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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>

vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)

VR等于Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),本頻道是首個(gè)專注vr虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站平臺(tái)。

穿戴式腦機(jī)接口如何用于ar上

人眼在接收到電子設(shè)備的圖像后會(huì)投射給人腦的視覺皮層,接著NextMind穿戴式腦機(jī)接口通過腦電圖描記(EEG)對視覺皮層信號(hào)進(jìn)行實(shí)時(shí)識(shí)別和破解,然后將信號(hào)傳輸給電子設(shè)備,實(shí)現(xiàn)意念控制的...

2020-01-09 標(biāo)簽:Arvr 1453

松下這款緊湊型超高清VR眼鏡怎么樣

該眼鏡能夠顯示超高清視覺效果,從而消除圖像中令人恐懼的“眩暈”效果,提供真正自然的影像效果。...

2020-01-09 標(biāo)簽:顯示屏vr 1229

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用超乎想象

盡管尚未確立主流治療模式的地位,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)從有趣的概念變?yōu)閿?shù)字醫(yī)療領(lǐng)域的熱門話題。...

2020-01-16 標(biāo)簽:虛擬技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí) 5624

三星展示AR眼鏡 可以搭配外骨骼設(shè)備來糾正用戶的姿態(tài)

在正在舉行的CES 2020上,三星在其發(fā)布會(huì)上為與會(huì)者深入介紹了各種具有科幻風(fēng)格的先進(jìn)科技產(chǎn)品,其中包括一款具有星球大戰(zhàn)BB8風(fēng)格的機(jī)器人助手,而在展示期間,三星還演示了其正在開發(fā)中...

2020-01-08 標(biāo)簽:三星電子Ar 876

影創(chuàng)科技借助MR超強(qiáng)的表現(xiàn)力 為教育行業(yè)打造了極具科幻感的體驗(yàn)

世界領(lǐng)先的混合現(xiàn)實(shí)(MR)公司——影創(chuàng)科技宣布,公司通過聚焦MR+教育細(xì)分領(lǐng)域,借助MR超強(qiáng)的表現(xiàn)力,為教育行業(yè)打造了極具科幻感的MR全息教學(xué)體驗(yàn)。目前公司在教育領(lǐng)域迅猛發(fā)展,其MR產(chǎn)...

2020-01-08 標(biāo)簽:MR混合現(xiàn)實(shí) 1349

VR進(jìn)入教室 為學(xué)校探索出了一條信息化教學(xué)的新路

如何讓技術(shù)賦能中國的教育事業(yè),技術(shù)儲(chǔ)備厚實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們顯然不能缺席。百度推出了面向K12市場的VR教育方案,已經(jīng)在全國各地的小學(xué)教室落地應(yīng)用并初見成效——來自中國的科技公司,...

2020-01-08 標(biāo)簽:vr 1439

松下推出世界首款HDR超高清VR眼鏡 擁有4K分辨率且支持5G網(wǎng)絡(luò)連接

去年,華為VR眼鏡的問世讓人看到了VR的曙光,不再是大大的眼罩,而是輕巧如同普通眼鏡,舒適感、科幻感兼?zhèn)洹?..

2020-01-08 標(biāo)簽:松下vr 1953

AR emoji可讓互動(dòng)社交變得更加的趣味化

早在自拍風(fēng)潮風(fēng)靡的時(shí)候,在自拍上貼上各種各樣的裝飾,貼上不同的飾品都讓大家玩的不亦樂乎。...

2020-01-08 標(biāo)簽:Ar虛擬技術(shù) 1548

以vr技術(shù)為基礎(chǔ)的房地產(chǎn)投資正成為新興市場項(xiàng)目

幾乎所有人都希望能擁有一塊屬于自己的土地,這片“世外桃源”里,你可以盡情發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。...

2020-01-08 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù) 2192

VR技術(shù)結(jié)合AI技術(shù)在教育領(lǐng)域中將大放光彩

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正積極進(jìn)軍教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,一家名為ARVRtech的公司正在眾籌網(wǎng)站SeedingVR募集資金發(fā)布VR教育平臺(tái)。...

2020-01-08 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr教育 1592

ThirdEye宣布結(jié)合AR、MR的工業(yè)市場設(shè)計(jì)的混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡X2開始發(fā)貨

ThirdEye 為希望結(jié)合AR、MR的工業(yè)市場設(shè)計(jì)的混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡X2已經(jīng)開始發(fā)貨。早在2019年1月的CES 2019上就推出了X2智能眼鏡,并于2019年9月全球正式發(fā)售。...

2020-01-08 標(biāo)簽:ArMR 865

小派推出三款PC VR頭顯 打造高清畫質(zhì)場景

全球消費(fèi)電子盛會(huì)——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會(huì)約有155個(gè)國家、4500家公司、18萬名消費(fèi)者參與,屆時(shí)各大廠商也會(huì)展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。...

2020-01-08 標(biāo)簽:vr 2291

蟻視推出全新的AR眼鏡系列 支持雙目8K顯示

全球消費(fèi)電子盛會(huì)——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會(huì)約有155個(gè)國家、4500家公司、18萬名消費(fèi)者參與,屆時(shí)各大廠商也會(huì)展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。...

2020-01-08 標(biāo)簽:Arvr 2925

5G商用進(jìn)入全面落地階段 AI與AR技術(shù)成爆發(fā)亮點(diǎn)

5G商用進(jìn)入全面落地階段 AI與AR技術(shù)成爆發(fā)亮點(diǎn)

CES2020美國拉斯維加斯消費(fèi)電子展即將在1月7號(hào)開展,從今年重多廠商提前曝光的消息來看,今年無疑是變革的一年,5G商用落地應(yīng)用大爆發(fā),AI算法與自動(dòng)駕駛技術(shù)進(jìn)入民用階段,芯片算力提高...

2020-01-09 標(biāo)簽:Ar5G 746

Nreal發(fā)布3D系統(tǒng)“星云” 打開了混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景的大門

北京時(shí)間1月7日,可穿戴式混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡開發(fā)商N(yùn)real在CES 2020上宣布,推出全新的3D系統(tǒng)—“星云”。借助5G和MR技術(shù),Nreal正在幫助消費(fèi)者從平面世界朝著3D混合現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)移,在今年的CE...

2020-01-07 標(biāo)簽:混合現(xiàn)實(shí)Nreal 1298

CES Game Ready驅(qū)動(dòng)程序亮相 可以增加VR游戲的清晰度

盡管NVIDIA沒有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天發(fā)布了一個(gè)新的驅(qū)動(dòng)程序,并命名為CES Game Ready驅(qū)動(dòng)程序,它將為GeForce用戶引入一些新的質(zhì)量改進(jìn)。...

2020-01-07 標(biāo)簽:NVIDIAvr 1007

Panasonic推出首款VR眼鏡 能為用戶帶來自然的影像效果

在CES 2020上,日本電器公司Panasonic公布了其首款VR眼鏡,該設(shè)備采用了緊湊型設(shè)計(jì),能提供超高清視覺效果并消除紗窗效應(yīng),為用戶帶來自然的影像效果。...

2020-01-07 標(biāo)簽:vr 1052

索尼公布PS5 Logo 將延續(xù)PS3及PS4的風(fēng)格

索尼在今日的CES 2020新聞發(fā)布會(huì)上公布了下一代主機(jī)PlayStation 5(又名PS5)的標(biāo)志,并宣布自2016年10月該設(shè)備推出以來,索尼已售出500萬臺(tái)PS VR頭顯,以及1.04億臺(tái)PS4,這使其成為有史以來銷量僅次...

2020-01-07 標(biāo)簽:索尼vr 3390

AR并不會(huì)取代智能手機(jī) 智能手機(jī)仍然是剛需

AR并不會(huì)取代智能手機(jī) 智能手機(jī)仍然是剛需

2019年10月,蘋果公司的一場內(nèi)部會(huì)議上,負(fù)責(zé)AR/VR項(xiàng)目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾向員工分享了蘋果AR產(chǎn)品路線圖:2022年,蘋果將推出第一款頭戴式設(shè)備;2023年,蘋果將推出體積更小、可長時(shí)...

2020-01-07 標(biāo)簽:智能手機(jī)Ar 912

VR應(yīng)用《SculptrVR》助力構(gòu)建你的3D建筑美學(xué)

并不是所有的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序都是純粹的娛樂,其中一些應(yīng)用程序?yàn)橛脩籼峁┝艘环N挖掘其創(chuàng)造性的途徑。...

2020-01-07 標(biāo)簽:3Dvr 1065

以VR為基礎(chǔ)的虛擬游戲在未來將會(huì)層出不窮

來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計(jì)師Michael Hampden,在Develop: Brighton會(huì)議上,就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會(huì)者發(fā)表演講。...

2020-01-07 標(biāo)簽:vrVR虛擬游戲 1444

虛擬現(xiàn)實(shí)在開發(fā)定制車輛方面發(fā)揮著重要作用

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)繼續(xù)用于許多不同的應(yīng)用程序,來自謝菲爾德大學(xué)先進(jìn)制造研究中心(AMRC)的集成制造集團(tuán)(IMG)的團(tuán)隊(duì)與位于唐卡斯特的Clarks Vehicle Conversion合作,展示如何將vr技術(shù)應(yīng)用到他們的車輛轉(zhuǎn)...

2020-01-07 標(biāo)簽:虛擬技術(shù)vr 1676

Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境的VR藝術(shù)

Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了...

2020-01-07 標(biāo)簽:vrOculus 1417

Respawn意識(shí)到《榮譽(yù)勛章》VR版還面臨著不少的挑戰(zhàn)

EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮譽(yù)勛章)》,而在最近的一次采訪中,該團(tuán)隊(duì)表示他們意識(shí)到VR還面臨著不少的挑戰(zhàn),除了需要...

2020-01-07 標(biāo)簽:vr 1263

任天堂對AR的前景非常感興趣 或許未來AR模式會(huì)出現(xiàn)在游戲中

近日,任天堂總裁古河幸太郎在接受日本日經(jīng)新聞采訪時(shí)表示,任天堂正在擴(kuò)大對新技術(shù)的探索和興趣,并表示對AR的前景非常感興趣。...

2020-01-06 標(biāo)簽:Ar 1071

2019年VR硬件出貨量570萬 XR游戲收入達(dá)到63億美元

近日,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布《2019年數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長4%達(dá)到1201億美元。...

2020-01-06 標(biāo)簽:vr 1442

TwinSite推出交互式VR培訓(xùn) 旨在提高建筑業(yè)的工地安全性

直到不久以前,建筑業(yè)對變革還是抱著保守的態(tài)度。隨著工業(yè)4.0技術(shù)帶來在降低成本的同時(shí)提高效率、質(zhì)量和安全性的前景,許多管理咨詢公司預(yù)言,實(shí)行快速數(shù)字化和顛覆性變革的時(shí)機(jī)已經(jīng)成...

2020-01-06 標(biāo)簽:vr 1314

AR技術(shù)所帶來的市場應(yīng)用價(jià)值不可估量

采用AR技術(shù)的目的是讓人們的生活更輕松。請記住,術(shù)語“增強(qiáng)”本身就意味著要添加或增強(qiáng)。因此,消費(fèi)者可以期望在購物,旅游,娛樂等各種各樣的事物上獲得增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。...

2020-01-06 標(biāo)簽:Ar虛擬技術(shù) 1322

虛擬技術(shù)新創(chuàng)新,MR帶來虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)

許多藝術(shù)家已經(jīng)開始探索使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)新媒介可以創(chuàng)造出什么。最近,概念藝術(shù)家梅爾·欽(Mel Chin)成為其中一員,創(chuàng)造了一種見證紐約市轉(zhuǎn)變的MR體驗(yàn)。...

2020-01-06 標(biāo)簽:MRvr 1988

VR一體機(jī)對全球VR市場的影響將越來越大

根據(jù)在線零售商的消費(fèi)者評(píng)論和早期消費(fèi)者的使用情況,Oculus GO給消費(fèi)者留下了良好的印象。特別是中國版本Oculus Go 在幾分鐘內(nèi)賣出,則說明了它的受歡迎程度。...

2020-01-06 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR一體機(jī) 1545

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