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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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年度最大型游戲行業(yè)盛會E3上周閉幕,包含許多VR相關亮點。事實上,2017年E3上的VR公司數(shù)量是去年的兩倍,行業(yè)正在迅速增長。增長是增長了,但現(xiàn)在很多...
VR/AR看起來發(fā)展積極,但消費者對VR/AR這項技術還沒有真正接受
盡管在B2B和企業(yè)應用領域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術還沒有真正接受。
上周我們?yōu)榇蠹規(guī)砹岁P于Vive X Demo展示會上26家贊助公司的介紹,不管是VR硬件開發(fā)、內(nèi)容制作還是VR游戲研發(fā),備受期待的新興公司紛紛登場,而...
SteamVR推出新功能,高端PC將可以更好地運行硬件需求苛刻的游戲
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要...
VR消費:互聯(lián)網(wǎng)時代個人消費的新方式,是VR持續(xù)不斷的要求
2017年8月,國務院了下發(fā)《國務院關于進一步擴大和升級信息消費 持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導意見》,在《指導意見》中三次提到“虛擬現(xiàn)實”的概念。其中表示,鼓...
2018-10-19 標簽:VR 1.8k 0
中國電信天翼云亮相2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會 助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
10月19日,由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府共同舉辦的以VR讓世界更精彩為主題的首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會正式拉開帷幕。在本次大會中,中國電信以天翼云+5G...
2018-10-19 標簽:vr 874 0
首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會以“VR讓世界更精彩”為主題在江西南昌召開。作為目前全球VR產(chǎn)業(yè)領域規(guī)模最大、影響力最高的一次會議,大會吸引了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實領域眾多...
2018-10-20 標簽:vr大數(shù)據(jù) 2k 0
第四屆中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)年會在京舉辦,重點展示VR產(chǎn)品及游戲
微軟HoloLens在企業(yè)端多被用于工業(yè)、維修、教育等領域和場景中,而微軟不久前也宣布正式進軍教育領域,加速HoloLens該領域的落地。不過由于300...
重磅!Gartner 2019 年十大戰(zhàn)略性技術趨勢出爐
10月18日,Gartner公司今天列出了企業(yè)組織在2019年需要探究的幾大戰(zhàn)略性技術趨勢。Gartner副總裁兼Gartner研究員大衛(wèi)?希爾雷(Da...
中國移動5G賦能VR產(chǎn)業(yè),解決了VR發(fā)展的兩大痛點
其實在VR的發(fā)展中有很多痛點,最大的兩個痛點:第一個就是VR的終端設備非常貴,第二個就是顯卡的芯片處理能力是不足的,并且中國移動在市面上看到的很多終端沒...
中國聯(lián)通VR業(yè)務規(guī)劃的兩個方向
林鵬介紹道,聯(lián)通VR總體業(yè)務的規(guī)劃包含兩個方向:第一個就是to C的,就是個人的用戶,包括移動用戶,都是VR的目標受眾;第二個是to B這一塊,就是基于...
2018-10-19 標簽:中國聯(lián)通vr5g 1.9k 0
5G時代,中國電信將和合作伙伴共同推進VR在下一代寬帶網(wǎng)絡里面的普及
中國電信對智慧家庭的理解,簡單說就是4個核心應用,3個產(chǎn)業(yè)生態(tài),3個入口。首先3個入口,中國電信是大鏈接的基礎,天翼終端是大數(shù)據(jù)的入口,同時還有一個天翼...
中國整體VR市場同季度比增長了25%,大朋頂替HTC Vive第一的位置
根據(jù)市場分析機構Canalys的報告表示,中國大陸VR頭盔公司大朋在2017年第二季度已經(jīng)超越HTC Vive,出貨量達18000臺,比上一季度增長30...
目前在道路安全教育方面,只是單純的發(fā)宣傳單或者交警授課,無法達到預期目標,宣傳效果大打折扣。有了VR的引入,“主觀體驗”式的交通安全宣傳新模式,可以彌補...
2018-10-18 標簽:VR 1.9k 0
盡管首款VR應用受到了熱烈歡迎,但這種技術并不是一直都在炒作。目前為止,只有一小部分玩家已經(jīng)過渡到虛擬現(xiàn)實,保留率很低。就在訂購Oculus Rifts...
飛行員一直在使用Oculus Go進行VR飛行,旨在有效地應對意外情況發(fā)生
美國德克薩斯州飛行員John Nagle和John Paul Sommer演示了他們?nèi)绾我揽?Oculus Go VR頭顯提供的視覺信息駕駛一架小型飛機...
游戲是VR當前的主要應用。然而,這項技術有可能在許多其他行業(yè)做出巨大貢獻,如教育,醫(yī)療保健,零售或旅游等等。可以說虛擬現(xiàn)實正在改變游戲,娛樂,以及一系列...
許多學校和教育機構已經(jīng)在嘗試使用虛擬現(xiàn)實(VR)作為增強和改善學生教育體驗的手段。英特爾也沒有忽略這一趨勢,推出了技術學習實驗室(Tech Learni...
在沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進入到VR世界中操作ASTRO這個角色。一般的主機游戲中只有角色本人,但是在VR...
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