殺手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)

奈恩群島 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)

逆水寒(Justice) (網(wǎng)易)

劍網(wǎng) 3 (JX3)(金山軟件公司)

機(jī)甲戰(zhàn)士 5:雇傭兵 (Mechwarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)

絕地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds) (PUBG Corp.)

遺跡:灰燼重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)

英雄薩姆 4:星球惡棍 (Serious Sam 4: PlanetBadass) (Croteam/Devolver Digital)

古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

鍛造競技場 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)

少數(shù)幸運(yùn)兒 (We Happy Few)(Compulsion Games/Gearbox)

業(yè)內(nèi)頂級開發(fā)者的支持

除了 Adobe、Autodesk 與 Pixar 等一些專業(yè)渲染應(yīng)用程序開發(fā)者,游戲行業(yè)的眾多知名公司也紛紛對 NVIDIA RTX 平臺表示支持。

“GeForce RTX 讓我們的期望成為現(xiàn)實(shí),NVIDIA 的實(shí)時光線追蹤技術(shù)正在徹底改變圖形處理的現(xiàn)狀。NVIDIA RTX 平臺讓我們第一次能夠?qū)?shí)時全局光照整合至我們的渲染引擎,即我們將推出的新作——‘地鐵:離去 (Metro Exodus)’。這一技術(shù)使得我們能夠在實(shí)時圖形中獲得更為逼真的光線模擬?!薄?4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov

“我們與NVIDIA 在‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’開發(fā)上的合作非常愉快。為了表示我們對 NVIDIA RTX 技術(shù)的感激之情,我們很榮幸地宣布‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’即刻支持實(shí)時光影追蹤?!薄狢rystal Dynamics高級品牌總監(jiān)Rich Briggs

“就游戲發(fā)布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平臺真是一個激動人心的好消息。未來游戲更加逼真,讓玩家身臨其境地暢享游戲過程。這是 PC 游戲玩家的美好時代。”— Deep Silver首席執(zhí)行官Klemens Kundratitz

“‘戰(zhàn)地(Battlefield)’游戲迷希望我們在畫面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平臺使我們得以兌現(xiàn)承諾。投資 RTX 讓我們在圖形方面取得重大飛躍,而我們的目標(biāo)正是讓 PC 玩家的‘戰(zhàn)地 (Battlefield)’看起來更為逼真和生動?!薄?DICE技術(shù)總監(jiān) Christian Holmquist

“通過采用Turing 架構(gòu),NVIDIA 已成功打破當(dāng)前光柵化技術(shù)目前所存在的逼真度障礙?!薄狤pic Games首席技術(shù)官Kim Libreri

“DLSS 通過使渲染對象的邊緣變得平滑,提供前所未有的驚人影像效果。對于MMORPG 來說,將人工智能運(yùn)用于抗鋸齒可帶來大幅提升的游戲體驗(yàn) — 這是使用 GeForce RTX 的Tensor Cores 的絕佳方式?!薄?西山居首席執(zhí)行官兼金山軟件高級副總裁郭煒煒

“使用NVIDIA RTX 平臺將光線追蹤功能整合到‘原子之心 (Atomic Heart)’實(shí)屬輕而易舉。NVIDIA一如既往地利用其專業(yè)知識提供一系列出色的工具,并且 GeForce RTX 就具備這些必要的性能?!薄?Mundfish 首席執(zhí)行官 Robert Bagratuni

“借助 GeForce RTX,我們得以真正在‘逆水寒 (Justice)’中運(yùn)用實(shí)時光線追蹤技術(shù),其效果令人瞠目結(jié)舌。多虧 GeForceRTX,實(shí)時光線追蹤技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,比計(jì)劃提早 10 年面世?!薄W(wǎng)易雷火工作室總經(jīng)理胡志鵬

“實(shí)時光線追蹤技術(shù)對于游戲來說一直遙不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 讓夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。光線追蹤陰影、反射、折射和環(huán)境光遮蔽技術(shù)無一不令人贊嘆,無疑是改變行業(yè)面貌的技術(shù)。”—NEXON Korea devCAT Studio, “ProjectDH”監(jiān)制人 Donggun Kim

“Nixxes Software 與 NVIDIA 合作已久。我們很高興能夠繼續(xù)合作,在 PC 版的‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’中采用實(shí)時光線追蹤陰影技術(shù)?!薄?Nixxes Software BV 首席執(zhí)行官 Jurjen Katsman。

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原文標(biāo)題:NVIDIA RTX 平臺為大量熱門游戲帶來光線追蹤與 AI 技術(shù)

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