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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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5G時(shí)代的新內(nèi)容,我們認(rèn)為新內(nèi)容=新拍攝+新制作+新觀看。新內(nèi)容是VR的、是AR的,是MR的,是3D的。它呈現(xiàn)游戲化、沉浸式、強(qiáng)交互、社交化。新拍攝是基...
VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡(jiǎn)單:許多用戶剛接觸VR時(shí)感到很興奮,但用過一段時(shí)間后,紛紛反映設(shè)備笨重,而且“一戴就暈”,不...
虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以做些什么
VR(虛擬現(xiàn)實(shí)):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)...
2019-05-16 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)仿真vr 4.9k 0
VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來五年將全面爆發(fā)
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)...
我們?cè)谀甓炔呗詧?bào)告中重點(diǎn)提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時(shí)、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點(diǎn)將有效解決AR/VR在4G時(shí)代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
改善手機(jī)VR/AR體驗(yàn) 將虛擬更多變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒有針對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問題,導(dǎo)致目前...
2019年,隨著5G商用的逐漸落地,將不斷賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展,VR將是其中之一。
前Imax VR負(fù)責(zé)人加入VR娛樂初創(chuàng)公司Dark Slope
Kleiner在最近的采訪中告訴Variety,Dark Slope還在為Hologate開發(fā)一款獨(dú)家游戲,該公司在全球游樂園和類似場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)著200多個(gè)...
VR | 2018年高端VR市場(chǎng)增長(zhǎng)了60%,用戶滿意度與智能手表相當(dāng)
雖然對(duì)依賴智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng)
IDC:2018年全球高端VR市場(chǎng)同比增長(zhǎng)60%
市場(chǎng)研究公司IDC在一份新報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng),因?yàn)樵谶^去一年里有線和獨(dú)立...
2019-05-16 標(biāo)簽:vr 729 0
教育部正式設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)
深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)成立于2016年4月10日。成立的第一天,就希望VR技術(shù)能夠讓社會(huì)更加平等,自覺承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,做一個(gè)有理想有價(jià)值...
2019-05-14 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)vr 1.1萬 0
Hologate宣布 其Hologate VR線下體驗(yàn)設(shè)施體驗(yàn)人數(shù)已突破200萬
總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗(yàn)設(shè)施自2017年推出以來已經(jīng)吸引了全球200萬玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
2019-05-14 標(biāo)簽:VR 781 0
聯(lián)想推出一款新AR和VR系統(tǒng) 向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張
今天聯(lián)想公司宣布將針對(duì)企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張。
阿里達(dá)摩院發(fā)布2019十大科技趨勢(shì),5G仍是主要生產(chǎn)力
阿里達(dá)摩院發(fā)布2019十大科技趨勢(shì),5G仍是主要生產(chǎn)力
BBC VR中心團(tuán)隊(duì)將VR體驗(yàn)帶入全國40多個(gè)圖書館中
BBC VR中心團(tuán)隊(duì)將VR體驗(yàn)帶入全國40多個(gè)圖書館中,包括塔勒頓、斯凱爾梅斯代爾、埃克萊斯頓和阿德林頓,之后前往努尼頓、利茲、鄧迪以及英格蘭、蘇格蘭、...
2019-05-13 標(biāo)簽:互聯(lián)網(wǎng)vrVR頭顯 3.6k 0
2019年4月份Steam平臺(tái)中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%
VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年4月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺(tái)支持...
HYPEREALPanoVR評(píng)測(cè) 實(shí)際體驗(yàn)如何
科學(xué)技術(shù)的從量到質(zhì)的變革,都有一個(gè)厚積薄發(fā)的過程。最早的四大發(fā)明無需多言,近代的計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)為電子技術(shù)的變命奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。電子計(jì)算機(jī)不斷的小型化和功...
2019-05-13 標(biāo)簽:vr 4.7k 0
VR社交平臺(tái)Somnium Space宣布獲100萬美元種子輪融資
這一挑戰(zhàn)賽從5月10日開始并持續(xù)到母親節(jié),用戶可以與他們的媽媽和朋友分享動(dòng)態(tài),或者將自己更新的動(dòng)態(tài)提交至“My Momma”的挑戰(zhàn)賽中,在那里可以選擇把...
2019-05-13 標(biāo)簽:Ar虛擬環(huán)境vr 2.9k 0
陀螺君帶著好奇的心情觀看了短片。故事主要講述了一個(gè)名為“The Great C”的強(qiáng)大人工智能掌握了末日后的世界,并要求每年選出一個(gè)年輕人去朝拜和安撫T...
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