日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

如何在Maya,BVH或FBX中使用Mocap文件

454398 ? 來源:網絡整理 ? 作者:網絡整理 ? 2019-12-12 10:19 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

步驟1:導入FBX到Maya

如何在Maya,BVH或FBX中使用Mocap文件

對于使用fbx文件的用戶,首先請確保已加載Maya fbx導入程序插件,方法是轉到WINDOW-》 SETTINGS/PREFERENCES-》 PLUG -IN MANAGER,然后選中要加載fbx導入程序的框(對我來說,它稱為fbx Maya)。

對于具有導入腳本的用戶,只需單擊您創(chuàng)建的文件架圖標,或在Maya中輸入命令。瀏覽到該文件,然后為您的裝備輸入適當?shù)男畔ⅰ?(默認設置應該起作用)

步驟2:定義骨架

現(xiàn)在,使用以下命令導入fbx文件FILE-》 IMPORT。

加載fbx后,轉到動畫菜單集,然后選擇SKELETON-》 HUMAN IK

第3步:分配關節(jié)

現(xiàn)在,在字符面板中,導航到“定義”選項卡并選擇一個關節(jié),然后在裝備上選擇其對應的關節(jié)?,F(xiàn)在,在角色面板中的關節(jié)上單擊鼠標右鍵,然后選擇``分配選定的關節(jié)‘’,直到您將裝備中的所有相應關節(jié)都映射出為止。

重復定義骨骼的過程,然后通過運動來繪制出關節(jié)

捕獲角色骨架。

步驟4:使Fbx驅動器成為主裝備

現(xiàn)在在字符面板中,只需選擇您的在角色下拉菜單中控制裝備,然后在源下拉菜單中選擇您的動作捕捉裝備。

如果您正確完成了所有操作,則在按Play時,角色的動作應與動作捕捉裝備相同。

責任編輯:wv

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 軟件
    +關注

    關注

    69

    文章

    5381

    瀏覽量

    92012
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    何在CANoe中使用早期事件過濾功能

    在2026年,CANoe迎來了它的30周年。在這個重要節(jié)點,我們整理了一系列由一線專家團隊沉淀的技術經驗,希望幫助您在實際項目中更高效地發(fā)揮CANoe的能力。每一個主題,都對應一個CANoe的具體功能典型工作流程,助您解決開發(fā)中的實際挑戰(zhàn),優(yōu)化使用方式,并帶來可感知的效率提升。
    的頭像 發(fā)表于 05-13 15:33 ?67次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b>CANoe<b class='flag-5'>中使</b>用早期事件過濾功能

    何在 Linux 中使用 imx8mm

    Hi, 我們在 Linux 中使用 imx8mm(4x Cortex A53)。因此,我們的設備樹 dts 包括 imx8mm.dtsi (https://elixir.bootlin.com
    發(fā)表于 04-29 08:26

    FBX/glTF 模型渲染與動畫技術解析 | 圖撲 HT 框架

    Web 3D 渲染框架, 為 FBX/glTF 模型的骨骼動畫、材質切換及自定義 Shader 開發(fā)提供完善支持 ,可大幅降低開發(fā)門檻,提升 3D 應用的開發(fā)效率與視覺呈現(xiàn)質量。 FBX/glTF 模型骨骼動畫實現(xiàn) 骨骼動畫是復雜 3D 模型動態(tài)交互的核心能力。HT 框
    的頭像 發(fā)表于 04-21 11:31 ?120次閱讀
    <b class='flag-5'>FBX</b>/glTF 模型渲染與動畫技術解析 | 圖撲 HT 框架

    何在 S32 配置工具中添加 ADC 并在 Simulink 中使用?

    對于 S32K3,如何在 S32 配置工具中添加 ADC 并在 Simulink 中使用?
    發(fā)表于 04-07 07:09

    何在S32K322的ADC1中使用mcal,通過硬件觸發(fā)同時獲得正常ADC和注入ADC的值?

    請告訴我,如何在S32K322的ADC1中使用mcal,通過硬件觸發(fā)同時獲得正常ADC和注入ADC的值?需要哪些功能?
    發(fā)表于 03-31 06:18

    【創(chuàng)芯工坊】PowerWriter 0048 如何在其他IDE中使用PowerWriter的Debugger(燒錄器常見使用問題)

    【創(chuàng)芯工坊】PowerWriter 0048 如何在其他IDE中使用PowerWriter的Debugger(燒錄器常見使用問題)
    發(fā)表于 03-26 10:38

    何在 S32 DS 中使用 BMS GEN2 SDK?

    do not support the BJB MC33777. 如何在 S32 DS 中使用 BMS GEN2 SDK?
    發(fā)表于 03-23 08:16

    無法連接配對的Maya W1和iOS iPhone Bluetooth LE,如何解決?

    我在使用基于 NXP IW166 的 MAYA-W00-416B 作為藍牙 LE GATT 服務器時遇到問題。 使用 iPhone,我只能第一次連接,配對設備,然后使用 GATT 服務器,但如果我
    發(fā)表于 03-10 06:28

    何在AMD Vitis Unified IDE中使用系統(tǒng)設備樹

    您將在這篇博客中了解系統(tǒng)設備樹 (SDT) 以及如何在 AMD Vitis Unified IDE 中使用 SDT 維護來自 XSA 的硬件元數(shù)據。本文還講述了如何對 SDT 進行操作,以便在 Vitis Unified IDE 中實現(xiàn)更靈活的使用場景。
    的頭像 發(fā)表于 11-18 11:13 ?3402次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b>AMD Vitis Unified IDE<b class='flag-5'>中使</b>用系統(tǒng)設備樹

    何在VS code中配置Zephyr集成開發(fā)環(huán)境

    上一篇文章介紹了如何在VS code中使用瑞薩官方插件為RA芯片創(chuàng)建項目與項目調試,相信大家對RA在VS code中的開發(fā)有了基礎的了解。
    的頭像 發(fā)表于 11-05 14:46 ?1885次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b>VS code中配置Zephyr集成開發(fā)環(huán)境

    何在vivadoHLS中使用.TLite模型

    本帖欲分享如何在vivadoHLS中使用.TLite模型。在Vivado HLS中導入模型后,需要設置其輸入和輸出接口以與您的設計進行適配。 1. 在Vivado HLS項目中導入模型文件 可以
    發(fā)表于 10-22 06:29

    何在 nuc980 上切換到持久文件系統(tǒng)?

    ” General setup > 初始 RAM 文件系統(tǒng)和 RAM 磁盤 (initramfs/initrd) 支持 然后當嘗試構建(制作)時,它再次被自動選擇。 因此無法取消選擇 ramfs 。 如何在 nuc980 上切換到持久
    發(fā)表于 08-29 07:58

    請問如何在 Keil μVision IAR EWARM 中使用觀察點進行調試?

    何在 Keil μVision IAR EWARM 中使用觀察點進行調試?
    發(fā)表于 08-20 06:29

    ESP32驅動SPIFFS進行文件操作

    本篇文章介紹如何在ESP32開發(fā)板上使用SPIFFS(SPI Flash File System)進行文件操作??聪氯绾纬跏蓟疭PIFFS文件系統(tǒng)、讀取文件、列出
    的頭像 發(fā)表于 08-05 18:11 ?4596次閱讀
    ESP32驅動SPIFFS進行<b class='flag-5'>文件</b>操作

    請問如何在C++中使用NPU上的模型緩存?

    無法確定如何在 C++ 中的 NPU 上使用模型緩存
    發(fā)表于 06-24 07:25
    张家界市| 辉县市| 阿克苏市| 那坡县| 高唐县| 丘北县| 金门县| 论坛| 正宁县| 湖北省| 武义县| 丽江市| 寿光市| 揭东县| 金寨县| 社旗县| 清水县| 基隆市| 阜阳市| 南召县| 武平县| 栖霞市| 霍山县| 临城县| 永善县| 天全县| 临安市| 南木林县| 合山市| 壶关县| 资中县| 休宁县| 巧家县| 连南| 抚顺县| 九龙坡区| 郎溪县| 海安县| 松原市| 探索| 雅江县|