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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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路透社表示,中國監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)宣布了在線管理視頻和音頻內(nèi)容的新規(guī)定,包括禁止發(fā)布和分發(fā)使用人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)創(chuàng)建的“虛假新聞”。
2019-12-02 標(biāo)簽:vr 3.7k 0
沃爾瑪正在采用虛擬現(xiàn)技術(shù)來對員工進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn)
沃爾瑪正在采用虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)超過100萬名員工,不僅如此移動公司,航空公司,食品加工和金融公司都以不同的方式采用vr技術(shù)。
英國開發(fā)商Hammerhead VR與Dimension在商業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了合作
英國開發(fā)商Hammerhead VR與Dimension一起在商業(yè)領(lǐng)域展開了諸多合作。這樣的例子包括虛擬維京人奧斯陸維京星球中心。
Unity工具RGB Haptics可幫助簡化VR觸覺的開發(fā)
RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果。
VR市場非常小 并不會對傳統(tǒng)電子游戲構(gòu)成威脅
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)被眾人標(biāo)榜為電子游戲行業(yè)的下一個熱門話題??萍脊緸镻C玩家制作高端的VR頭顯設(shè)備,在游戲機(jī)方面,索尼發(fā)布價(jià)格實(shí)惠的PlayStation...
2019-12-02 標(biāo)簽:vr 940 0
XR Games獲150萬英鎊融資 專注于開發(fā)IP授權(quán)的VR/AR游戲
日前,VR游戲開發(fā)商XR Games宣布成功籌集了150萬英鎊,此次融資活動由Praetura Ventures與ACT Capital Partner...
2019年11月29日,我國監(jiān)管機(jī)構(gòu)宣布了在線管理視頻和音頻內(nèi)容的新規(guī)定,包括禁止發(fā)布和分發(fā)使用人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)創(chuàng)建的虛假新聞。 中共中央網(wǎng)絡(luò)安...
很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預(yù)測到在未來,VR對于新聞行業(yè)也絕對是一個大沖擊。
2019-12-01 標(biāo)簽:arvr可穿戴設(shè)備 1.4k 0
不止人類可以從VR頭盔的虛擬影像中獲得快感,看起來動物可能也吃這一套。據(jù)外媒報(bào)道,莫斯科地區(qū)的一些農(nóng)民給自己的奶牛戴上了VR頭盔,想知道奶牛是否能從中感...
2019-11-30 標(biāo)簽:vr 3.2k 0
VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)手勢識別還需要攻克哪些方面的難點(diǎn)
低品質(zhì)的追蹤定位增加了用戶疲勞度,降低了輸入效率(要將手置于可識別區(qū)域以減少追蹤失效,增大動作幅度以彌補(bǔ)精度不足或自由度的缺失),以及帶來不確定性輸入的困擾。
Oculus未來的VR頭顯將優(yōu)先考慮一些實(shí)用功能
Oculus Link對于Oculus的下一代Rift頭戴式頭顯意義重大,如果我們假設(shè)從現(xiàn)在開始Quest及其后續(xù)產(chǎn)品將與PC內(nèi)容兼容,那么它顯然為Oc...
2019-11-30 標(biāo)簽:vr可穿戴設(shè)備 843 0
未來VR游戲和電影將成為5G領(lǐng)域的殺手級應(yīng)用
據(jù)Gsmarena報(bào)道,htc vive產(chǎn)品和戰(zhàn)略高級副總裁Raymond Pao表示,VR可能是5G的“殺手級”應(yīng)用。
據(jù)Engadget報(bào)道,近日微軟的一項(xiàng)專利申請曝光,主要描述了一種用于VR的振動地墊;當(dāng)使用者在玩VR游戲時,如果偏離安全范圍地墊可以進(jìn)行震動警告。
先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用來訓(xùn)練機(jī)器人成為家庭助手
據(jù)Engadget報(bào)道,豐田正使用vr技術(shù)訓(xùn)練機(jī)器人成為“家庭助手”。家用機(jī)器人可以讓人們的生活更輕松,它們也可以幫助老年人更好的生活。
VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復(fù)蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Face...
Facebook將憑借Horizon和LiveMaps進(jìn)軍VR市場
Oculus推出了Horizon,這是一個新的社交VR世界,2020年將向其Oculus Quest和Rift用戶開放。
為了方便大家步入虛擬現(xiàn)實(shí)世界,谷歌于五年前為市場帶來了一款簡單的紙板型頭顯Cardboard。
AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VR和AR平臺的增長
人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸式技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
美國使用Pico VR訓(xùn)練新兵滅火 為今后的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備
僅2019年,加州地區(qū)就發(fā)生了6402多起火災(zāi)。據(jù)估計(jì),有250,249英畝土地被燒毀,3人喪生,火災(zāi)的撲滅成本已超過1.63億美元。野火能在一小時內(nèi)燒...
2019-11-29 標(biāo)簽:vr 989 0
預(yù)計(jì)2020年全球AR/VR支出將達(dá)到188億美元,未來五年復(fù)合增長率為77.0%
IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測期內(nèi),全球在AR / ...
2019-11-28 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 1.2萬 0
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