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電子發(fā)燒友網(wǎng) > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí) > 業(yè)界新聞

vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)

Sandbox VR獲6800萬美元投資 致力于推出新的VR...

總部位于香港的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司Sandbox VR已經(jīng)從Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大學(xué)、Triplepoint Capital、CRCM和阿里巴巴籌集了6800萬美元的A輪融資。該公司希望利用這筆資金在紐約、東京等地推出新的VR線下體驗(yàn)店。

2019-01-29 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1041

VR用于研究人類思維與行為方式與實(shí)際情況相比存在很大的差異

身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常逼真,可以做到以假亂真的程度。但哥倫比亞大學(xué)UBC最新研究發(fā)現(xiàn),人們在VR中的心理反應(yīng)以及他們在現(xiàn)實(shí)生活中的反應(yīng)方式之間存在著巨大的差異。

2019-01-29 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 888

中央廣播電視總臺實(shí)現(xiàn)VR全景互動 帶給觀眾全新的視覺感受

據(jù)報(bào)道,中央廣播電視總臺聯(lián)合中國聯(lián)通、華為公司在吉林長春啟動5G網(wǎng)絡(luò)VR實(shí)時(shí)制作傳輸測試,為春晚長春分會場5G直播應(yīng)用提供技術(shù)驗(yàn)證與準(zhǔn)備。這是我國首個(gè)5G媒體應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室繼1月13日成功實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)4K電視傳輸后,進(jìn)行的又一次重要測試。

2019-01-29 標(biāo)簽:VR5G 1819

VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成

2018年,經(jīng)歷了“炒作波峰”與“死亡裂谷”的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)逐漸展露鋒芒,不僅在個(gè)人和家庭市場迎來一波發(fā)展,亦快速滲透到各行各業(yè)之中,影響力迅速擴(kuò)大。正如工業(yè)和信息化部部長苗圩所言,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。

2019-01-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1356

Zero Latency與微軟、惠普和英特爾合作 共同打造下...

最近,VR主題公園運(yùn)營商Zero Latency宣布與微軟、惠普和英特爾合作,共同打造下一代VR娛樂平臺。

2019-01-28 標(biāo)簽:MRVR混合現(xiàn)實(shí) 1314

Oculus可以讓VR以外的人看到VR會話期間發(fā)生的事情

Oculus在去年年底發(fā)布了測試版屏幕播放功能,這是一個(gè)讓VR以外的人看到VR會話期間發(fā)生的事情的好方法,現(xiàn)在該公司在最新版本Oculus Mobile應(yīng)用程序中正式推出了該功能。

2019-01-28 標(biāo)簽:VROculus 1192

Arivizio新版MR協(xié)作工具可支持AR用戶進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作

但是,上述應(yīng)用程序在很大程度上都只兼容單個(gè)頭顯平臺。針對這個(gè)現(xiàn)狀,加拿大初創(chuàng)公司Arvizio發(fā)布了新版本的Mixed Reality Studio(MR Studio),可支持企業(yè)AR用戶同時(shí)通過HoloLens和Magic Leap One(以及VR頭顯)進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。

2019-01-28 標(biāo)簽:ARMR 1302

STRATACACHE集成了NVIDIA Holodeck沉...

為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場,營銷技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團(tuán)隊(duì)開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的VR購物體驗(yàn)。

2019-01-28 標(biāo)簽:NVIDIA虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1254

VR頭顯HTC Vive Pro Eye目前注定是一款非常小...

上周,HTC在美國CES 2019的展前發(fā)布會上發(fā)布了支持眼動追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動追蹤技術(shù)廠商Tobii、國內(nèi)眼動追蹤技術(shù)廠商七鑫易維分別為Vive Pro Eye的國外市場和國內(nèi)市場提供技術(shù)支持。

2019-01-28 標(biāo)簽:HTCVR 5086

VR頭顯的銷售數(shù)字不及預(yù)期 NextVR開始裁員

據(jù)前員工透露,由于行業(yè)正在苦苦尋覓投資者的財(cái)務(wù)支持,位于美國加州新港灘市的虛擬現(xiàn)實(shí)公司NextVR日前裁撤了50多名員工(注:新港灘市是加州,乃至美國最富裕的城市之一,租金等生活成本十分高昂)。

2019-01-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 692

Holopundits聯(lián)手微軟 推出一款能轉(zhuǎn)換至虛擬解剖實(shí)驗(yàn)...

美國沉浸式技術(shù)公司Holopundits日前與微軟達(dá)成MRPP合作伙伴關(guān)系,并發(fā)布了一款能夠?qū)⑷魏畏块g轉(zhuǎn)換至虛擬解剖實(shí)驗(yàn)室的AR應(yīng)用程序:VirtuBod。這款工具旨在提高人體研究的學(xué)術(shù)效果,同時(shí)幫助醫(yī)學(xué)院克服小型工作空間或解剖尸體可用數(shù)量的限制。

2019-01-28 標(biāo)簽:微軟AR 1194

Facebook成立AR事業(yè)群 專注于技術(shù)研發(fā)

實(shí)際上,從Facebook Reality Labs抽調(diào)的相關(guān)員工一直都是在研發(fā)AR技術(shù),但正式團(tuán)隊(duì)的建立表明Facebook將繼續(xù)專注于開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件,而且他們可能已經(jīng)準(zhǔn)備好將實(shí)驗(yàn)室的發(fā)明變成實(shí)際的商業(yè)產(chǎn)品。

2019-01-28 標(biāo)簽:ARFacebook 1009

Facebook提出了一種在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中表征真實(shí)世界對象的...

Facebook在名為“Representing Real-World Objects With a Virtual Reality Environment(表征包含在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的真實(shí)世界對象)”的專利中指出,VR用戶有時(shí)渴望與真實(shí)世界對象交互,但由于傳統(tǒng)頭顯的設(shè)計(jì),其無法或難以確定真實(shí)世界對象的位置。為了解決這個(gè)問題,F(xiàn)acebook提出了一種在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中表征真實(shí)世界對象的解決方案。

2019-01-28 標(biāo)簽:AR虛擬現(xiàn)實(shí)Facebook 1709

耶魯大學(xué)利用VR技術(shù) 幫助解決青少年的電子煙問題

耶魯大學(xué)日前表示,耶魯健康與學(xué)習(xí)游戲中心(Yale Center for Health & Learning Games)的play4REAL實(shí)驗(yàn)室再次收到了Facebook旗下公司Oculus Education的捐贈,而他們將致力于開發(fā)旨在幫助解決青少年的電子煙問題。

2019-01-28 標(biāo)簽:VROculus 814

Immertec利用實(shí)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺為醫(yī)生提供足不出戶的專業(yè)...

美國坦帕灣VR企業(yè)Immertec將與美國最大的醫(yī)療設(shè)備與制藥公司合作。在日前舉行的Synapse峰會上,Immertec首席執(zhí)行官Erik Maltais和強(qiáng)生全球醫(yī)療專業(yè)教育的負(fù)責(zé)人Gregory Lightbourn宣布了一個(gè)VR試點(diǎn)計(jì)劃。

2019-01-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1124

盡管VR和AR技術(shù)尚未得到廣泛普及 但廠商越來越重視這一市場

在過去五年間,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了快速的發(fā)展。IAM Media日前介紹了與VR和AR技術(shù)相關(guān)專利的部分情況,包含主要的專利持有者,國家,以及整體行業(yè)趨勢。以下是小編的具體整理:

2019-01-28 標(biāo)簽:ARVR 769

基于VR引擎技術(shù)的互動展示系統(tǒng)觸摸互動桌究竟是怎樣的

新零售是馬云2016年提出的概念,其實(shí)本質(zhì)上,新零售就是在 互聯(lián)網(wǎng) 等技術(shù)賦能下的一場消費(fèi)升級?;ヂ?lián)網(wǎng)/移動互聯(lián)網(wǎng)的興起很大程度都集中在解決線上體驗(yàn)與獲客,而線下面對線上的沖擊,也在不斷通過技術(shù)手段來增加賣點(diǎn),而上海派逗數(shù)字科技研發(fā)的 π觸摸互動桌就是完全為線下體驗(yàn)所設(shè)計(jì)。

2019-02-16 標(biāo)簽:araivr 3746

臺北萬方醫(yī)院正在通過將Vive Focus系統(tǒng)與VR真人患者...

HTC DeepQ部門總裁Edward Chang在一份聲明中說:“Vive Focus可以作為一種工具,打破醫(yī)生和患者之間的障礙,改善護(hù)理,推動患者的教育達(dá)到新的水平。有了Vive Focus,醫(yī)療咨詢可以變得更加靈活,對患者和醫(yī)生都更加平易近人?!?/p>

2019-02-16 標(biāo)簽:vr 1072

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)/ AR市場的開發(fā)者的新數(shù)據(jù)。 該報(bào)告顯示Vive繼續(xù)吸引著開發(fā)人員的最大興趣。在今年的調(diào)查中,問題是“你目前在為哪個(gè)平臺開發(fā)游戲?”33%的VR/AR開發(fā)者選擇Valve/HTC,緊隨其后的是30%的Rift。

2019-02-26 標(biāo)簽:Arvr 1296

英特爾推出了基于V-SLAM視覺技術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)感追蹤攝像頭T2...

英特爾實(shí)感追蹤攝像頭T265采用了Movidius Myriad 2視覺處理單元(VPU),可直接在設(shè)備上處理追蹤所需的數(shù)據(jù)。這使得T265成為一種尺寸小、功耗低的解決方案,可幫助開發(fā)者輕松利用現(xiàn)有的設(shè)計(jì)或自行構(gòu)建需要豐富視覺智能的產(chǎn)品。

2019-01-27 標(biāo)簽:英特爾視覺技術(shù)追蹤攝像頭ar頭顯 2883

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