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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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Oculus Quest游戲體驗(yàn)及環(huán)境測(cè)試
從游戲玩法來看,《Beat Saber》本身的游戲?qū)傩跃褪诌m合移動(dòng)端,但目前該游戲在移動(dòng)平臺(tái)僅上線了Quest,其他一體機(jī)可以通過串流或者增加外部定位...
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)介入汽車設(shè)計(jì)
本月,當(dāng)上海國(guó)際車展落下帷幕,余熱未消之際,趁熱打鐵的達(dá)索系統(tǒng)2019大中華區(qū)CATIA Hackathon設(shè)計(jì)大賽收官。
迪士尼開發(fā)的一款新內(nèi)容工具,它可以讓動(dòng)畫師在VR中自由操縱裝置
迪士尼動(dòng)畫工作室進(jìn)一步補(bǔ)充道:“消除低效率和干擾,讓藝術(shù)家專注于他們的作品是我們推動(dòng)創(chuàng)新的核心原則之一。PoseVR是一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,旨在展示VR作為制作...
又名手機(jī)VR,放入手機(jī)即可觀看。如COBRAVR(藍(lán)光),smacvr(綠光),暴風(fēng)魔鏡等等,相當(dāng)于谷歌VR的升級(jí)版,價(jià)格在幾十到數(shù)百不等。
如之前介紹,OculusGO的外觀和小米VR的顏色不同,兩款硬件的配置一致,只是顏色以及l(fā)ogo的位置有些許差異。Oculus GO的顏色偏灰色,其Oc...
【回顧往年CES】VR成為展會(huì)重頭戲之一,多家廠商推新產(chǎn)品
去年年初時(shí),曾有“2016是VR元年的言論”持續(xù)爆出,然后經(jīng)歷了谷歌、Facebook、HTC等一時(shí)的繁華后,VR似乎在后半年又陷入了沉寂。于是,很多人...
迪斯尼研發(fā)觸感夾克衣,可模擬壓力和觸感以同步各種視覺效果
歷經(jīng)多年的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)等設(shè)備的產(chǎn)品性能和模擬逼真程度都實(shí)現(xiàn)了很大的提升,尤其是在視覺效果上,往往讓眾多體驗(yàn)者們?yōu)橹?,甚至分不清現(xiàn)實(shí)和VR世界的...
Oculus VR League電競(jìng)大賽第三賽季啟動(dòng),獎(jiǎng)金池總計(jì)25萬美元
“隨著Oculus Quest以及聯(lián)賽第3、4賽季的推出,2019年將成為VR游戲重要的一年,”O(jiān)culus電競(jìng)主管Christopher K. McK...
2019年的VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)會(huì)怎樣
當(dāng)Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展。
索尼PS VR獨(dú)辟蹊徑,搶占未來市場(chǎng)成為趨勢(shì)?
目前話題度最高的 VR 設(shè)備莫過于 OculusRift 、 HTC Vive 以及 PS VR 。將會(huì)于今年 10 月 13 日發(fā)售的 PS VR 是...
保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)VR的關(guān)注并沒有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機(jī)會(huì),如何乘上這股東風(fēng),將是2019年重要的...
2019-01-17 標(biāo)簽:互聯(lián)網(wǎng)VR 4.1k 0
Haptic Links是一種機(jī)電驅(qū)動(dòng)的物理連接,主在為給VR帶來重要的觸覺和力量反饋。 雖然虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺效果的質(zhì)量隨著PC和GPU用于渲染視覺效果...
調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys最新的報(bào)告稱,VR一體機(jī)的出貨量將在2018年達(dá)到150萬臺(tái),預(yù)計(jì)在2021年達(dá)到970萬臺(tái),年增長(zhǎng)率為140%。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車領(lǐng)域中的應(yīng)用狀況
說到AR/VR技術(shù)在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用,那就不得不提Unity,它是非常受歡迎的實(shí)時(shí)3D開發(fā)平臺(tái),該平臺(tái)以其在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用而聞名。
在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
中興推出采用第四代4核自研芯片的超級(jí)“光貓”產(chǎn)品
同時(shí),超級(jí)“光貓”提供“快人一步”的超低時(shí)延,它通過Wi-Fi 6 Smart QoS以及專用承載通道為應(yīng)用寬帶提供超低轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)延,典型環(huán)境下VR游戲時(shí)延...
2020-10-20 標(biāo)簽:芯片網(wǎng)絡(luò)wi-fi 4.1k 0
在今年,數(shù)億臺(tái)的iPhone和安卓手機(jī)更新后,將會(huì)在ARCore和ARKit的基礎(chǔ)上提供高質(zhì)量的AR體驗(yàn)。Pixel手機(jī)上的AR貼紙能夠?yàn)橄嗥鸵曨l增加...
2018-07-19 標(biāo)簽:vr 4.1k 0
VR應(yīng)用在各商業(yè)機(jī)構(gòu)中的一般消費(fèi)性與商用市場(chǎng)中的準(zhǔn)備數(shù)據(jù)調(diào)查分析
在AR方面,隨著行動(dòng)裝置中的AR應(yīng)用已經(jīng)成功吸引到各界注意,許多業(yè)者也開始嘗試導(dǎo)入AR應(yīng)用程序與服務(wù)。雖然這些嘗試不一定在最終都能取得成功,但預(yù)計(jì)未來1...
利用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR展廳全景解決方案
現(xiàn)代展廳與經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展是同步的,展廳設(shè)計(jì)也跟隨著國(guó)際化潮流趨勢(shì)。展廳設(shè)計(jì)一切都是按人的需求出發(fā),以普通人的心態(tài)來適應(yīng)展廳,評(píng)價(jià)展廳。過去展廳基本都只是通...
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