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VR年度報告:解讀3大亮點與3項不足
VR在今年可謂是出盡風頭,甚至有人將2016稱為“VR大年”。我們相繼見證了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消費者級頭顯設備的發(fā)售,雖然VR廠商們都還沒有公布具體銷量,也還沒有出現一款足以稱霸市場的VR游戲,但我們在所有VR平臺上都看到了巨大的潛力。
AR增強現實或將成兒童機器人標配
AR是什么東東?AR增強現實和目前大火的VR虛擬現實有很大關系,但是又不一樣。體驗VR虛擬現實必須戴上專門的頭顯設備,然后沉浸在一個完全虛擬的空間。
Oculus重組為兩大部門 CEO艾里布擔任“PC VR”部...
據外媒報道,Facebook公司旗下虛擬現實業(yè)務Oculus首席執(zhí)行官布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,他將從當前崗位辭職,擔任Oculus內部新創(chuàng)建的、專注于個人電腦虛擬現實業(yè)務的“PC VR”部門主管。
2016-12-14 標簽:vr 523
2016年PSA大獎揭曉 《夏日課堂》名列最佳VR游戲
索尼公布了Playstation Awards 2016的評選結果,除了白金獎、金獎、PSN獎、玩家選擇獎之外,今年還特別設立了PS VR特別獎以及獨立游戲特別獎,其中PS VR獎共有5款游戲位列獎項。
眼動追蹤VR頭顯研究亞腦震蕩,VR社會意義非凡
很明顯的發(fā)現VR應用領域似乎受到某種局限,那就是娛樂。大部分的VR都把資源應用在游戲、電影等娛樂方面,其實VR不是那么膚淺的。 作為下一代革新科技的領頭羊,VR怎么可能只是娛樂呢。
2016-12-14 標簽:vr 757
VR日報:《Pokemon Go》加入新的小精靈 能挽回用戶...
今年經歷過人氣爆棚得不像話的AR抓寵游戲《Pokemon Go》,由于更新速度緩慢和缺少新的玩法,目前下載量已大不如前。不過據制作公司Niantic透露,本月將有一次重大更新,以激發(fā)玩家的興趣。
2016-12-14 標簽:vr 774
尼爾森發(fā)布VR廣告調研:比傳統(tǒng)廣告效果強約2倍
報道由市場研究公司尼爾森和 POST Cereal、PETA和 Charity:Water合作完成。研究者采用了權威的科學方法,量化了VR廣告和傳統(tǒng)視頻廣告的廣告效果指標。
2016-12-14 標簽:vr 747
不止于手勢 英國研究員實現“舌頭交互”
我們大多數人都認為,使用手和手指來操控技術,操控我們周圍的世界是理所當然的事情。從打開電視,到通過微信進行通信,再到游戲,我們會下意識地通過手指和觸覺來完成各種任務。\
華盛頓大學實現通過侵入式腦刺激與VR交互
華盛頓大學的研究人員把部分實驗者的大腦連接到一臺電腦上,并要求他們玩一款簡單的游戲(沒有顯示器、揚聲器或其他刺激),結果十分奏效。這是探索人類如何通過侵入式腦刺激來與虛擬現實進行交互所邁出的重要的第一步。
2016-12-14 標簽:虛擬現實 897
Oculus CEO調任,內部一分為二
Oculus今天宣布,CEO Brendan Iribe從今天開始被調職去負責一個新建的內部PC虛擬現實部門,CEO職位暫時空缺,由Facebook CTO Mike Schroepfer負責尋找繼承人。
1500萬臺VR PC安裝 GeForce顯卡
2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標簽,這也表示在英偉達已經在硬件層面給VR提供了一定的基礎。
1500萬臺VR PC安裝GeForce顯卡 比去年年底增加...
就在剛剛結束的VRX會議中,Nvidia總經理格林斯坦(Zvi Greenstein)發(fā)消息稱,目前已經有1500萬臺準VR PC(VR Ready PC)安裝了公司的GeForce顯卡,他預測數量比去年年底增加了30%。
號稱VR版“守望先鋒”開發(fā)商完成5000萬美元的新一輪融資
有人說它是VR版的《守望先鋒》,毫無疑問,這是一款值得推薦的3A級的VR游戲。 這款游戲不僅僅在用戶當中受歡迎,也讓游戲開發(fā)商從中獲利。
2016-12-14 標簽:vr 617
Magic leap全息AR技術仍太早,移動AR已市場化
Migic leap是一家研發(fā)增強現實等技術的公司,致力于裸眼增強現實技術探索與新科技概念的設計,它是AR領域中的佼佼者,今年它獲得超過45億美元的融資,然而這只踏足科技領域的獨角獸卻陷入了一場風暴之中,有新聞指出該公司的AR技術宣傳視頻是由某特效公司制作的。
全球VR軟硬件行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長
2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。自2015年以來,國內參與到VR領域的資本與企業(yè)大幅增加。
三星真能用VR改善恐高癥、密集恐懼癥?
在目前多數的虛擬現實應用中,不少內容依然是偏重于互動游戲等內容體驗,但在三星近期應用則是藉由虛擬現實技術協(xié)助人們克服恐高癥,以及在眾人面前演說的心理恐懼。
暴風魔鏡最新vr一體機Matrix曝光,3K?
上周我們有報道暴風魔鏡將于12月20日發(fā)布新品一體機的消息,但當時并不知道過多相關消息。有趣的是,馮鑫與凱文?凱利的對話透露了一些足跡。
微軟曝眼部追蹤新專利,將應用于AR以及VR頭盔?
微軟在AR或VR領域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
微軟曝光眼部追蹤新專利 未來或應用于HoloLens與VR解...
隨著計算機通過增強現實(AR)和虛擬現實(VR)與我們的感官相互結合在一起,如何更好地追蹤我們感知或者如何追蹤我們在現實世界中看到的景象變得越來越重要。這項技術還將有助于增加用戶的無障礙性,無論用戶的身體能力如何。
英國手游開發(fā)商收購EPS助力自身VR發(fā)展
當虛擬現實產業(yè)進入高速發(fā)展期,大魚吃小魚或者強強聯合就出現,為了共同的在VR領域發(fā)展或者增強自身在某一個方面的技術,很多大公司會收購一些在某個領域有獨特技術的公司。
2016-12-13 標簽:vr 727
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