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電子發(fā)燒友網 > vr|ar|虛擬現實 > 業(yè)界新聞

vr|ar|虛擬現實

BIM與VR系統平臺打造虛擬城市

BIM不但可以建筑全命周期內所有的信息數據處理共享傳遞工作、其三維可視化的特點,可以讓非專業(yè)人員可以快速看懂建筑、讀懂建筑。BIM模型可以達到模擬的效果,但與VR相比再其視覺效果上還是有很大的差別,VR能彌補視覺真實度的短板。BIM與VR主要是數據模型與虛擬影像的結合,在虛擬建筑表現效果上進行更為深度的優(yōu)化應用。

2018-06-21 標簽:vr 3803

VR技術,打開了進一步研究的大門,改變著一個又一個領域的未來

作為一個潛在的學習平臺,這種身臨其境的環(huán)境可以讓他們更好的集中精力,而研究結果也準確地反映了這一點:40%的通過VR記憶的參與者,要比通過電腦屏幕記憶的參與者記憶能力高出10%。

2018-06-21 標簽:vr 901

虛擬現實技術在生活領域中起著至關重要的作用

虛擬現實已經成為數字化工業(yè)的重要應用技術,該技術可以優(yōu)化產品設計,通過虛擬裝配減少物理模型的制作,縮短新產品的研發(fā)周期,降低運營生產成本。同時建設符合實際生產要求的3D數字化工廠,可以直觀的展示工廠、生產線以及整個工業(yè)生產過程,為產品的技術評估、實際生產方案的制作帶來便捷,使得各職能部門之間的交流變得更加順暢,為產品的宣傳和銷售贏得先機。

2018-06-21 標簽:虛擬現實 2250

AR在制造領域應用持續(xù)成長

工業(yè)4.0大廠已開始測試擴增實境(AR)技術的潛能,例如西門子(Siemens)發(fā)電暨維護服務部門與AR眼鏡制造商Daqri合作,針對燃氣渦輪發(fā)動機組裝人員的培訓,進行培訓時間的降低,由于AR眼鏡會在組裝人員眼前顯示組裝步驟,一個新人只要在45分鐘內就能完成一堂原本需要一天時間的訓練課程。

2018-06-22 標簽:AR工業(yè)4.0 2357

Valve新款EV2 VR控制器亮相

早在2016年,Valve首次推出了“Knuckles”控制器,以用于SteamVR。該設備仍然僅提供給開發(fā)者,但其新款EV2 VR控制器已經亮相,其中包括許多改進,這些改進旨在改進VR中的控制功能,包括檢測手指移動和抓握力的新型傳感器。

2018-06-25 標簽:傳感器控制器valvevr 1341

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場過度鼓吹應用場景

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據調研機構Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內,全球AR/VR類型的創(chuàng)業(yè)公司得到了36億美元的融資。 報告提到,今年年初投資額持續(xù)增長主要是由于投資者對于AR市場的青睞,他們的關注度正從VR轉向AR以及移動AR上。

2018-06-19 標簽:arVR 3211

Vuzix與Plessey半導體公司合作打造下一代AR智能眼...

Vuzix已經成為專注于企業(yè)的增強現實(AR)智能眼鏡技術最知名的提供商之一,與許多其他公司和品牌合作過。Vuzix現在宣布,它正在與Plessey半導體公司合作,將Plessey技術引入下一代Vuzix AR智能眼鏡。 Vuzix選擇了Plessey Semiconductor來幫助打造下一代AR智能眼鏡。該公司將把基于微led的量子輕引擎整合到未來的AR智能眼鏡中。

2018-06-19 標簽:半導體AR 2156

vSpatial:讓VR改變人們工作的方式

“VoIP之父”理查德?普拉特組建了一支擁有200多年電信、網絡、云計算和虛擬現實(VR)經驗的團隊,共同打造未來的工作場所——vSpatial。這個新平臺的創(chuàng)建是為了利用虛擬現實的沉浸式技術,讓遠程工作人員和團隊在工作時能夠更好地聯系和提高效率。

2018-06-19 標簽:VR 2085

Cybershoes推出一款VR愛好者設計的新產品_讓他們在...

隨著虛擬現實(VR)技術的發(fā)展,外設開發(fā)人員不斷開發(fā)新產品,將沉浸式體驗延伸到新的領域。對于Cybershoes來說,這正是他們的目標,因為他們已經推出了一款專為VR愛好者設計的新產品,這款產品將讓他們進入前所未有的新世界。 這款網絡鞋為用戶提供了一款價格實惠、新穎的配件,可以直接綁在用戶的腳上,讓他們在VR環(huán)境下行走、奔跑或逃跑。

2018-06-19 標簽:VR 1288

谷歌推出虛擬現實冒險_可互動的虛擬現實“實驗”

兩年一度的安妮西國際電影節(jié)目前正如火如荼地進行,來自世界各地的制片人齊聚法國,展示他們在動畫領域的最新成就。谷歌再次推出互動谷歌焦點故事系列,推出了一系列華麗的、精心制作的虛擬現實冒險,突破了現代動畫的界限。 其中的兩個故事,Piggy和Age of Sail,在節(jié)日上正式亮相,最終讓期待已久的粉絲們看到了這些大膽的新項目。

2018-06-19 標簽:虛擬現實 1123

韓國出版商和開發(fā)商將推出虛擬現實電子游戲VR將進軍PlayS...

有些人可能會想起一個名為Gungrave的電子游戲,它是2002年PlayStation 2上發(fā)布的一款第三人稱射擊游戲,當時人們稱贊它有獨特的藝術風格和游戲感。韓國出版商Blueside和開發(fā)商IGGYMOB宣布將推出虛擬現實(VR) verison, Gungrave VR將進軍PlayStation VR領域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借XSEED和精彩的娛樂項目,這部VR正在走向西方?,F在,在2018年的電子娛樂博覽會(E3)上,它進行了首秀。

2018-06-20 標簽:虛擬現實 1400

現實游戲化:游戲引擎在AR/VR工業(yè)化運用

在AR和VR應用層面,有兩家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人認為Unity更易用,結合編程自由度更大,有些人認為Unreal Engine更有前途,對設計師更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR應用中,基于這兩家所推出的應用和游戲也頻頻上榜。

2018-06-20 標簽:arvr 2279

合肥市第八中學采用VR技術做實驗,實現虛擬現實VR實驗教學

“虛擬現實VR教學應用示范基地的建立正是國家出版融合發(fā)展(時代出版)重點實驗室子課題項目成果轉化落地的示范之作,是時代出版“出版+教育”的戰(zhàn)略發(fā)展思路的具體體現。

2018-06-21 標簽:vr 4812

Cardboard專為虛擬現實而發(fā)布一系列成文的設計指南

這種體驗自從80年代中期就出現了,但似乎科技總是在拖后腿。終于,智能手機和相關科技的發(fā)展,使虛擬現實的驚人潛力觸手可及。如今,我們正處于一場虛擬現實的革命當中。

2018-07-11 標簽:虛擬現實cardboard 1308

預計虛擬現實行業(yè)規(guī)模2020年將達到1100億美元,前景可觀

HTC宣布,該公司的Vive虛擬現實頭盔上架10分鐘的預售量就超過1.5萬臺。盡管虛擬現實仍然處于發(fā)展初期,但已經足以讓你感覺自己囊中羞澀了。由于HTC Vive售價達到800美元,而且需要與一臺1000美元的PC配合使用,加之這仍然是一項未經驗證的技術,所以如此銷量的確令人驚訝。 在此之前,Facebook、谷歌和三星等企業(yè)都紛紛進軍虛擬現實領域。

2018-06-14 標簽:虛擬現實 1426

高校都在使用VR技術,讓學生能夠在大學獲得VR體驗環(huán)境

報告顯示,總共有18%的美國教育機構對調查做出了回應,他們已經“全面部署”虛擬現實,46%的大學在校園中采用虛擬現實技術。

2018-06-21 標簽:vr 1973

E3發(fā)布了國產AR手游《我的恐龍》,趕快去體驗吧

在大量AR手游傾巢而出的時候,一款具備優(yōu)秀品質及較高品質的游戲橫空出世,很快在年輕一代手游玩家中風靡——《我的恐龍》,一款以AR捕捉恐龍養(yǎng)成為主,策略性極高的手游。

2018-06-21 標簽:ar 1288

遙控機器人采用,視覺識別技術加AR元素,可用手機APP遙控機...

香港代理就進一步將另一款GJS Robot:Geio引入香港,不但具備,令大家不但可用手機APP遙控機器人動作及格斗,透過手機屏幕,大家就猶如置身機器人身體內,以第一身視點與其他機器人格斗,十分過癮。

2018-06-21 標簽:機器人ar視覺識別 2833

VR技術應用在商業(yè)空間設計,可達到“所見即所得”的效果

VR家裝相信大家都已不陌生,但你聽說過VR店裝嗎?將VR技術應用在商業(yè)空間設計,可以說是千里馬遇到了伯樂。利用虛擬現實技術可以為每個商家量身定制“身臨其境、真實還原”的未來店鋪場景,使商家在施工前就可以體驗到各種設計方案的實際效果,實現硬裝、軟裝等的預裝修體驗,達到“所見即所得”的效果。

2018-06-21 標簽:vr 3671

Orbit通過AR技術,將教學內容實現3D可視化

創(chuàng)業(yè)公司Orbit正在將這一方法帶入課堂,通過AR技術,將教學內容3D可視化,從而幫助教師講解復雜的課題,并提高學生的關注度,幫助他們通過視覺、互動和深度學習體驗掌握概念。

2018-06-21 標簽:ar 1810

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