日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

從顯存瓶頸到推理革命:vLLM 為何成為大模型服務(wù)的底層標(biāo)配

jf_27145353 ? 來(lái)源:jf_27145353 ? 作者:jf_27145353 ? 2026-05-12 09:57 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

從顯存瓶頸到推理革命:vLLM 為何成為大模型服務(wù)的底層標(biāo)配

很多開(kāi)發(fā)者都有一個(gè)共識(shí):當(dāng)模型基座的性能逐漸趨同,真正決定 AI 產(chǎn)品落地效率和成本的,是推理層的工程化能力。

而在推理層的眾多工具中,vLLM 無(wú)疑是最耀眼的存在——它不僅解決了大模型推理的核心痛點(diǎn),更重新定義了大模型服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施標(biāo)準(zhǔn),成為當(dāng)下絕大多數(shù) AI 平臺(tái)、Agent 系統(tǒng)、私有化部署場(chǎng)景的底層選擇。

作為一名長(zhǎng)期深耕大模型工程化的開(kāi)發(fā)者,我從 vLLM 早期版本就開(kāi)始關(guān)注并實(shí)踐,見(jiàn)證了它從 UC Berkeley 實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目,成長(zhǎng)為社區(qū)驅(qū)動(dòng)的行業(yè)標(biāo)桿。

本篇,我們就從技術(shù)原理、核心優(yōu)勢(shì)、實(shí)際應(yīng)用三個(gè)維度,拆解 vLLM 的核心價(jià)值,聊聊它為什么能掀起大模型推理的革命。

一、大模型推理的核心困局:顯存浪費(fèi)與算力閑置

在 vLLM 出現(xiàn)之前,大模型推理的部署場(chǎng)景一直面臨著一個(gè)尷尬的困境:GPU 資源利用率極低,“顯存不夠用、算力用不完”成為常態(tài)。

很多開(kāi)發(fā)者初期部署大模型時(shí),會(huì)直接使用 Hugging Face Transformers 庫(kù)的 AutoModelmodel.generate() 接口,這種方式簡(jiǎn)單直接,但存在致命缺陷。核心問(wèn)題集中在兩個(gè)方面:

  1. KV Cache 的低效管理 :Transformer 模型推理時(shí),需要維護(hù)大量的注意力鍵值對(duì)(KV Cache),用于存儲(chǔ)上下文信息,避免重復(fù)計(jì)算。傳統(tǒng)方式會(huì)為每個(gè)請(qǐng)求分配一整塊連續(xù)的顯存來(lái)存儲(chǔ) KV Cache,但用戶(hù)請(qǐng)求的上下文長(zhǎng)度、Token 生成速度各不相同,導(dǎo)致大量顯存被閑置,同時(shí)產(chǎn)生嚴(yán)重的顯存碎片——明明 GPU 還有剩余顯存,卻無(wú)法分配給新的請(qǐng)求。
  2. 靜態(tài)批處理的局限性 :傳統(tǒng)推理采用靜態(tài)批處理(Static Batching),即一次性將固定數(shù)量的請(qǐng)求打包處理,一旦批次確定,后續(xù)請(qǐng)求只能等待上一批處理完成才能進(jìn)入。這種方式無(wú)法適配請(qǐng)求的動(dòng)態(tài)變化,當(dāng)請(qǐng)求長(zhǎng)短不一、到達(dá)時(shí)間不均時(shí),會(huì)出現(xiàn)“木桶效應(yīng)”,整體吞吐被最短的請(qǐng)求拖累,大量算力被浪費(fèi)。

舉個(gè)直觀的例子:一張 NVIDIA A100 GPU,用傳統(tǒng)方式部署 Llama 2 70B 模型,可能只能同時(shí)處理 20 個(gè)并發(fā)請(qǐng)求,顯存利用率不足 30%,而 GPU 算力的閑置率甚至超過(guò) 50%。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),這意味著巨大的成本浪費(fèi)——GPU 作為大模型部署的核心硬件,單價(jià)高昂,長(zhǎng)期閑置無(wú)疑會(huì)拉高 AI 產(chǎn)品的落地成本。

正是這種困局,催生了 vLLM 的誕生。vLLM 的核心目標(biāo)很明確:讓 GPU 資源利用率最大化,在不增加硬件成本的前提下,大幅提升大模型推理的吞吐量和并發(fā)能力。

二、vLLM 核心技術(shù):PagedAttention 與連續(xù)批處理的雙重革命

vLLM 之所以能解決傳統(tǒng)推理的痛點(diǎn),核心在于兩大技術(shù)創(chuàng)新:PagedAttention(分頁(yè)注意力)Continuous Batching(連續(xù)批處理) 。這兩項(xiàng)技術(shù)相輔相成,共同構(gòu)成了 vLLM 高性能推理的基石,也是它區(qū)別于其他推理引擎的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

1. PagedAttention:把 KV Cache 當(dāng)“虛擬內(nèi)存”管理

PagedAttention 是 vLLM 最具創(chuàng)新性的技術(shù),其靈感來(lái)源于操作系統(tǒng)的虛擬內(nèi)存管理。它的核心思路是:將 KV Cache 分割成固定大小的“頁(yè)”(Block),不再為每個(gè)請(qǐng)求分配連續(xù)的顯存塊,而是通過(guò)“頁(yè)表”動(dòng)態(tài)映射和調(diào)度這些頁(yè),實(shí)現(xiàn) KV Cache 的高效復(fù)用和靈活分配。

具體來(lái)說(shuō),PagedAttention 做了三件關(guān)鍵事情:

  • 分頁(yè)切割 :將 KV Cache 按照固定大?。ㄈ?16 個(gè) Token)切割成多個(gè)頁(yè),每個(gè)頁(yè)獨(dú)立存儲(chǔ),避免連續(xù)內(nèi)存分配帶來(lái)的碎片問(wèn)題。
  • 頁(yè)表映射 :為每個(gè)請(qǐng)求維護(hù)一個(gè)頁(yè)表,記錄該請(qǐng)求的 KV Cache 分布在哪些頁(yè)上,通過(guò)頁(yè)表實(shí)現(xiàn)對(duì)分散頁(yè)的快速訪問(wèn),就像操作系統(tǒng)通過(guò)虛擬內(nèi)存頁(yè)表映射物理內(nèi)存一樣。
  • 動(dòng)態(tài)復(fù)用 :當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求結(jié)束后,其占用的 KV Cache 頁(yè)會(huì)被釋放,重新納入頁(yè)池,供新的請(qǐng)求復(fù)用,大幅提升顯存利用率。

這項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的效果是革命性的:顯存利用率從傳統(tǒng)方式的 20%-30% 提升到 70% 以上,同樣一張 GPU,并發(fā)處理能力可以提升 5-10 倍——還是以 A100 部署 Llama 2 70B 為例,使用 vLLM 后,并發(fā)請(qǐng)求數(shù)可以輕松提升到 200 個(gè)以上,顯存和算力都能得到充分利用。

2. Continuous Batching:打破靜態(tài)批處理的枷鎖

如果說(shuō) PagedAttention 解決了顯存浪費(fèi)的問(wèn)題,那么 Continuous Batching 就解決了算力閑置的問(wèn)題。

傳統(tǒng)的靜態(tài)批處理,批次一旦確定就無(wú)法修改,即使某個(gè)請(qǐng)求提前完成推理(比如短上下文請(qǐng)求),其占用的算力也無(wú)法被其他請(qǐng)求利用。而 Continuous Batching 則允許動(dòng)態(tài)調(diào)整批次:當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求完成推理后,立即將新的請(qǐng)求加入批次,實(shí)現(xiàn)“無(wú)縫銜接”,讓 GPU 始終處于高負(fù)載狀態(tài)。

舉個(gè)例子:一個(gè)批次中包含 10 個(gè)請(qǐng)求,其中 1 個(gè)請(qǐng)求只需要生成 10 個(gè) Token,提前完成推理,此時(shí) vLLM 會(huì)立即從請(qǐng)求隊(duì)列中取出一個(gè)新請(qǐng)求,加入該批次,繼續(xù)利用 GPU 算力,避免了算力閑置。這種動(dòng)態(tài)調(diào)度方式,讓 GPU 算力利用率提升了 30% 以上,尤其適合多用戶(hù)、多場(chǎng)景的并發(fā)推理場(chǎng)景。

3. 其他關(guān)鍵優(yōu)化:讓推理更高效、更靈活

除了核心的 PagedAttention 和 Continuous Batching,vLLM 還做了大量細(xì)節(jié)優(yōu)化,進(jìn)一步提升推理性能和易用性:

  • 硬件適配優(yōu)化 :深度優(yōu)化 CUDA/HIP 內(nèi)核,支持 FlashAttention、FlashInfer 等高效注意力實(shí)現(xiàn),同時(shí)兼容 NVIDIA GPU、AMD CPU/GPU、Intel CPU/GPU 等多種硬件,甚至支持 Intel Gaudi、華為 Ascend 等專(zhuān)用硬件,適配性極強(qiáng)。
  • 量化支持 :原生支持 GPTQ、AWQ、AutoRound 等多種量化方式,以及 INT4、INT8、FP8 等量化精度,在不損失過(guò)多推理效果的前提下,進(jìn)一步降低顯存占用,提升推理速度。
  • 多模型與分布式支持 :支持 Transformer 類(lèi)、MoE 類(lèi)(如 Mixtral)、多模態(tài)類(lèi)(如 LLaVA)、嵌入類(lèi)等多種主流模型,同時(shí)支持張量并行、管道并行、數(shù)據(jù)并行等分布式推理方式,可輕松部署大參數(shù)量模型。
  • OpenAI 兼容 API :提供與 OpenAI 兼容的 API 接口,開(kāi)發(fā)者可以直接替換 OpenAI 的 API 調(diào)用代碼,無(wú)需修改業(yè)務(wù)邏輯,降低遷移成本。

三、vLLM 的典型應(yīng)用場(chǎng)景:為什么大家都在用?

憑借高性能、高易用性、高兼容性的優(yōu)勢(shì),vLLM 已經(jīng)成為眾多 AI 場(chǎng)景的底層推理引擎,尤其在以下幾個(gè)場(chǎng)景中,幾乎成為“標(biāo)配”:

1. 企業(yè)私有化部署

對(duì)于需要私有化部署大模型的企業(yè)來(lái)說(shuō),成本控制和性能穩(wěn)定性是核心需求。vLLM 能夠在有限的 GPU 資源下,最大化提升并發(fā)能力,降低硬件采購(gòu)成本,同時(shí)支持多模型部署、長(zhǎng)上下文推理,完美適配企業(yè)內(nèi)部 AI 平臺(tái)、知識(shí)庫(kù)問(wèn)答、辦公自動(dòng)化等場(chǎng)景。目前,國(guó)內(nèi)眾多企業(yè)的私有化 AI 項(xiàng)目,底層都采用了 vLLM 作為推理引擎。

2. AI Agent 與多智能體系統(tǒng)

AI Agent 的核心特點(diǎn)是“多輪思考、工具調(diào)用、長(zhǎng)上下文記憶”,這對(duì)推理引擎的要求極高——需要頻繁維護(hù) KV Cache、處理碎片化推理請(qǐng)求、支持高并發(fā)。vLLM 的 PagedAttention 技術(shù)天然適配這種場(chǎng)景,能夠高效管理 Agent 的上下文緩存,同時(shí)連續(xù)批處理能力可以支撐多 Agent 并發(fā)運(yùn)行,因此成為 AI Agent 開(kāi)發(fā)的首選推理引擎。無(wú)論是 OpenAI API 替代方案、多智能體協(xié)作系統(tǒng),還是 MCP Runtime,都優(yōu)先選擇 vLLM。

3. 高并發(fā) API 服務(wù)

對(duì)于面向 C 端或 B 端的 AI API 服務(wù)(如 AI 聊天、AI 編碼、AI 搜索),高并發(fā)、低延遲是核心指標(biāo)。vLLM 能夠在保證低延遲的前提下,大幅提升 API 吞吐量,降低單條請(qǐng)求的 GPU 成本。很多國(guó)產(chǎn)大模型平臺(tái)、AI 創(chuàng)業(yè)公司的 API 服務(wù),都采用 vLLM 作為底層推理引擎,支撐上萬(wàn)用戶(hù)同時(shí)并發(fā)訪問(wèn)。

4. 本地推理與開(kāi)發(fā)者調(diào)試

對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),vLLM 的易用性極高——通過(guò) pip install vllm 即可快速安裝,支持 Hugging Face 模型無(wú)縫加載,無(wú)需復(fù)雜的配置。同時(shí),vLLM 能夠在本地 GPU 上高效運(yùn)行大模型,降低開(kāi)發(fā)者的調(diào)試成本,因此成為大模型開(kāi)發(fā)者的常用工具。

四、vLLM 正在重塑 AI 工程體系

vLLM 的爆發(fā),不僅僅是一個(gè)推理工具的成功,更標(biāo)志著大模型行業(yè)從訓(xùn)練時(shí)代正式進(jìn)入 推理工程時(shí)代 。

在過(guò)去,大模型行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)集中在模型基座的訓(xùn)練上——拼參數(shù)規(guī)模、拼訓(xùn)練數(shù)據(jù)、拼基座效果。但隨著越來(lái)越多的開(kāi)源模型涌現(xiàn),模型本身的同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,真正的核心壁壘開(kāi)始轉(zhuǎn)移到推理工程能力上:如何在有限的硬件資源下,實(shí)現(xiàn)更高的吞吐量、更低的延遲、更優(yōu)的成本控制,成為企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。

而 vLLM 作為推理層的基礎(chǔ)設(shè)施,正在推動(dòng) AI 工程體系的變革:未來(lái)的大模型服務(wù),將越來(lái)越像云計(jì)算——模型不再是單獨(dú)運(yùn)行的個(gè)體,而是被納入統(tǒng)一的基礎(chǔ)設(shè)施體系中,由 vLLM 負(fù)責(zé)推理調(diào)度,Ray 負(fù)責(zé)分布式管理,Kubernetes 負(fù)責(zé)容器編排,SGLang 負(fù)責(zé) Prompt 優(yōu)化,Agent Runtime 負(fù)責(zé)應(yīng)用層封裝,形成一套完整的 AI 工程棧。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這也意味著能力要求的轉(zhuǎn)變:不再是單純的“懂模型、會(huì)寫(xiě) Prompt”,更需要“懂推理、會(huì)調(diào)優(yōu)”——理解 vLLM 的核心原理、掌握顯存優(yōu)化、并發(fā)調(diào)度的技巧,將成為 AI 開(kāi)發(fā)者的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

五、總結(jié)與展望

vLLM 的成功,本質(zhì)上是 解決了行業(yè)的真痛點(diǎn) ——它沒(méi)有追求花哨的功能,而是聚焦于大模型推理的核心需求:高效利用 GPU 資源、降低部署成本、提升并發(fā)能力。正是這種務(wù)實(shí)的定位,讓它從眾多推理引擎中脫穎而出,成為大模型服務(wù)的底層標(biāo)配。

展望未來(lái),隨著大模型向更大參數(shù)量、更長(zhǎng)上下文、更多模態(tài)的方向發(fā)展,推理層的優(yōu)化將成為重中之重。vLLM 也在持續(xù)迭代,不斷優(yōu)化分布式推理、多模態(tài)推理、Agent 適配等能力,同時(shí)社區(qū)生態(tài)也在快速壯大,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者參與到貢獻(xiàn)中。

對(duì)于企業(yè)和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),擁抱 vLLM 不僅僅是選擇一個(gè)工具,更是選擇一種更高效、更經(jīng)濟(jì)的大模型部署方式。在推理工程時(shí)代,誰(shuí)能掌握 vLLM 這類(lèi)基礎(chǔ)設(shè)施的使用和優(yōu)化技巧,誰(shuí)就能在 AI 產(chǎn)品落地中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

如果你還在被大模型推理的顯存瓶頸、高成本問(wèn)題困擾,不妨試試 vLLM——它可能會(huì)給你帶來(lái)意想不到的驚喜。

關(guān)于作者

我是安東尼(tuaran.me),一名專(zhuān)注于前端與 AI 工程化的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。
我在建設(shè) 「博主聯(lián)盟」 —— 連接 AI 產(chǎn)品方與技術(shù)博主的品牌增長(zhǎng)平臺(tái),幫 AI 產(chǎn)品精準(zhǔn)觸達(dá)開(kāi)發(fā)者,也幫博主拿到推廣資源與成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
同時(shí)也在做 「前端下一步」 —— 一個(gè)聚焦前端、AI Agent 與大模型的技術(shù)情報(bào)站,幫你從技術(shù)革新焦慮中解脫,得到技術(shù)轉(zhuǎn)向判斷。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • AI
    AI
    +關(guān)注

    關(guān)注

    91

    文章

    41605

    瀏覽量

    302885
  • 人工智能
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1821

    文章

    50426

    瀏覽量

    267385
  • 大模型
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    3827

    瀏覽量

    5285
  • LLM
    LLM
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    351

    瀏覽量

    1401
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    AI Ceph 分布式存儲(chǔ)教程資料大模型學(xué)習(xí)資料2026

    的 S3 兼容接口設(shè)計(jì),使得 AI 框架可以無(wú)縫對(duì)接底層的硬件設(shè)施,實(shí)現(xiàn)了上層應(yīng)用與底層存儲(chǔ)的解耦。 四、 賦能推理部署:高并發(fā)與低延遲的平衡 分布式存儲(chǔ)不僅服務(wù)于訓(xùn)練,更是大
    發(fā)表于 05-01 17:35

    HM博學(xué)谷狂野AI大模型第四期

    ,雖然能快速構(gòu)建原型,卻難以觸及智能的邊界。面對(duì)模型的幻覺(jué)、推理能力的瓶頸以及定制化需求的落空,單純的應(yīng)用層知識(shí)顯得蒼白無(wú)力。博學(xué)谷“狂野 AI 大模型第四期”正是為了打破這一層技術(shù)天
    發(fā)表于 05-01 17:30

    [完結(jié)15章]Java轉(zhuǎn) AI高薪領(lǐng)域必備-01打通生產(chǎn)級(jí)AI Agent開(kāi)發(fā)

    開(kāi)發(fā)者無(wú)可替代的底座優(yōu)勢(shì)。 二、 擁抱新范式:同步阻塞到流式與反應(yīng)式架構(gòu) 傳統(tǒng)的Java Web開(kāi)發(fā)多基于HTTP的同步請(qǐng)求-響應(yīng)模型,但在與AI大模型交互時(shí),這種模型會(huì)
    發(fā)表于 04-30 13:46

    K8s部署vLLM推理服務(wù)詳細(xì)步驟

    vLLM在生產(chǎn)環(huán)境部署時(shí),服務(wù)暴露是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。Kubernetes的Service和Ingress組件負(fù)責(zé)將內(nèi)部Pod流量對(duì)外暴露,合理的Service類(lèi)型選擇和負(fù)載均衡策略直接影響推理服務(wù)
    的頭像 發(fā)表于 03-13 09:46 ?551次閱讀

    AWQ/GPTQ量化模型加載與顯存優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)

    大語(yǔ)言模型(LLM)推理顯存需求呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),70B參數(shù)的模型需要約140GB顯存(FP16),遠(yuǎn)超單卡GPU容量。量化技術(shù)通過(guò)降低
    的頭像 發(fā)表于 03-13 09:45 ?835次閱讀

    模型服務(wù)為什么總是爆顯存

    模型服務(wù)報(bào) CUDA out of memory,很多現(xiàn)場(chǎng)第一反應(yīng)都是“模型太大,換更大的卡”。這個(gè)結(jié)論通常過(guò)于粗糙。生產(chǎn)里的顯存問(wèn)題至少有五類(lèi)來(lái)源:
    的頭像 發(fā)表于 03-11 09:54 ?588次閱讀

    模型推理服務(wù)的彈性部署與GPU調(diào)度方案

    7B 模型 FP16 推理需要約 14GB 顯存,70B 模型需要 140GB+,KV Cache 隨并發(fā)數(shù)線性增長(zhǎng),顯存碎片化導(dǎo)致實(shí)際利用
    的頭像 發(fā)表于 03-03 09:29 ?499次閱讀

    曦望發(fā)布新一代推理GPU芯片,單位Token推理成本降低90%

    已突破萬(wàn)片。 ? 啟望S3是專(zhuān)為大模型推理打造的定制化GPGPU芯片。在典型推理場(chǎng)景下,它的整體性?xún)r(jià)比較上一代提升超10倍。在算力與存儲(chǔ)設(shè)計(jì)方面,該芯片支持FP16至FP4精度切換,采用LPDDR6
    的頭像 發(fā)表于 01-28 17:38 ?9827次閱讀

    端側(cè)大模型上車(chē):“語(yǔ)音助手”“車(chē)內(nèi) AI 智能體”的躍遷革命

    2025年,智能汽車(chē)的座艙不再只是“語(yǔ)音助手”的舞臺(tái),而是一個(gè)搭載生成式AI和大語(yǔ)言模型(LLM)的智能體。云端示范車(chē)內(nèi)落地,這一跨越不僅改變了人機(jī)交互的邊界,更重構(gòu)了汽車(chē)作為“第三
    的頭像 發(fā)表于 01-13 09:10 ?894次閱讀

    算力積木+3D堆疊!GPNPU架構(gòu)創(chuàng)新,應(yīng)對(duì)AI推理需求

    落地的關(guān)鍵瓶頸。在此背景下,云天勵(lì)飛推出其第五代芯片架構(gòu)——GPNPU(General-Purpose Neural Processing Unit,通用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理單元),以一場(chǎng)底層架構(gòu)的革命,試圖重塑AI算力格局,推動(dòng)大
    的頭像 發(fā)表于 12-11 08:57 ?8186次閱讀

    如何在NVIDIA Jetson AGX Thor上通過(guò)Docker高效部署vLLM推理服務(wù)

    繼系統(tǒng)安裝與環(huán)境配置后,本期我們將繼續(xù)帶大家深入 NVIDIA Jetson AGX Thor 的開(kāi)發(fā)教程之旅,了解如何在 Jetson AGX Thor 上,通過(guò) Docker 高效部署 vLLM 推理服務(wù)。
    的頭像 發(fā)表于 11-13 14:08 ?4491次閱讀
    如何在NVIDIA Jetson AGX Thor上通過(guò)Docker高效部署<b class='flag-5'>vLLM</b><b class='flag-5'>推理</b><b class='flag-5'>服務(wù)</b>

    vLLM Meetup上海站成功舉辦

    2025年8月23日,vLLM Meetup上海站成功舉辦。活動(dòng)匯聚技術(shù)專(zhuān)家、社區(qū)開(kāi)發(fā)者及行業(yè)用戶(hù),圍繞vLLM(一種用于大型語(yǔ)言模型的高性能推理引擎)的技術(shù)進(jìn)展、生態(tài)建設(shè)及應(yīng)用展開(kāi)深
    的頭像 發(fā)表于 08-27 13:47 ?1325次閱讀

    模型推理顯存和計(jì)算量估計(jì)方法研究

    隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,深度學(xué)習(xí)大模型在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。然而,大模型推理過(guò)程對(duì)顯存和計(jì)算資源的需求較高,給實(shí)際應(yīng)用帶來(lái)了挑戰(zhàn)。為了解決這一問(wèn)題,本文將探討大
    發(fā)表于 07-03 19:43

    算力革命:RoCE實(shí)測(cè)推理時(shí)延比InfiniBand低30%的底層邏輯

    本文將深度解析 AI 智算場(chǎng)景打造的800G AI RoCE交換機(jī),外部規(guī)格的硬件創(chuàng)新到內(nèi)部架構(gòu)的芯片級(jí)設(shè)計(jì),企業(yè)級(jí)操作系統(tǒng)的功能突破實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)的性能驗(yàn)證,全方位展現(xiàn)其如何通過(guò)領(lǐng)先的技術(shù)架構(gòu)破解
    的頭像 發(fā)表于 05-28 14:08 ?2305次閱讀
    算力<b class='flag-5'>革命</b>:RoCE實(shí)測(cè)<b class='flag-5'>推理</b>時(shí)延比InfiniBand低30%的<b class='flag-5'>底層</b>邏輯

    基于RAKsmart云服務(wù)器的AI大模型實(shí)時(shí)推理方案設(shè)計(jì)

    面對(duì)高并發(fā)請(qǐng)求、嚴(yán)格的響應(yīng)延遲要求及波動(dòng)的業(yè)務(wù)負(fù)載,傳統(tǒng)本地化部署的算力瓶頸愈發(fā)顯著。RAKsmart云服務(wù)器憑借其彈性計(jì)算資源池、分布式網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)與全棧AI加速能力,為AI大模型實(shí)時(shí)推理
    的頭像 發(fā)表于 05-13 10:33 ?746次閱讀
    宿州市| 庐江县| 铁岭市| 濮阳市| 高清| 江油市| 土默特左旗| 望江县| 寻乌县| 汉源县| 喜德县| 大庆市| 洛宁县| 永福县| 灌南县| 阳高县| 历史| 独山县| 南京市| 乐都县| 昭平县| 会昌县| 阿克陶县| 红原县| 涞水县| 伽师县| 绥棱县| 黄梅县| 韩城市| 宁波市| 调兵山市| 金沙县| 大埔区| 罗甸县| 福贡县| 易门县| 徐水县| 宜黄县| 台南市| 滨海县| 丰城市|