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手機配置差不多為什么玩游戲時流暢度相差那么多

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-05-28 10:20 ? 次閱讀
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細心的用戶不難發(fā)現(xiàn),核心硬件(處理器和內(nèi)存)相同的手機之間,在運行同一款游戲時的流暢度(幀數(shù))有時會出現(xiàn)非常大的差距。這個問題的背后,則體現(xiàn)在硬件和軟件兩個層面上。其中,所謂硬件就是純粹的散熱設(shè)計。

為啥游戲手機很難卡頓

智能手機為了追求輕薄機身必須非常緊湊的結(jié)構(gòu)設(shè)計??梢哉f,絕大多數(shù)手機當(dāng)CPUGPU處于長時間滿血運行狀態(tài)時,都會出現(xiàn)因過熱而觸發(fā)降頻機制的問題,產(chǎn)品間的差異只是可以堅持滿血運行的時間長短,以及降頻幅度會不會導(dǎo)致游戲明顯卡頓而已。

之所以說是“絕大多數(shù)手機”,是因為現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了“極少數(shù)”解決了發(fā)熱降頻隱患的新品,而它們也有了一個全新的稱謂——游戲手機,代表產(chǎn)品有雷蛇Razer Phone、黑鯊手機、努比亞紅魔以及華碩ROG玩家國度手機。

在散熱的思路上,不同游戲手機都有著自家的解決方案。

其中Razer Phone、黑鯊和華碩ROG手機是通過更大面積的散熱片和獨立的熱管提升散熱效率。

而紅魔手機則是通過4個風(fēng)槽增加內(nèi)部空氣流通,再輔以導(dǎo)熱效率更高的機身材質(zhì)和3層石墨。

此外,這些產(chǎn)品還都有著炫酷的外觀和呼吸燈設(shè)計,刷新率更高的屏幕(比如雷蛇配備了120Hz LCD屏幕,ROG選用了90Hz的AMOLED屏幕),還能進入沉浸式的游戲模式,將所有資源都傾向于當(dāng)前的游戲環(huán)境,而這些都是它們有別于其他同配置高端手機的差異所在。

總之,更具信仰的外觀和燈效、長時間游戲不降頻,更完美的視聽環(huán)境(屏幕和立體聲音效)就是游戲手機的專屬標簽

外設(shè)助力游戲體驗

游戲手機們還有很多專屬福利,比如相關(guān)的電競外設(shè),而在這方面做得最好的就是黑鯊和ROG玩家國度手機。黑鯊手機提供了專用的單邊游戲手柄,讓玩家可以借助遙感精準定制,并用獨立的物理按鍵提升技能釋放的效率。

ROG玩家國度手機更是游戲手機教科書般的存在,它在機身側(cè)面提供了獨立的擴展塢接口,可以安裝“AeroAcgtive冷卻器”這種類似背夾式冷卻風(fēng)扇的外設(shè)來提高ROG手機的散熱表現(xiàn)。

同時,這款產(chǎn)品還可選擇配備第二塊屏幕的翻蓋式手柄,以及類似Switch的雙向手柄來提升游戲體驗。

問題來了,游戲手機的價格普遍不便宜(比如黑鯊已經(jīng)不是最便宜的驍龍845手機了),相關(guān)外設(shè)也是一筆不小的開銷。對于預(yù)算有限的普通用戶而言,又有哪些提升游戲體驗的辦法呢?

游戲模式和加速技術(shù)

前文我們曾說過,同配手機玩相同游戲的流暢度不同,除了硬件方面的原因外,源于軟件優(yōu)化的因素,就是上面這個問題的答案了。

軟件優(yōu)化體現(xiàn)在很多方面。首先,游戲開發(fā)商往往會針對不同品牌手機,提供不同的圖形API接口(數(shù)據(jù)包),從而會影響游戲的運行效率。

以《王者榮耀》為例,在游戲登錄畫面的左上角會出現(xiàn)帶有“O2,T”、“O2,F(xiàn)”、“O3,T”、“O3,F(xiàn)”、“V,T”、“M,T”等字樣的信息,而這些數(shù)字的背后,就代表明此時的《王者榮耀》所使用什么圖形API來運作,以及是否使用多線程優(yōu)化。其具體的含義如下:

O2:使用OpenGL ES 2.0 API

O3:使用OpenGL ES 3.X API

M:使用Metal API(iOS平臺特有)

V:使用Vulkan API(Android平臺特有)

T:使用多線程(多線程True)

F:使用單線程(多線程False)

一些主打與騰訊進行“聯(lián)合優(yōu)化”的手機,往往就能基于“O3,T”或“V,T”的API運行,從而100%發(fā)揮多線程的硬件資源,出現(xiàn)驍龍660比驍龍845還要流暢的逆襲。當(dāng)然,現(xiàn)在《王者榮耀》已經(jīng)改變了規(guī)則,在更多手機上都開放了多線程優(yōu)化功能,所以新版本的 啟動界面已經(jīng)看不到上面的這些版本信息了。

此外,手機廠商在系統(tǒng)層面也大都開發(fā)了“游戲模式”,可以屏蔽各類信息的彈窗、避免勿退游戲、提升網(wǎng)絡(luò)連接性能和以最高性能運行游戲的處理機制。有些品牌的“游戲模式”甚至采用偽裝機型的手段,讓《王者榮耀》從“O2,F(xiàn)”變成“V,T”來啟動。

值得一提的是,華為在6月初還正式發(fā)布了“嚇人的技術(shù)”——GPU Turbo。我們可以將GPU Turbo理解為介于EMUI操作系統(tǒng)以及GPU和CPU之間的“調(diào)度員”,它打通了系統(tǒng)和硬件之間的處理瓶頸,并在系統(tǒng)底層對傳統(tǒng)的圖形處理框架進行了重構(gòu),可實現(xiàn)更有效率的軟硬件協(xié)同作戰(zhàn),可使圖形運算整體效率最多提升60%,芯片的功耗最多降低30%。

從實際效果來看,GPU Turbo技術(shù)最大的作用就是提升3D游戲的最高幀數(shù),并保持幀數(shù)上的穩(wěn)定不波動。同時,GPU Turbo還可以針對不支持HDR畫質(zhì)的游戲進行優(yōu)化,顯著提升畫面細節(jié)。未來,這項技術(shù)還將在AR、VR和3D交互環(huán)境下發(fā)揮效用。

再舉些例子,榮耀9青春版這類主流機型搭載了麒麟659,在《全軍出擊》中的平均幀數(shù)不足20fps,卡頓感非常明顯。但在GPU Turbo技術(shù)的加持后,在《全軍出擊》同樣畫質(zhì)下平均幀數(shù)就能達到33fps,徹底解決了卡頓問題。而像搭載麒麟960的華為Nova 2S的這類中端機型,在GPU Turbo技術(shù)的幫助下,在《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等游戲中的幀數(shù)表現(xiàn)會全面超過OPPO R15和vivo X21這些針對上述游戲進行過聯(lián)合優(yōu)化的機型。

實際上,GPU Turbo對麒麟970而言只能算是錦上添花的技術(shù),因為這顆處理器足以流暢運行Android系統(tǒng)中的幾乎所有游戲,平均60fps其實和平均45fps沒什么差別,除了字面上的不同,實際體驗幾乎沒有差異。

真正能體現(xiàn)GPU Turbo價值的地方,就是榮耀和華為旗下那些搭載麒麟659、960甚至650、950處理器的老款手機,讓主流游戲從20fps提升到30fps,從30fps提升到40fps,這才算是雪中送炭的技術(shù),讓用戶能切身感受到GPU Turbo技術(shù)的價值。

榮耀總裁趙明曾表示,GPU Turbo技術(shù)是由華為2012實驗室、軟件團隊、海外研究所、操作系統(tǒng)底層技術(shù)團隊、芯片團隊等合作的結(jié)果。該技術(shù)是華為榮耀在軟硬一體化上努力的結(jié)果,友商很難跟進。

但作為消費者,我們自然希望其他手機品牌可以跟進,也能帶來類似GPU Turbo的免費提升游戲體驗的技術(shù),讓更多配置中庸且上市已久的老款手機因此受益。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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