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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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雷蛇合作打造方程式賽車模擬器概念版,搭載202°投影系統(tǒng)與VR技術(shù)
根據(jù)雷蛇官方的消息,雷蛇與模擬賽車領(lǐng)域的頂尖公司合作打造了Razer Eracing Simulator 雷蛇方程式賽車模擬器概念版,運(yùn)行Project...
VR幫助腦部損傷的視覺恢復(fù)能力,這家公司獲420萬美元融資
近日,韓國數(shù)字治療初創(chuàng)公司「Nunaps」完成了 50 億韓元(420 萬美元)的 A 輪融資,此輪融資由 K Partners、KTB Network...
松下推出世界首款HDR超高清VR眼鏡 擁有4K分辨率且支持5G網(wǎng)絡(luò)連接
去年,華為VR眼鏡的問世讓人看到了VR的曙光,不再是大大的眼罩,而是輕巧如同普通眼鏡,舒適感、科幻感兼?zhèn)洹?/p>
HaptX為VR和機(jī)器人打造傳感器手套 帶給使用者更真實(shí)的感覺
HaptX手套的工作原理是:將空氣從一系列管子抽到硬件中,以模擬佩戴者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)際握住他們看到的物體時(shí)的感覺。在手套和外骨骼上還有130個(gè)反饋點(diǎn)...
小派推出三款PC VR頭顯 打造高清畫質(zhì)場(chǎng)景
全球消費(fèi)電子盛會(huì)——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會(huì)約有155個(gè)國家、4500家公司、18萬名消費(fèi)者參與,屆時(shí)各大廠商也會(huì)展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。
2020-01-08 標(biāo)簽:vr 2.3k 0
全球消費(fèi)電子盛會(huì)——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會(huì)約有155個(gè)國家、4500家公司、18萬名消費(fèi)者參與,屆時(shí)各大廠商也會(huì)展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。
CES Game Ready驅(qū)動(dòng)程序亮相 可以增加VR游戲的清晰度
盡管NVIDIA沒有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天發(fā)布了一個(gè)新的驅(qū)動(dòng)程序,并命名為CES Game Ready驅(qū)動(dòng)程序,它將為GeF...
Panasonic推出首款VR眼鏡 能為用戶帶來自然的影像效果
在CES 2020上,日本電器公司Panasonic公布了其首款VR眼鏡,該設(shè)備采用了緊湊型設(shè)計(jì),能提供超高清視覺效果并消除紗窗效應(yīng),為用戶帶來自然的影像效果。
2020-01-07 標(biāo)簽:vr 1.1k 0
索尼公布PS5 Logo 將延續(xù)PS3及PS4的風(fēng)格
索尼在今日的CES 2020新聞發(fā)布會(huì)上公布了下一代主機(jī)PlayStation 5(又名PS5)的標(biāo)志,并宣布自2016年10月該設(shè)備推出以來,索尼已售...
索尼PS4出貨量達(dá)1.06億臺(tái),PlayStation 5的Logo已發(fā)布
索尼官方表示,目前索尼PlayStation 4主機(jī)的出貨量已經(jīng)達(dá)到1.06億臺(tái),索尼PlayStation 4游戲共售出11.5億個(gè),索尼PlaySt...
四川電信正在聯(lián)合四川廣播電視臺(tái)共同推動(dòng)5G﹢VR直播的發(fā)展
在現(xiàn)場(chǎng),中國電信搭建了5G﹢VR直播體驗(yàn)區(qū),參會(huì)嘉賓和游客紛紛前往體驗(yàn)VR直播。來自四川廣播電視臺(tái)的記者小鄧也體驗(yàn)了一把5G﹢VR直播,看到現(xiàn)場(chǎng)畫面,他...
VR應(yīng)用《SculptrVR》助力構(gòu)建你的3D建筑美學(xué)
并不是所有的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序都是純粹的娛樂,其中一些應(yīng)用程序?yàn)橛脩籼峁┝艘环N挖掘其創(chuàng)造性的途徑。
以VR為基礎(chǔ)的虛擬游戲在未來將會(huì)層出不窮
來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計(jì)師Michael Hampden,在Dev...
虛擬現(xiàn)實(shí)在開發(fā)定制車輛方面發(fā)揮著重要作用
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)繼續(xù)用于許多不同的應(yīng)用程序,來自謝菲爾德大學(xué)先進(jìn)制造研究中心(AMRC)的集成制造集團(tuán)(IMG)的團(tuán)隊(duì)與位于唐卡斯特的Clarks Ve...
Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境的VR藝術(shù)
Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了...
Respawn意識(shí)到《榮譽(yù)勛章》VR版還面臨著不少的挑戰(zhàn)
EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮...
2020-01-07 標(biāo)簽:vr 1.3k 0
2019年VR硬件出貨量570萬 XR游戲收入達(dá)到63億美元
近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布《2019年數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長(zhǎng)4%達(dá)到12...
2020-01-06 標(biāo)簽:vr 1.5k 0
TwinSite推出交互式VR培訓(xùn) 旨在提高建筑業(yè)的工地安全性
直到不久以前,建筑業(yè)對(duì)變革還是抱著保守的態(tài)度。隨著工業(yè)4.0技術(shù)帶來在降低成本的同時(shí)提高效率、質(zhì)量和安全性的前景,許多管理咨詢公司預(yù)言,實(shí)行快速數(shù)字化和...
2020-01-06 標(biāo)簽:vr 1.3k 0
虛擬技術(shù)新創(chuàng)新,MR帶來虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)
許多藝術(shù)家已經(jīng)開始探索使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)新媒介可以創(chuàng)造出什么。最近,概念藝術(shù)家梅爾·欽(Mel Chin)成為其中...
近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)...
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