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如何高效構建與測試非結構化道路場景?

康謀keymotek ? 2026-01-04 17:33 ? 次閱讀
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01 引言

隨著智能駕駛仿真測試等技術的快速發(fā)展,行業(yè)評估體系已從單一的“測試里程數(shù)”向更全面的“場景覆蓋度”及“邊緣場景”檢驗演進。在此趨勢下,實車測試向仿真環(huán)境遷移已成為提升驗證效率與安全的必然選擇。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,一套成熟的自動駕駛算法驗證通常遵循“99.9%仿真測試+0.09%封閉場地測試+0.01%公開道路測試”的黃金比例[1]。

然而,當前市場上主流的仿真工具所構建的場景,大多集中于結構清晰、標線完整的規(guī)范化道路環(huán)境,如城市高架、筆直高速及標準停車場。這些“結構化道路”雖然是現(xiàn)代路網(wǎng)的重要組成部分,卻遠未涵蓋真實世界路況的多樣性。當智駕系統(tǒng)需要向更高階的L3、L4級別邁進,或當車輛需進入礦區(qū)、鄉(xiāng)野、山地等特殊區(qū)域時,那些缺乏清晰車道線、路面起伏不平的“非結構化道路”,便成為制約系統(tǒng)實際落地與可靠運行的關鍵瓶頸。

因此,實現(xiàn)高效、真實且可擴展的非結構化道路仿真能力,已成為當前智能駕駛測試驗證領域的核心挑戰(zhàn)與迫切需求。在此背景下,本文旨在系統(tǒng)闡述非結構化道路仿真必要性、當前面臨的技術難點及其解決方案。

02 非結構化道路測試必要性

傳統(tǒng)的ODD(運行設計域)定義中,非結構化道路常被歸類為“特定場景”。然而在實際交通環(huán)境中,城鄉(xiāng)結合部、復雜山路、臨時施工路段以及各類園區(qū)內(nèi)部道路等場景占有相當比例。

對智駕算法而言,結構化道路具備高精地圖先驗信息、清晰的車道線與規(guī)范交通標志,測試條件相對明確。而非結構化道路缺乏此類結構化信息,系統(tǒng)必須完全依靠自身感知決策能力

車道標識缺失或模糊:車輛需依賴視覺、雷達等多源數(shù)據(jù)實時判斷可行駛區(qū)域,無法直接依賴車道線進行跟蹤。

道路幾何形狀復雜:與高速公路平緩線形不同,鄉(xiāng)村或山地道路常包含急彎、連續(xù)彎道乃至之字形坡道,對車輛動力學控制與軌跡規(guī)劃提出更高要求。

地形與環(huán)境因素耦合顯著:在非結構化道路上,路面常存在起伏、坑洼、混合材質(zhì)等情況,形成復雜的三維實體結構,影響車輛通過性與控制穩(wěn)定性。

若仿真測試僅局限于理想化道路環(huán)境,則系統(tǒng)在真實復雜路況中可能因無法識別道路邊界應對突發(fā)顛簸而產(chǎn)生預期外的行為。因此,針對非結構化道路的仿真測試并非功能補充,而是實現(xiàn)自動駕駛系統(tǒng)從基礎功能魯棒性提升的必經(jīng)環(huán)節(jié)。


03 非結構化道路仿真難點

目前主流仿真地圖生成多依賴于OpenDRIVE等標準格式或內(nèi)部定制格式。這類格式主要針對結構化道路設計,擅長描述車道拓撲、連接關系與路口結構(左車道是誰,右車道是誰,路口組成是怎樣的)。

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道路編輯器示例

然而,當需要描述依山而建邊緣不規(guī)則、表面存在隨機破損的土路時,現(xiàn)有格式往往顯得不足

難點一:地形建模能力有限。傳統(tǒng)高精地圖導入仿真后多為平面投影,缺乏高程與路面形態(tài)細節(jié),車輛動力學反饋仍基于平坦路面假設,難以真實反映坡度與起伏的影響。

難點二:場景編輯靈活性不足。若要在仿真中構建包含混合路況的極端測試場景,通常需要借助專業(yè)三維建模工具從零開始建造,此類模型往往缺失道路邏輯信息,導致難以進行場景交互測試與系統(tǒng)性驗證。

由此形成當前仿真測試的兩難局面:要么使用具有完整邏輯路網(wǎng)但缺乏真實地形表現(xiàn)的“理想道路”,要么采用外觀逼真卻難以嵌入測試邏輯的純視覺場景。

04 aiSim解決方案

針對上述問題,aiSim通過集成外部三維編輯工具,建立了一套高效的工作流程,實現(xiàn)邏輯路網(wǎng)高真實感地形有機結合。其核心流程包括:OpenDRIVE導入 → Atlas地圖轉換 → Unreal/Blender編輯 → Atlas地圖導出 → aiSim高保真仿真運行。

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基礎數(shù)據(jù)轉換:從OpenDRIVE到Atlas

aiSim支持直接導入行業(yè)通用的OpenDRIVE格式地圖,并將其轉化為內(nèi)置的Atlas地圖格式。

Atlas格式同時保留道路網(wǎng)絡、語義標簽、交通信息與地形數(shù)據(jù),使得原始地圖具備可通過編輯工具進行地形深化處理的擴展能力。

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靈活地形編輯:Unreal Editor與Blender的協(xié)同

通過aiSim插件,用戶可在Unreal Editor中直接調(diào)用地圖資源,并借助Blender進行網(wǎng)格編輯,實現(xiàn)對道路幾何與地表形態(tài)的精細化調(diào)整:

- 大范圍地形重塑:在UE或Blender中重新分配地形網(wǎng)格,通過拖拽、變形及參數(shù)化方式生成多樣化的地勢起伏。

- 路面細節(jié)刻畫:使用Blender可模擬路面裂縫、隆起、車轍等局部特征,這些特征不僅體現(xiàn)為視覺紋理,同時可具備物理碰撞屬性與材質(zhì)特性。

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閉環(huán)測試驗證:高保真傳感器與物理仿真

編輯后的非結構化道路地圖可直接被導入aiSim仿真器,并結合高保真仿真?zhèn)鞲衅鬟M行場景方針:

- 車輛動力學反饋:在地圖編輯過程中定義的路面坑洼、坡度變化將直接影響車輛模型的狀態(tài)輸出,車輪響應、車身姿態(tài)等行為均可以得到準確模擬

- 感知系統(tǒng)仿真:結合aiSim的高保真?zhèn)鞲衅髂P?,可復現(xiàn)雷達在碎石路面產(chǎn)生的復雜點云模式、攝像頭在顛簸條件下的卷簾快門效應等圖像效果。配合語義標簽信息,能夠為感知算法驗證提供準確的基準真值。

05 結語

總而言之,aiSim可以說是為智駕測試提供了一條有效應對復雜道路環(huán)境編輯路徑。無論是鄉(xiāng)村土路或礦山坡道,使用者無需完全依賴成本高昂的實地采集與高風險實車測試。

此外通過OpenDRIVEAtlas邏輯轉換,結合Unreal EditorBlender編輯能力,即可在仿真環(huán)境中構建各類具有挑戰(zhàn)性的非結構化道路場景,為自動駕駛算法的完善與驗證提供有效支撐。

▍關于康謀科技

康謀是一家自動駕駛解決方案供應商(前身是虹科自動駕駛事業(yè)部)。

我們以數(shù)據(jù)為驅動力,提供高性能的數(shù)據(jù)采集、記錄、傳輸方案,針對各種駕駛場景進行精準的仿真模擬,以及對大量自動駕駛數(shù)據(jù)進行高效、高質(zhì)量處理。我們的一站式服務能夠滿足自動駕駛領域研發(fā)測試的全流程需求。

通過深入了解客戶需求,結合行業(yè)最新技術和趨勢,我們致力于為客戶提供最適配的自動駕駛解決方案,助力客戶在自動駕駛領域取得更大突破。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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