日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

利用NVIDIA Omniverse加速游戲開發(fā)管線

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:TJ Galda ? 2022-04-22 09:44 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

協(xié)作和模擬平臺(tái)可簡(jiǎn)化復(fù)雜挑戰(zhàn),例如多應(yīng)用程序工作流程、面部動(dòng)畫、資產(chǎn)搜索和構(gòu)建專有工具。

游戲開發(fā)中的內(nèi)容創(chuàng)作涉及多個(gè)步驟和流程,可能異常復(fù)雜。為打造出色體驗(yàn),游戲藝術(shù)家需要構(gòu)建龐大的 3D 內(nèi)容庫(kù),同時(shí)將逼真照明、物理效果和出色游戲性能與 AI 融合。用于設(shè)計(jì)不同游戲元素的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 工具數(shù)量激增,導(dǎo)致評(píng)審周期過長(zhǎng),并且難以更大限度地增加迭代。通常,工作室會(huì)利用開發(fā)時(shí)間創(chuàng)建自己的專有工具,以實(shí)現(xiàn)這些工作流程。

在 GDC 2021 上,NVIDIA 推出了一系列 Omniverse 應(yīng)用程序和工具,用于簡(jiǎn)化和加速游戲開發(fā)內(nèi)容創(chuàng)作管線。開發(fā)者可以介入平臺(tái)堆棧的任意層 – 在頂層,利用預(yù)構(gòu)建的 Omniverse 應(yīng)用程序,例如 Create、Machinima 或 Audio2Face;或者在平臺(tái)組件層,輕松構(gòu)建自定義擴(kuò)展程序和工具,加速他們的工作流程。

USD 用于游戲開發(fā)

通用場(chǎng)景描述 (USD) 作為 NVIDIA Omniverse 的基礎(chǔ),是由 Pixar 開發(fā)的一種易于擴(kuò)展的開源 3D 場(chǎng)景說明和文件格式,用于借助不同的工具創(chuàng)作和交換內(nèi)容。

USD 具有通用性,因此現(xiàn)在廣泛用于媒體和娛樂、建筑、機(jī)器人、制造以及游戲開發(fā)等行業(yè)。

Luminous 和 Embark Studios 是早期評(píng)估 NVIDIA Omniverse 在游戲開發(fā)行業(yè)的應(yīng)用效果的兩家公司,現(xiàn)在已經(jīng)采用 USD,以利用 Omniverse 連接的生態(tài)系統(tǒng)并加速其工作流程。

Luminous 工作室負(fù)責(zé)人兼副總裁 Takeshi Aramaki 表示:“游戲開發(fā)內(nèi)容管線非常復(fù)雜,需要我們充分利用多個(gè)應(yīng)用程序的出色方面。通過采用 Pixar 的通用場(chǎng)景描述 (USD),我們將跨工具利用通用資產(chǎn)和應(yīng)用程序互操作性,從而加速生產(chǎn)并優(yōu)化我們的工作流程。”

利用實(shí)時(shí)同步協(xié)作和直觀工具加速工作流程

在創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),游戲開發(fā)者必須使用各種行業(yè)工具,其中許多工具通常不兼容。Omniverse Connector 是熱門應(yīng)用程序的插件,支持游戲開發(fā)者在自己常用的多個(gè)應(yīng)用程序中實(shí)時(shí)、同步工作,從而輕松加速工作流程。

借助 Omniverse Create,開發(fā)者可以利用簡(jiǎn)單、直觀的工具來構(gòu)建和測(cè)試內(nèi)容,并且在創(chuàng)作管線期間快速迭代。使用繪畫工具進(jìn)行布景,或利用 Omniverse Physics – 如 PhysX 5、Flow 和 Blast – 為 3D 模型帶來逼真的細(xì)節(jié)。NVIDIA RTX 技術(shù)能夠用實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤來產(chǎn)生物理真實(shí)的照明。用戶可輕松串流 Omniverse 內(nèi)容,以便在任意設(shè)備上查看模型或資產(chǎn)。

簡(jiǎn)化棘手的資產(chǎn)管理

多年以來,數(shù)千位藝術(shù)家和開發(fā)者在多個(gè)工作室中構(gòu)建了大量資產(chǎn)目錄,讓游戲開發(fā)者倍受重負(fù)。要維持工作效率并限制在復(fù)制找不到的資產(chǎn)上花費(fèi)的成本,加速并簡(jiǎn)化資產(chǎn)搜索和管理至關(guān)重要。

Omniverse Nucleus 是用于簡(jiǎn)化 3D 資產(chǎn)交換的核心協(xié)作和數(shù)據(jù)庫(kù)引擎,借此,資產(chǎn)可存儲(chǔ)為最基本的形式,并且可以在藝術(shù)家之間或者工作室之間輕松傳遞。

此外,借助 Omniverse 的 AI 和高級(jí)渲染功能,開發(fā)者可以利用 Omniverse DeepSearch 通過靜態(tài)圖像或自然語(yǔ)言(包括形容詞或修飾詞)輕松搜索數(shù)千個(gè) 3D 資產(chǎn)。

AI 助力的游樂場(chǎng)

逼真面部動(dòng)畫的創(chuàng)作過程十分繁瑣,但游戲創(chuàng)作者可以使用Omniverse Audio2Face(一款使用 AI 自動(dòng)生成面部動(dòng)畫的應(yīng)用程序),為角色添加更高級(jí)別的細(xì)節(jié)。借助 Audio2Face,開發(fā)者可以創(chuàng)建逼真的面部表情和動(dòng)作,以匹配任何配音音軌。該技術(shù)將音頻輸入到預(yù)先訓(xùn)練的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,而網(wǎng)絡(luò)輸出會(huì)實(shí)時(shí)生成 3D 角色的面部動(dòng)畫。

Omniverse Machinima 是一款工具,用于幫助游戲開發(fā)者使用基于 USD 的資產(chǎn)制作動(dòng)畫電影和講故事,或者他們可以將素材分發(fā)到社區(qū),讓玩家重新剪輯來制作用戶生成內(nèi)容,以推廣標(biāo)志性的角色或場(chǎng)景?,F(xiàn)在,Machinima 包含“騎馬與砍殺 II:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“Squad”中的知名素材,未來將包含更多。

在 Omniverse 中開發(fā)自定義工具

游戲開發(fā)者通常會(huì)構(gòu)建自定義工具,以處理繁重或繁瑣的手動(dòng)工作,例如自動(dòng)生成縮略圖、創(chuàng)建素材瀏覽器、手動(dòng)動(dòng)畫,甚至填充店面。

與單一開發(fā)平臺(tái)不同,Omniverse 是從頭開始構(gòu)建的,可輕松擴(kuò)展,并且可以使用模塊化開發(fā)框架進(jìn)行定制。開發(fā)者可以使用 Omniverse Kit 輕松構(gòu)建擴(kuò)展程序、應(yīng)用程序和微服務(wù)。

每個(gè) Omniverse 應(yīng)用程序(例如 Machinima 或 Audio2Face)都是一個(gè)預(yù)先設(shè)置的集合,包含 200 多個(gè) Omniverse Kit 擴(kuò)展程序、專用于完成特定任務(wù)的小段代碼。

Kit 擴(kuò)展程序系統(tǒng)

借助 Omniverse Kit 擴(kuò)展程序系統(tǒng),任何具備基本編程知識(shí)的人均可快速構(gòu)建功能強(qiáng)大的工具,并將其分發(fā)給內(nèi)容制作者,或者將其打包到微服務(wù),助力新的分布式工作流程。擴(kuò)展程序主要采用 Python 編寫,具有出色的易用性,并且提供源代碼,因此開發(fā)者可以使用腳本編輯器檢查、試驗(yàn)和構(gòu)建以滿足其需求。

pYYBAGJiCHuAXs3ZAAD5A-omvvY932.png

Omniverse Kit 中的擴(kuò)展程序管理器

開發(fā)者還可以使用功能強(qiáng)大的 Omni.UI 系統(tǒng) – 非常輕巧的 GPU 加速用戶界面框架,這是適用于所有基于 Omniverse Kit 的應(yīng)用程序的基礎(chǔ) UI,與 HTML 樣式表類似,完全可樣式化,并且適用于支持 DX12 和 Vulkan 加速后端的 Linux 和 Windows。

圖形編輯框架

對(duì)于沒有豐富腳本或編碼經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)成員,Omni.UI Graph 是一個(gè)易于使用的圖形編輯框架,用于為擴(kuò)展程序或應(yīng)用程序開發(fā)自定義行為。借助 Omni.UI Graph、Omniverse Kit 和 Python 中的一些技能,用戶可以在運(yùn)行時(shí)直觀地創(chuàng)建和自定義擴(kuò)展程序,實(shí)現(xiàn)快速迭代。

pYYBAGJiCHyADGvHAAHRnUz0hDU056.png

Omni.UI Graph – 圖形編輯框架

關(guān)于作者

TJ Galda 目前是 NVIDIA 的產(chǎn)品管理總監(jiān),致力于讓 Omniverse 成為未來內(nèi)容創(chuàng)作者的理想之選。 TJ 在游戲、電影和 VFX 領(lǐng)域工作了 20 多年。來自夢(mèng)工廠、Technicolor、溫哥華電影學(xué)院,后來?yè)?dān)任 EA 的開發(fā)總監(jiān),TJ 管理的項(xiàng)目廣受好評(píng),包括贏得年度游戲獎(jiǎng)。他是 Autodesk Entertainment Collection 的高級(jí)產(chǎn)品線經(jīng)理,包括獲得奧斯卡獎(jiǎng)的 Autodesk Maya 等產(chǎn)品。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5696

    瀏覽量

    110143
  • Linux
    +關(guān)注

    關(guān)注

    88

    文章

    11822

    瀏覽量

    219609
  • WINDOWS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    4

    文章

    3707

    瀏覽量

    94353
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    NVIDIA攜手全球工業(yè)軟件巨頭構(gòu)建AI智能體加速設(shè)計(jì)與工程開發(fā)流程

    GTC — NVIDIA 今日宣布,正與包括 Cadence、達(dá)索系統(tǒng)、PTC、西門子和新思科技等在內(nèi)的全球領(lǐng)先工業(yè)軟件廠商合作,將 NVIDIA CUDA-X?、NVIDIA Omniver
    的頭像 發(fā)表于 03-19 15:39 ?454次閱讀

    NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機(jī)器人開發(fā)

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse”重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 02-06 15:36 ?825次閱讀

    使用USDRT優(yōu)化NVIDIA Omniverse的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)更改功能

    NVIDIA Omniverse 開發(fā)中,此前我們已探討了常見的性能瓶頸、如何使用 Tracy 等工具進(jìn)行問題定位,并初步介紹了 FSD(Fabric Scene Delegation
    的頭像 發(fā)表于 01-12 09:11 ?654次閱讀
    使用USDRT優(yōu)化<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)更改功能

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案

    為了讓客戶能夠高效安裝和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平臺(tái),NVIDIA 現(xiàn)已推出簡(jiǎn)單便捷的容器化部署方案,以支持在數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器中實(shí)現(xiàn)流式仿
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:17 ?991次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推流方案

    利用NVIDIA Cosmos開放世界基礎(chǔ)模型加速物理AI開發(fā)

    NVIDIA 最近發(fā)布了 NVIDIA Cosmos 開放世界基礎(chǔ)模型(WFM)的更新,旨在加速物理 AI 模型的測(cè)試與驗(yàn)證數(shù)據(jù)生成。借助 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 12-01 09:25 ?1489次閱讀

    NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint

    在華盛頓特區(qū) NVIDIA GTC 大會(huì)的主題演講中,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛介紹了 NVIDIA Omniverse DSX,這是一個(gè)全面、開放的藍(lán)圖,用于設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)吉
    的頭像 發(fā)表于 11-03 15:08 ?1124次閱讀

    NVIDIA 利用全新開源模型與仿真庫(kù)加速機(jī)器人研發(fā)進(jìn)程

    。 ? 借助全新的 NVIDIA Cosmos 世界基礎(chǔ)模型,開發(fā)者可以生成多樣化數(shù)據(jù),從而大規(guī)模加速物理 AI 模型的訓(xùn)練。 ? 來自斯 坦福大學(xué)、蘇黎世
    的頭像 發(fā)表于 09-30 09:52 ?3231次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>利用</b>全新開源模型與仿真庫(kù)<b class='flag-5'>加速</b>機(jī)器人研發(fā)進(jìn)程

    NVIDIA三臺(tái)計(jì)算機(jī)解決方案如何協(xié)同助力機(jī)器人技術(shù)

    NVIDIA DGX、基于 NVIDIA RTX PRO 服務(wù)器的 Omniverse 和 Cosmos,以及 Jetson AGX Thor,正全面加速從人形機(jī)器人到機(jī)器人工廠等基于
    的頭像 發(fā)表于 08-27 11:48 ?2648次閱讀

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的 3D 框架與
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3883次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension<b class='flag-5'>開發(fā)</b>秘籍

    全球知名品牌借助NVIDIA技術(shù)規(guī)?;桓秱€(gè)性化廣告

    營(yíng)銷領(lǐng)先者正借助使用 OpenUSD、NVIDIA Omniverse 和代理式 AI 技術(shù)開發(fā)的解決方案,加速內(nèi)容創(chuàng)作管線。
    的頭像 發(fā)表于 08-12 15:15 ?1571次閱讀

    NVIDIA通過全新 Omniverse庫(kù)、Cosmos物理AI模型及AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    NVIDIA 通過全新 Omniverse 庫(kù)、Cosmos 物理 AI 模型及 AI 計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章 ? ·?全新 NVIDIA Omniverse NuRec
    的頭像 發(fā)表于 08-12 11:29 ?2029次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>通過全新 <b class='flag-5'>Omniverse</b>庫(kù)、Cosmos物理AI模型及AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    使用NVIDIA Cosmos模型提高未來智能汽車安全性

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse” 重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:46 ?1349次閱讀

    NVIDIA擴(kuò)展適用于AI工廠數(shù)字孿生的Omniverse Blueprint

    NVIDIA 宣布大幅擴(kuò)展適用于 AI 工廠數(shù)字孿生的 Omniverse Blueprint,為工程團(tuán)隊(duì)提供更多 AI 工廠構(gòu)建工具,目前已作為預(yù)覽版推出。
    的頭像 發(fā)表于 05-22 09:48 ?1276次閱讀

    Wandercraft借助NVIDIA技術(shù)開發(fā)個(gè)人外骨骼設(shè)備

    初創(chuàng)公司 Wandercraft 正借助 NVIDIA AI 和 NVIDIA Omniverse 仿真技術(shù),開發(fā)個(gè)人外骨骼設(shè)備。這些外骨骼設(shè)備能夠幫助脊髓損傷、中風(fēng)以及其他嚴(yán)重行動(dòng)能
    的頭像 發(fā)表于 05-15 10:43 ?978次閱讀

    洞悉Omniverse:如何實(shí)現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機(jī)器人機(jī)群仿真

    “洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場(chǎng)景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 OpenUSD 和 Mega
    的頭像 發(fā)表于 05-11 16:46 ?1664次閱讀
    洞悉<b class='flag-5'>Omniverse</b>:如何實(shí)現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機(jī)器人機(jī)群仿真
    大连市| 永昌县| 水富县| 双流县| 盐津县| 周口市| 西盟| 五华县| 应用必备| 佛学| 兴城市| 合山市| 酒泉市| 湖州市| 建始县| 城步| 濮阳县| 黑龙江省| 大同县| 徐闻县| 安平县| 涟水县| 盐源县| 贡嘎县| 白沙| 洛南县| 通道| 合水县| 谢通门县| 保山市| 武汉市| 城口县| 鹤壁市| 郓城县| 绥芬河市| 治多县| 嘉兴市| 六枝特区| 新蔡县| 邯郸市| 东莞市|