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vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
VR等于Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),本頻道是首個專注vr虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站平臺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的五大發(fā)展趨勢預(yù)測
對虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)測之一就是這項(xiàng)技術(shù)將會變得越來越主流。在過去的幾年里,如果你留意到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的增長軌跡,很明顯現(xiàn)在已經(jīng)到了最偉大的時刻。...
2019-05-22 標(biāo)簽:互聯(lián)網(wǎng)Arvr 6289
虛擬現(xiàn)實(shí)的未來 不靠譜的猜測
也許現(xiàn)在正在詭異的外星道路上沖刺,身邊的地形和海浪不斷地變化,自己駕駛的不是一輛家庭轎車,而是一艘充滿科幻感的外星戰(zhàn)艦。...
2019-05-22 標(biāo)簽:虛擬混合現(xiàn)實(shí) 1141
一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來的猜測
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。...
2019-05-22 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 1063
索尼獲觸覺專利授權(quán) 引用于游戲控制器和VR控制器
觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進(jìn)觸覺”專利組合授權(quán)給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術(shù)引用于“游戲控制器和VR控制器”。...
隨著人工智能的快速發(fā)展 VR線下體驗(yàn)館逐漸成為國內(nèi)的一項(xiàng)重要產(chǎn)業(yè)
在VR概念風(fēng)行的那兩年,VR設(shè)備霸占了所有的展會現(xiàn)場,所有人都為其身臨其境的觀影體驗(yàn)驚呼,很多設(shè)備廠商甚至推出了單價百元的VR頭盔,用戶安裝上手機(jī)就能獲得很好的觀影體驗(yàn),業(yè)界也預(yù)...
VR/AR春風(fēng)再起 帶動京東方高通高速增長
自從2014年Facebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場一炮而紅,陸續(xù)走過了萌芽、興起、狂熱、與泡沫破滅的市場周期。...
3月VR/AR行業(yè)迎來一波新成員 總投資金額超15億人民幣
據(jù)統(tǒng)計,本月全球的投融資筆數(shù),國內(nèi)外共計完成11筆,國內(nèi)占3筆、國外占8筆;全球總?cè)谫Y額超15億元人民幣(約2.2億美元),國內(nèi)共計7億元人民幣、國外累計1.2億美元(8億人民幣)。...
虛擬現(xiàn)實(shí)板塊今年以來漲逾50%
今年以來,A股市場漲幅喜人,其中,虛擬現(xiàn)實(shí)概念指數(shù)自今年2月份以來,漲幅超50%,強(qiáng)于大多數(shù)板塊表現(xiàn)引發(fā)投資者關(guān)注。...
VR/AR專利領(lǐng)域的現(xiàn)狀
VR/AR技術(shù)專利申請的增加,標(biāo)志著3D和4D技術(shù)市場上的開發(fā)者、程序員、投資者和利益相關(guān) 者正面臨著大量的新機(jī)遇。...
2019-05-21 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)人工智能 974
英媒評亞太地區(qū)VR/AR現(xiàn)狀 中國是主導(dǎo)者
盡管AR技術(shù)從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機(jī)AR游戲Pokémon Go的大火,使得AR技術(shù)在很大程度上得到了普及。...
逃離世界的虛擬現(xiàn)實(shí) 完善世界的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
與此同時,Google Glass這一增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的代表產(chǎn)品通過智能手機(jī)或帶有數(shù)字信息的智能眼鏡橫空出世,但昂貴的價格導(dǎo)致它的銷量有些尷尬。...
2019-05-20 標(biāo)簽:智能手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí) 941
VR/AR應(yīng)用正悄悄賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)
另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機(jī)連接AR/VR頭顯連接去使用。...
MWC 2019讓人驚嘆的VR/AR技術(shù)
微軟HoloLens 2搭載了高通驍龍850處理器,它包含了全新的全息處理單元(HPU)和AI協(xié)處理器,相比第一代產(chǎn)品,Hololens 2的視場角擴(kuò)大了一倍多,同時實(shí)現(xiàn)了視野內(nèi)每角度47個像素的全息密度,能夠...
借助5G和VR生活將更上一層樓
人們談到5G的時候最先想到的肯定是智能手機(jī),但是大家似乎都忘記了這兩個技術(shù):VR和AR。其實(shí)VR和AR的提出要比5G早一些。雖然很早人們都知道VR和AR,但是這兩個家伙卻一直不溫不火,在現(xiàn)實(shí)...
為什么你的VR公司做到死也不賺錢
究竟是誰給了你勇氣認(rèn)為單純依賴VR設(shè)備就能夠讓你的店脫穎而出呢?換句話說,你開個游樂園會讓里面所有的項(xiàng)目都是過山車嗎?在某些情況下,過萬的全套VR設(shè)備不見得能夠比CardBoard更能夠...
為什么說蘋果的AR產(chǎn)品有望改變整個VR/AR行業(yè)
目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。...
實(shí)驗(yàn)證明AR體驗(yàn)對人類行為會產(chǎn)生影響
AR體驗(yàn)如何改變?nèi)藗兣c現(xiàn)實(shí)世界互動的方式。在斯坦福大學(xué)人文與科學(xué)學(xué)院進(jìn)行的一項(xiàng)新研究中,研究人員發(fā)現(xiàn),模擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)對現(xiàn)實(shí)世界中的人類行為有直接影響,即使在AR設(shè)備被移除后...
應(yīng)用于教育行業(yè)AR技術(shù)的EdTech解決方案
有充分證據(jù)表明,大量的企業(yè)公司正在使用增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行培訓(xùn)。但是最近一篇關(guān)于Entrepreneur.com的文章專門討論了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)如何改變Edtech行業(yè)。...
2019-05-18 標(biāo)簽:智能手機(jī)Ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 1004
AR適用于商店 VR適用于電子商務(wù)
當(dāng)消費(fèi)者開始使用智能手機(jī)時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費(fèi)者的行業(yè),它不關(guān)心技術(shù)如何發(fā)展,而智能手機(jī)改變了...
5G加速VR/AR面臨大爆發(fā) 多家公司業(yè)務(wù)迎來爆發(fā)機(jī)遇
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費(fèi)電子的一個亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點(diǎn)卻使得AR\VR產(chǎn)品一直不瘟不火。...
5G春水初生 VR/AR乘勢而起
2018年全球VR/AR市場規(guī)模預(yù)計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。...
VR和AR將推動21世紀(jì)營銷領(lǐng)域 沉浸式技術(shù)將重構(gòu)用戶體驗(yàn)
如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播。近年來,由AI驅(qū)動的交互式顯示器創(chuàng)造了一個奇跡,現(xiàn)在最新...
探索虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界
對于許多人來說,虛擬現(xiàn)實(shí)會讓你想起電影黑客帝國和頭號玩家。置身于一個可以與計算機(jī)生成的角色互動的數(shù)字世界,這將在未來實(shí)現(xiàn)。...
2019-05-17 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 985
AR/VR領(lǐng)域的“非典型”大玩家
VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間后,紛紛反映設(shè)備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意再用了。...
虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以做些什么
VR(虛擬現(xiàn)實(shí)):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用...
VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。...
VR/AR是5G最適合落腳點(diǎn)之一
我們在年度策略報告中重點(diǎn)提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點(diǎn)將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。...
淺談VR和AR技術(shù) 帶動游戲的未來
2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。...
2019-05-16 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲 2509
改善手機(jī)VR/AR體驗(yàn) 將虛擬更多變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒有針對這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手...
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