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電子發(fā)燒友網 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實 > 業(yè)界新聞

vr|ar|虛擬現(xiàn)實

Satore Tech已經完成了他們的第一個虛擬現(xiàn)實項目

來自多學科創(chuàng)意工作室Satore studio的Satore Tech透露,他們已經完成了他們的第一個虛擬現(xiàn)實(VR)項目。在這個項目中,該團隊將愛樂樂團的《馬勒3:倫敦電影現(xiàn)場》的片段拼接在一起。這一虛擬現(xiàn)實體驗于上周在皇家節(jié)日音樂廳首次亮相,與愛樂樂團新一季的兩場音樂會同時舉行,標志著該團隊VR動作的開始。

2018-10-11 標簽:虛擬現(xiàn)實VR 1989

Facebook宣布將Camera Effects Plat...

2018年10月08日,當Facebook推出Camera Effects Platform的時候,他們?yōu)殚_發(fā)者與創(chuàng)作者帶來了增強現(xiàn)實的力量,并允許他們覆蓋Facebook的15億用戶。在過去18月的時間里,社區(qū)的創(chuàng)作者與開發(fā)者一直在構建創(chuàng)新體驗,并不斷推動AR的向前發(fā)展。為更匹配其當前的功能與長期愿景,F(xiàn)acebook日前宣布將Camera Effects Platform更名為Spark AR。

2018-10-11 標簽:ARFacebook 2872

智慧旅游最賺錢?景區(qū)MR一站式服務盈利比較可觀

智慧旅游最賺錢? 可以為景區(qū)提供的服務內容包含景區(qū)門票(游覽圖)、AR導游手冊、AR紀念套產品、720全景漫游、景點歷史重現(xiàn)等,為景區(qū)建設虛擬全景旅游網站,打造獨特的網上虛擬旅游電子商務平臺,擴大景區(qū)品牌傳播途徑和營銷渠道,完善景區(qū)線上線下導視系統(tǒng),打造景區(qū)營收產品為景區(qū)創(chuàng)造極大營收平臺。

2019-03-11 標簽:ArMRvr 3350

增強現(xiàn)實及虛擬現(xiàn)實技術已成為改善企業(yè)業(yè)務運營的主流

這份名為《業(yè)務運營中的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實:投資指南》的報告指出,目前使用AR/VR技術的企業(yè)中有 82% 表示該技術帶來的好處已達到甚至超出他們的預期。然而,內部專業(yè)知識的短缺及后臺基礎設施的不足已成為企業(yè)發(fā)展的巨大阻礙。

2018-10-13 標簽:arvr 1299

Rovio公司正在開發(fā)一款名為Project Magic的最...

這款非常受歡迎的《憤怒的小鳥》(Angry Birds)系列游戲的開發(fā)商目前宣布,正在開發(fā)一款最先進的增強現(xiàn)實(AR)應用,被稱為“Project Magic”,計劃為品牌、零售商和消費者提供豐富的增強現(xiàn)實體驗。

2018-10-11 標簽:AR 1416

RE 'FLEKT獲得Frost Sullivan最佳實踐獎

在沉浸式技術市場的風云變幻中,很容易讓人迷失在混亂之中。很多公司都在努力創(chuàng)新,當一個人因為他們的努力而得到認可時,這總是件好事。 每年這個時候增長戰(zhàn)略公司Frost & Sullivan會發(fā)布一系列獎項,認可各行各業(yè)在過去的一年表現(xiàn)優(yōu)異的公司,證明“杰出的成就和性能優(yōu)越等領域的領導、技術創(chuàng)新、客戶服務、產品開發(fā)和戰(zhàn)略”——由分析決定的行業(yè)情況和有關個別公司。該獎項最終確認了獲獎者的技術或服務對最終客戶的高市場性和潛力。

2019-03-11 標簽:vrFrost 721

奧迪利用VR培訓物流部門,開發(fā)更為迅速且更加劃算

準備虛擬培訓課程現(xiàn)在幾乎無需編程知識。借助所謂的Virtual Reality Software Development Kit(虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)套件),具備IT經驗的奧迪培訓部門就可以在未來設計他們的培訓課程。在以前,這只有編程人員才能實現(xiàn),而且過程非常耗時且復雜。

2018-10-11 標簽:奧迪VR 1298

如何評估國內VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來?

VR和游戲的共同點都是:開發(fā)工具一直再更新迭代,我們會基于引擎開發(fā)開發(fā)工具,而不是只使用引擎的原始功能,因為沒有一款引擎可以解決所有問題。所以對程序員友好的引擎有優(yōu)勢。

2018-10-13 標簽:3dpcvr 3813

HoloLens的天窗為員工提供可視化信息的能力

HoloLens的天窗為員工提供了通過HoloLens可視化必要信息的能力。這對于從事制造、維護和維修以及在職培訓等復雜業(yè)務的工人非常有用。

2019-03-14 標簽:vrHoloLens 968

沉浸式VR恐怖體驗Transference獲得了最佳動畫體驗...

歐洲最負盛名的獨立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎者名單。此前,該獎項在“沉浸故事”雨之舞畫廊(Raindance Gallery of Immersive Stories)舉辦了一場成功的展覽。

2018-10-11 標簽:VR 1374

VR,AR,MR目前無處不在,正在從休閑游戲世界進入商業(yè)企業(yè)...

雖然隨著今年 Oculus Connect 的結束,我們所認為的“主要”活動季已經結束,但仍有一些活動在籌備中,對沉浸式技術感興趣的人會特別感興趣。

2018-10-13 標簽:armrvr 1618

Facebook推出Portal和Portal+設備,擁有增...

Facebook宣布推出Portal和Portal+設備,增強視頻通話功能

2018-10-11 標簽:Facebook增強現(xiàn)實 7945

谷歌推出了一款AR貼紙,可以讓你和鋼鐵俠自拍

在今天的紐約硬件大會上,谷歌沒有太多關于VR方面的新聞,除了了解到新的Pixel 3和Pixel 3XL與Daydream View VR頭盔兼容之外,谷歌確實推出了一款新的slate增強現(xiàn)實(AR)貼紙,可以讓你和鋼鐵俠自拍。

2018-10-11 標簽:谷歌AR 3097

Oculus Quest頭顯是整個行業(yè)的一大進步,但也顯示了...

造成這種現(xiàn)象的一個原因是VR技術并沒有像人們預期中那樣快速地進步。即使在Quest進入市場之后,Rift仍將是Oculus VR頭顯中的高端設備,這是科技產品的一種不同尋常的狀態(tài),通常3年前的設備早應該黯然失色而被淘汰了。毋庸置疑,Quest無疑是整個行業(yè)的一大進步。然而,它也顯示了VR可能在未來幾年存在的局限性。

2018-10-10 標簽:VROculus 1980

AR增強現(xiàn)實技術使房產展示更生動、個性化,或將顛覆房地產行業(yè)

蘋果于2017年推出了ARKit,但移動增強現(xiàn)實技術一直未能以一種有意義的方式實現(xiàn)增長。盡管AR技術具有無限潛力,但用戶的接受程度一直不高——因為到目前為止,移動增強現(xiàn)實一直是一種單設備體驗。然而,最近出現(xiàn)的AR云功能意味著,支持AR的設備現(xiàn)在可以相互通信,討論數(shù)字內容在現(xiàn)實世界中的位置,也就是說創(chuàng)建一個“空間互聯(lián)網”。

2018-10-10 標簽:AR增強現(xiàn)實 1837

看著導航還找不著路?AR步行導航來幫忙!

看著導航還找不著路?這可能是很多“路癡”內心的痛。指路工具能否更直觀一點呢?號稱是“路癡”福音的AR步行導航或許可以做到。

2018-10-10 標簽:AR 1459

VR/AR在教育和語言學習中y有哪些新機遇?

在2010年的一項研究中,語言學教授Carmen Munoz非常支持在語言學習時采用基于教學的自然環(huán)境:(1)在以往基于指令的指導性學習方式中,學生每周只能進行2-4次、每次50分鐘左右的教學;(2)與學生的第一語言相比,所學語言使用頻率低;(3)所學語言不是朋友之間的常用語言;(4)所學語言通常不會在課堂之外使用。

2018-10-10 標簽:ARVR 2197

VR/AR游戲除了可作移情機,或還能產生其他有價值的作用

在VR應用中,讓研究參與者使用帶有觸覺反饋的手柄來切割樹木,體驗造紙的過程。當體驗結束后,工作人員故意將水杯弄灑,參與者會幫忙擦水,這時研究人員觀察他們用了多少紙巾,發(fā)現(xiàn)在VR中砍倒一棵樹后,參與者會盡量少地使用紙巾,這是一個很小但是很有說服力的結論,VR可以引發(fā)用戶的同理心,并立即轉化在現(xiàn)實的實際行動中。

2018-10-10 標簽:ARVR 1266

全新可穿戴鍵盤Tap亮相,虛擬現(xiàn)實技術將變得更加實用

目前很多科技公司勾勒和研發(fā)的虛擬現(xiàn)實未來,主要集中在娛樂領域。而今天介紹的Tap Systems公司,希望讓虛擬現(xiàn)實技術變得更加實用。該公司近日推出了Tab Wearable Keyboard and Mouse,在連接藍牙后允許用戶快速移動、點擊和輸入。

2018-10-10 標簽:虛擬現(xiàn)實 1011

隨著空間計算和AR/VR的時代來臨,設計師會放棄2D轉向3D...

所有這些應用程序都說明了在AR/VR時代下的潛在用例,以及創(chuàng)建數(shù)字內容的新方法。但問題是:我們是否會放棄舊有的2D方法,并完全轉向AR/VR這樣的3D媒介呢?對于相信生活在3D世界的我們在3D環(huán)境中進行創(chuàng)作將更加自然的堅定支持者而言,這是一個十分重要的問題。比如說埃隆·馬斯克。

2018-10-10 標簽:ARVR 1063

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