vr|ar|虛擬現(xiàn)實
東風日產(chǎn)入局VR科技,50家專營店同步開啟
3月1日起,東風日產(chǎn)在全國主要城市選取50家核心專營店,搭建日產(chǎn)智行科技VR體驗專區(qū)——“NISSAN銀河戰(zhàn)艦”,消費者可運用VR視頻與動感平臺的聯(lián)動,體驗東風日產(chǎn)的先進科技與未來技術。
2017-03-22 標簽:VR東風日產(chǎn) 1246
2021年AR設備出貨量將達到2730萬臺 VR出貨7210...
虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始連年出現(xiàn)跳躍式成長,預估到2021年時,AR裝置出貨量將成長到2,730萬臺,屆時VR裝置的出貨量則為7,210萬臺。
2017-03-20 標簽:AR虛擬現(xiàn)實VR 1808
雷蛇OS 宣布降價 VR頭顯面臨出貨難困境
2016年可以說是VR頭顯正式出貨的第一年,但全球各大VR頭顯廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對于VR頭顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
像鋼鐵俠套裝的VR觸感衣
經(jīng)過多年的發(fā)展,VR在視聽,甚至是觸覺功能上都取得長足的發(fā)展,但是如何在VR游戲中獲得更真實的擊打動作體驗呢?羅切斯特大學一研發(fā)小組開發(fā)了這樣一款力反饋背心Hardlight Suit。
2017-03-10 標簽:虛擬現(xiàn)實vrvr游戲 1502
健身房運動OUT了!VR健身給你不一樣的體驗!
VR無疑將在未來改變?nèi)藗兊纳?,包括健身。已?jīng)有許多公司正在努力將VR游戲與健身結(jié)合起來,為消費者提供一種新的、有趣的健身方式
《Robo Recall》目前最好的VR游戲
在2015年的拉斯維加斯CES大會上, 游戲開發(fā)公司Epic演示了一個名為《Showdown》的VR游戲。這款游戲讓我感到很震驚
2017-03-08 標簽:cesvroculus rift 6036
硬件價格上漲 小米VR眼鏡價格大幅上調(diào)
中國證券網(wǎng)(記者李雁爭)由于元器件價格上漲,導致不少手機廠商上調(diào)了手機價格,目前這一漲價趨勢開始向其他硬件產(chǎn)品擴散。今天起,小米旗下VR眼鏡價格開始執(zhí)行上漲后的新價格。
2017-03-08 標簽:虛擬現(xiàn)實小米VR 1038
CNN設立設立了一個全新的浸入式新聞部門,名為“CNNVR”
新聞媒體采用虛擬現(xiàn)實技術進行報道,這已經(jīng)有多個先例。日前,全球知名的24小時新聞頻道CNN,也設立了專職的虛擬現(xiàn)實新聞部門,即將推出具備浸入感的電視新聞產(chǎn)品。
帶有魔性的VR應用!會上癮哦!
還記得去年風靡一時的VR繪畫應用Tilt Brush嗎?通過Tilt Brush,用戶可以利用虛擬現(xiàn)實技術在三維空間里繪畫,而且運行速度很快,充滿沉浸感,非常有趣,最重要的是使用起來并不復雜,只要聽過簡單介紹,就能輕松地在三維空間里設計藝術作品。
無線會是VR的未來
當你在2017年GDC大會上和公司管理人士、開發(fā)者和硬件制造商交談時,你會發(fā)現(xiàn)VR領域發(fā)生了巨大的變化。
2017-03-07 標簽:VRoculus rifthtc vive 1229
iPhone引入AR技術消息一出,AR概念股票活躍升溫
AR、VR發(fā)展似乎走到一個搖擺和分化時期。一邊是VR創(chuàng)業(yè)融資進入低潮,一度火爆的VR眼鏡盒子在華強北大批撤場
VR瑞立視公司發(fā)布了光學定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品
近日,VR光學定位捕捉公司瑞立視舉行發(fā)布會,發(fā)布了其自主知識產(chǎn)權研發(fā)的光學定位捕捉系統(tǒng)RTS系列產(chǎn)品。
索尼PS VR今年將發(fā)布100多款游戲和應用
據(jù)科技博客VentureBeat報道,盡管已有《生化危機7》、《塵埃拉力賽VR》這樣的大作發(fā)布,但是對于索尼頭戴設備PlayStation VR來說,今年的開局依舊平靜。不過,索尼不打算讓這一局面維持太長時間。
2017年AR和VR市場將獲得一針強心劑
IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。
在VR中還可以感受觸覺和溫度了
AxonVR的產(chǎn)品主要是針對企業(yè)用戶,尤其是設計和制造也的企業(yè),并且用來制作訓練模擬器。如果HaptX系統(tǒng)受到了歡迎,那么未來還有可能針對消費級市場推出產(chǎn)品,包括主題公園或者類似的娛樂場所。
2017-03-04 標簽:虛擬現(xiàn)實VR 2222
世界移動通信大會上專家說:VR和AR的未來將融合
HTC公司在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品HTC VIVE業(yè)務方面的高管汪叢青1日接受新華社記者采訪時說,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術未來會融合在一起,哪家公司贏了VR市場就會贏得AR市場。
2017-03-02 標簽:AR虛擬現(xiàn)實HTC Vive 1505
關于VR發(fā)展方向,Valve和Oculus看法迥異
在GDC 2017上,Jason Rubin將VR無線技術描述為“體驗不佳,不完美,昂貴,在錯誤的方向發(fā)展”。
AR和VR蘋果選擇了AR,研發(fā)團隊超1000人
瑞銀集團分析師史蒂芬·米盧諾維奇表示,蘋果下一個主要產(chǎn)品創(chuàng)新將誕生于增強現(xiàn)實(AR)領域。在一份研究報告中,米盧諾維奇稱蘋果CEO庫克曾多次在公開場合提到AR。
VR面臨銷售增長緩慢的成長的煩惱
《金融時報》近日撰文稱,VR廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個復雜的新游戲:預期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為VR頭盔開發(fā)應用的獨立開發(fā)商,但VR市場如今還沒有達到他們期望的模樣。
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