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vr|ar|虛擬現(xiàn)實
VR等于Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術,實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),本頻道是首個專注vr虛擬現(xiàn)實網(wǎng)站平臺。揭秘GPU是如何影響VR體驗的
今年4月,VR行業(yè)迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變了,剛好符合標準的我們稱之為低端VR,沒達...
百萬大獎來了!賽隆學院攜手RealSeer打造全球AR開發(fā)者大賽
2016年鋪天蓋地的AR創(chuàng)新應用一次次地顛覆了我們對于世界的認知和對于未來科技世界的渴望。 2016年的尾聲,RealSeer攜手賽隆學院共同打造此次全球開發(fā)者大賽,將AR技術和影響力推向新的高潮。...
Unity高層:Vuforia上23%的AR應用安裝量來自中國
Unity Global Director Evangelism Carl Callawaert在演講中表示,中國在AR的使用率上面也是領先于全球的,數(shù)據(jù)表明有上個月23%的Vuforia的AR應用的安裝量都是來自于中國。 ...
2016-12-14 標簽:Ar 849
紐約街頭驚現(xiàn)喪尸 實為《行尸走肉》創(chuàng)意AR廣告
在奧地利首都維也納的各個公交站,都安裝有一個電子屏幕,應用了AR增強現(xiàn)實技術。廣告的背景是實時的街景,然后將虛擬的僵尸疊加在真實的街景上,在公交站臺等車的人們會看到栩栩如生...
2016-12-14 標簽:Ar 1545
福建正式啟動紅色文化VR/AR體驗館
福建紅色文化網(wǎng)上展示館上線暨福建紅色文化VR/AR實體體驗館啟動儀式在福建省革命歷史紀念館舉行。同時,該項目宣布正式啟動。 福建紅色文化網(wǎng)上展示館和VR/AR實體體驗館是2016年福建紅色文...
這才是在VR世界中行走的正確姿勢
VR元年進入尾聲,各大硬件廠商都已將自家成型的產(chǎn)品推入市場,并可以提供相當真實的VR游戲和體驗,我們解決了沉浸感,解決了位置追蹤、社交等等關鍵性難題,但卻并沒有結(jié)論出虛擬現(xiàn)實...
2017年VR市場預測:神秘大咖躋身 市場將細分
2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017年,V...
2016-12-14 標簽:vr 987
華為VR眼鏡曝光 定價599元
在國行Mate 9發(fā)布會上, 華為官方還帶來了華為VR眼鏡,售價599元,支持Mate 9 Pro/Mate 9保時捷版和P9 Plus三款產(chǎn)品。外觀方面,華為VR眼鏡采用白色外形,三點式包頭設計,能夠?qū)崿F(xiàn)2K分辨率、低時...
技術趨勢:2017年值得關注的七大技術創(chuàng)業(yè)趨勢
到2020年,超過85%的客戶互動將完全通過聊天機器人進行,在未來五年,聊天機器人將成為AI的第一大消費者應用。 這些實現(xiàn)將以新一類智能應用程序和智能物件的形式呈現(xiàn),并為各種各樣的網(wǎng)...
2016-12-14 標簽:Ar網(wǎng)絡安全AIvr聊天機器人 1085
目前VR頭盔解決近視問題的方案哪個最好
說實話小編作為近視眼患者,玩VR的時候真的很不方便,帶著眼鏡就是不爽,那么當下的VR頭盔的設計,是如何解決近視的問題的呢。 ...
2016-12-14 標簽:vr 6879
減肥黑科技 VR勢成未來減肥新方法
每日玩 VR 游戲最后成功減磅。原來以 VR 減磅并不只玩游戲,未來減肥人士只要戴上 VR 裝置,當做食物就能夠減肥。人類的腦袋其實很容易受騙,在 VR 環(huán)境下就算見到電腦動畫的畫面,腦袋依...
現(xiàn)在可以Rift中玩Xbox One游戲 與VR體驗相同
最新發(fā)布的Xbox One Streaming應用程序可讓用戶將Xbox One游戲畫面直接傳輸?shù)絆culus Rift當中。你只需確保Xbox One和Windows 10 PC處于相同的網(wǎng)絡,就可以使用該功能。在應用當中,玩家可以選擇3個不同的...
2016-12-14 標簽:vr 1345
VR年度報告:解讀3大亮點與3項不足
VR在今年可謂是出盡風頭,甚至有人將2016稱為“VR大年”。我們相繼見證了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消費者級頭顯設備的發(fā)售,雖然VR廠商們都還沒有公布具體銷量,也還沒有出現(xiàn)一款...
AR增強現(xiàn)實或?qū)⒊蓛和瘷C器人標配
AR是什么東東?AR增強現(xiàn)實和目前大火的VR虛擬現(xiàn)實有很大關系,但是又不一樣。體驗VR虛擬現(xiàn)實必須戴上專門的頭顯設備,然后沉浸在一個完全虛擬的空間。...
2016-12-14 標簽:Ar增強現(xiàn)實Ar兒童機器人增強現(xiàn)實 948
Oculus重組為兩大部門 CEO艾里布擔任“PC VR”部門主管
據(jù)外媒報道,F(xiàn)acebook公司旗下虛擬現(xiàn)實業(yè)務Oculus首席執(zhí)行官布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,他將從當前崗位辭職,擔任Oculus內(nèi)部新創(chuàng)建的、專注于個人電腦虛擬現(xiàn)實業(yè)務的“PC VR”部門...
2016-12-14 標簽:vr 515
2016年PSA大獎揭曉 《夏日課堂》名列最佳VR游戲
索尼公布了Playstation Awards 2016的評選結(jié)果,除了白金獎、金獎、PSN獎、玩家選擇獎之外,今年還特別設立了PS VR特別獎以及獨立游戲特別獎,其中PS VR獎共有5款游戲位列獎項。 ...
眼動追蹤VR頭顯研究亞腦震蕩,VR社會意義非凡
很明顯的發(fā)現(xiàn)VR應用領域似乎受到某種局限,那就是娛樂。大部分的VR都把資源應用在游戲、電影等娛樂方面,其實VR不是那么膚淺的。 作為下一代革新科技的領頭羊,VR怎么可能只是娛樂呢。...
2016-12-14 標簽:vr 754
VR日報:《Pokemon Go》加入新的小精靈 能挽回用戶的心嗎?
今年經(jīng)歷過人氣爆棚得不像話的AR抓寵游戲《Pokemon Go》,由于更新速度緩慢和缺少新的玩法,目前下載量已大不如前。不過據(jù)制作公司Niantic透露,本月將有一次重大更新,以激發(fā)玩家的興趣。...
2016-12-14 標簽:vr 771
尼爾森發(fā)布VR廣告調(diào)研:比傳統(tǒng)廣告效果強約2倍
報道由市場研究公司尼爾森和 POST Cereal、PETA和 Charity:Water合作完成。研究者采用了權(quán)威的科學方法,量化了VR廣告和傳統(tǒng)視頻廣告的廣告效果指標。 ...
2016-12-14 標簽:vr 744
不止于手勢 英國研究員實現(xiàn)“舌頭交互”
我們大多數(shù)人都認為,使用手和手指來操控技術,操控我們周圍的世界是理所當然的事情。從打開電視,到通過微信進行通信,再到游戲,我們會下意識地通過手指和觸覺來完成各種任務。\...
華盛頓大學實現(xiàn)通過侵入式腦刺激與VR交互
華盛頓大學的研究人員把部分實驗者的大腦連接到一臺電腦上,并要求他們玩一款簡單的游戲(沒有顯示器、揚聲器或其他刺激),結(jié)果十分奏效。這是探索人類如何通過侵入式腦刺激來與虛擬...
2016-12-14 標簽:虛擬現(xiàn)實 892
Oculus CEO調(diào)任,內(nèi)部一分為二
Oculus今天宣布,CEO Brendan Iribe從今天開始被調(diào)職去負責一個新建的內(nèi)部PC虛擬現(xiàn)實部門,CEO職位暫時空缺,由Facebook CTO Mike Schroepfer負責尋找繼承人。...
1500萬臺VR PC安裝 GeForce顯卡
2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標簽,這也表示在英偉達已經(jīng)在硬...
1500萬臺VR PC安裝GeForce顯卡 比去年年底增加30%
就在剛剛結(jié)束的VRX會議中,Nvidia總經(jīng)理格林斯坦(Zvi Greenstein)發(fā)消息稱,目前已經(jīng)有1500萬臺準VR PC(VR Ready PC)安裝了公司的GeForce顯卡,他預測數(shù)量比去年年底增加了30%。...
號稱VR版“守望先鋒”開發(fā)商完成5000萬美元的新一輪融資
有人說它是VR版的《守望先鋒》,毫無疑問,這是一款值得推薦的3A級的VR游戲。 這款游戲不僅僅在用戶當中受歡迎,也讓游戲開發(fā)商從中獲利。...
2016-12-14 標簽:vr 615
Magic leap全息AR技術仍太早,移動AR已市場化
Migic leap是一家研發(fā)增強現(xiàn)實等技術的公司,致力于裸眼增強現(xiàn)實技術探索與新科技概念的設計,它是AR領域中的佼佼者,今年它獲得超過45億美元的融資,然而這只踏足科技領域的獨角獸卻陷入...
全球VR軟硬件行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長
2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。自2015年以來,國內(nèi)參與到VR領域的資本與企業(yè)大幅增加。...
三星真能用VR改善恐高癥、密集恐懼癥?
在目前多數(shù)的虛擬現(xiàn)實應用中,不少內(nèi)容依然是偏重于互動游戲等內(nèi)容體驗,但在三星近期應用則是藉由虛擬現(xiàn)實技術協(xié)助人們克服恐高癥,以及在眾人面前演說的心理恐懼。...
暴風魔鏡最新vr一體機Matrix曝光,3K?
上周我們有報道暴風魔鏡將于12月20日發(fā)布新品一體機的消息,但當時并不知道過多相關消息。有趣的是,馮鑫與凱文?凱利的對話透露了一些足跡。...
微軟曝眼部追蹤新專利,將應用于AR以及VR頭盔?
微軟在AR或VR領域?qū)⒂瓉碇卮箫w躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或?qū)迷贏R眼鏡HoloLens和VR頭盔?...
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