vr|ar|虛擬現(xiàn)實
小辣椒27日開虛擬現(xiàn)實手機player發(fā)布會
2016-10-19 標簽:虛擬現(xiàn)實小辣椒手機 1918
Oculus首席科學家兩年前的四大VR預言都實現(xiàn)了嗎?
觸覺和聽覺能有效提升真實感,而能代替嗅覺和味覺的技術現(xiàn)階段還未面世。一旦人類掌握了嗅覺和味覺技術,虛擬世界將與現(xiàn)實無異。
VR Pay會是VR寒冬里的一股暖流么
2016年上半年,證監(jiān)會叫停VR行業(yè)并購重組和再融資的傳言為“VR寒冬論”添一陣涼風,螞蟻金服發(fā)布的全球首個VR Pay支付會對行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
招聘啟事泄密,Magic Leap原型產(chǎn)品即將問世?
10月18日消息,Magic Leap是一家神秘的VR/AR公司,此前該公司曾發(fā)布過多支非??苹玫囊曨l,例如全息鯨魚、全息太陽系等,然而迄今為止該公司對外公布的也只有宣傳視頻而已,并無任何實際產(chǎn)品,因此也遭到外界的不少質(zhì)疑,近日Magic Leap更是遭受停滯不前、核心成員對簿公堂、創(chuàng)始人出走之類等困境。
2016-10-19 標簽:ARMagic Leap 785
為什么是中國市場率先接納和普及VR技術?
得益于房地產(chǎn)企業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)對VR技術的迅速接納,中國快速成長為世界上最重要的VR市場。
虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)開啟,PS VR的優(yōu)勢在哪里?
HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(VR)大戰(zhàn)引爆市場話題,而《華盛頓郵報》評測認為,Sony 虛擬現(xiàn)實設備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場的標竿。
2016-10-19 標簽:索尼虛擬現(xiàn)實PS VR 1649
不止是VR內(nèi)容問題,VR普及還需解決八大問題
虛擬現(xiàn)實被科技博客和行業(yè)領袖們譽為是科技界的“下一個大事件”。整個科技行業(yè)都在對虛擬現(xiàn)實進行大舉投資,比如Facebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift廠商Oculus。
2016-10-19 標簽:FacebookVROculus Rift 3615
為什么說OLED技術是蘋果VR的希望?
正當這個行業(yè)中許多人都在焦急地等待著蘋果推出VR設備或者是混合現(xiàn)實技術(MR)。然而這眾人翹首以待的設備上市時間可能會比你們想象的要更遲一些。就在這個月,谷歌剛剛宣布了他們的Pixel系列智能手機生產(chǎn)線開啟,這將是他們公司最新的DayDream View VR頭戴設備項目啟動的關鍵。Pixel智能機使用了OLED技術,也就是有機發(fā)光二極管技術。
iPhone 8 有大驚喜?傳支持混合現(xiàn)實與人工智能
據(jù)國外媒體AppleInsider報道,近日一個科技博主Robert Scoble在Facebook上爆料,蘋果將在下一代iPhone上嘗試更多的新東西。
2016-10-19 標簽:人工智能iPhone 8混合現(xiàn)實 650
微軟發(fā)布最新觸感技術 VR中也能摸你想摸的
微軟發(fā)布最新觸感技術,VR中也能摸你想摸的?,F(xiàn)階段用戶體驗虛擬現(xiàn)實的時候,視覺和聽覺應該算是都能滿足用戶的需求,但是觸覺就很容易讓用戶在體驗VR的時候出戲,要么是摸不到任何東西,要么就是摸了也沒反饋的觸感傳遞給你,因此,如何在VR里給用戶提供觸覺也顯得尤為重要。
VR/AR概念熱度不減 但國內(nèi)VR硬件將面臨行業(yè)洗牌
目前,國內(nèi)已出現(xiàn)數(shù)百家專注于VR的創(chuàng)業(yè)公司,其中不乏新三板掛牌公司的身影。然而,這些VR公司發(fā)展差異頗大,盈利模式也不夠清晰,頗有賠錢賺吆喝之勢。此外,國內(nèi)VR硬件公司最終可能只有幾家能活下來。但這不是凜冬將至,而是去粗取精。
2016-10-19 標簽:AR虛擬現(xiàn)實VR 819
索尼CEO:PS VR在VR市場上占據(jù)領先位置
據(jù)國外媒體Engadget報道,近日索尼公司CEO平井一夫在MIPCOM展上接受采訪表示,PS VR能夠給用戶提供一種全新的游戲體驗。憑借著這種獨特的體驗,索尼的PS VR在虛擬現(xiàn)實潮流中處于有利地位。
虛擬現(xiàn)實技術大戰(zhàn)如此開啟
虛擬現(xiàn)實已成“風口的豬”。前幾日,美聯(lián)社宣布與一芯片制造商建立合作關系,推動虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道領域的應用。
2016-10-19 標簽:機器人虛擬現(xiàn)實 889
Oculus統(tǒng)治VR之路是獨占+砸錢?
Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競爭對手,包括HTC Vive、索尼PlayStation VR以及谷歌Daydream系列。那么Oculus得靠什么來吸引消費者呢?答案是投資獨占游戲、降低PC標準、培養(yǎng)一個龐大的游戲生態(tài)系統(tǒng)以及依靠Facebook強大的財力支撐。
頭盔終將成歷史 微軟全力研發(fā)新AR技術
蘋果看好ar,微軟看好ar,認為它才是大眾化的未來。不過AR要想真正無縫的融入日常生活,像微軟Hololens 這種頭盔明顯不適合,太累贅很影響正常生活。
高通驍龍820性能提升40%-50%,難道是為vr/ar做準...
目前高通驍龍820內(nèi)置了分別用于處理聲音、圖像等性能的DSP,同時GPU性能相比前代產(chǎn)品提升了40%-50%。此外,高通方面特別強調(diào),2017年,將會有更多的VR/AR產(chǎn)品問世,屆時,將需要更加智能和安全性更高的處理器產(chǎn)品。
vr直播受到主流媒體關注 英國衛(wèi)報組建vr團隊
vr和ar發(fā)展勢頭正猛,不僅行業(yè)內(nèi)的媒體爭先報道其最新進展,越來越多的主流媒體也開始表現(xiàn)關注。上周,《衛(wèi)報》宣布組建一支vr團隊來研究vr行業(yè)內(nèi)的各個領域。
福布斯認為還有這八大障礙阻擋VR普及
美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當下科技界最受關注的話題之一,但這種技術在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
周鴻祎:人工智能有泡沫 純AI沒有商業(yè)模式
近日,360公司董事長兼CEO周鴻祎在北京的講話中提及了對人工智能的看法。在近期對硅谷一系列的人工智能公司考察后,他認為美國現(xiàn)在整個人工智能會成為下一個產(chǎn)業(yè)的泡沫,類似于當年蜂擁而至的O2O模式。并強調(diào),純粹的人工智能是沒有商業(yè)模式的,一定要跟一個領域、一個產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。
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