vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
IHS預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在5年內(nèi)大爆發(fā)
2016~2020年這五年將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買(mǎi)硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂(lè)內(nèi)容的支出則為33億美元。
HTC Vive銷(xiāo)量遠(yuǎn)超14萬(wàn)臺(tái) VR發(fā)展核心是什么?
作為全球的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),HTC的一舉一動(dòng)備受關(guān)注。那么,Vive的銷(xiāo)量到底有多大?谷歌最近發(fā)布了首款支持Daydream的手機(jī)Pixel和頭戴VR設(shè)備Daydream View,HTC和谷歌的關(guān)系是怎樣的呢?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是什么?近日,針對(duì)這一系列問(wèn)題,HTC董事長(zhǎng)王雪紅給出了回應(yīng)。
2016-10-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vrhtc vive 1118
高通VR布局:移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的完善
VR的未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到千億級(jí)別,甚至更大。就移動(dòng)VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國(guó)智能手機(jī)用戶保有量將超過(guò)6億人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動(dòng)VR,也會(huì)有數(shù)百萬(wàn)計(jì)的用戶。
2016-10-12 標(biāo)簽:高通虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1333
谷歌FB未來(lái)推出虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò) 稱以前所未有方式展現(xiàn)
Facebook上一周又把這個(gè)雄心勃勃的線路圖向前推進(jìn)了一步,更詳細(xì)的透露了這家社交網(wǎng)絡(luò)將如何運(yùn)作自己理想化的虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)。扎克伯格在活動(dòng)中展示了“虛擬現(xiàn)實(shí)社交”(Social VR),以前所未有的方式,使用Oculus Rift頭盔和360度全景攝像頭,把虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界混合在了一起。
2016-10-11 標(biāo)簽:谷歌虛擬現(xiàn)實(shí) 1225
VR交互方式大PK,誰(shuí)將成為主流
交互設(shè)計(jì)發(fā)展史上的每一個(gè)重要里程碑,都源自技術(shù)和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發(fā)展到鍵盤(pán)輸入、鼠標(biāo)輸入,再到現(xiàn)在的觸摸操作,語(yǔ)音識(shí)別,以及已經(jīng)到來(lái)的3D手勢(shì)、眼動(dòng)識(shí)別。
AR行業(yè)重要切入口解讀及四大AR明星公司
事實(shí)上VR與AR在技術(shù)要求上有非常大的區(qū)別,同時(shí)我們現(xiàn)階段認(rèn)為VR在教育和醫(yī)療等方向上的應(yīng)用,實(shí)則更是AR的強(qiáng)項(xiàng)。而今天我們還會(huì)向大家重點(diǎn)推薦一項(xiàng)或許你忽略掉的AR重要應(yīng)用方向。
Oculus系列VR計(jì)劃發(fā)布 扎克伯格用VR玩自拍打撲克
扎克伯格說(shuō),我們?cè)谶@里是為了將VR打造成為“下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)”。我們希望硬件更輕、更??;同時(shí)能實(shí)現(xiàn)VR和AR,能夠?qū)崿F(xiàn)眼球追蹤和手勢(shì)追蹤,我們正在實(shí)現(xiàn)。扎克伯格說(shuō)基于現(xiàn)有的硬件基礎(chǔ),下一階段需要的是打造更好的軟件體驗(yàn)。他認(rèn)為現(xiàn)有的智能手機(jī)是圍繞APP為中心的使用方式,而不是圍繞人的直覺(jué),VR技術(shù)將改變這一切。
曝光蘋(píng)果新開(kāi)發(fā)的VR設(shè)備和AR設(shè)備
庫(kù)克已經(jīng)不止一次表現(xiàn)出對(duì)VR和AR設(shè)備的興趣,并且表示它們將是未來(lái)趨勢(shì)。雖然我們不清楚蘋(píng)果會(huì)何時(shí)進(jìn)入市場(chǎng),但可以肯定的是,蘋(píng)果已經(jīng)在偷偷開(kāi)發(fā)屬于自己風(fēng)格的VR/AR設(shè)備及平臺(tái)。
VR黑科技分享:視場(chǎng)自適應(yīng)直播(FOVAS)技術(shù)拯救VR視頻
VR視頻公司Pixvana發(fā)布了視場(chǎng)自適應(yīng)直播(FOVAS)技術(shù)的SPIN 360視頻平臺(tái),可以用最小的帶寬為大家?guī)?lái)更加高清的VR世界,最高居然可以達(dá)到驚人的10K效果!
VR現(xiàn)狀管窺:華強(qiáng)北逆襲VR設(shè)備月銷(xiāo)量超千萬(wàn)臺(tái)
8月份,深圳華強(qiáng)北廉價(jià)的VR設(shè)備已經(jīng)賣(mài)了1000萬(wàn)臺(tái),與華強(qiáng)北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016年已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開(kāi)始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 標(biāo)簽:VR 904
VR之戰(zhàn)升級(jí) 底層芯片商開(kāi)始搶占藍(lán)海
VR不僅僅是硬件設(shè)備和軟件內(nèi)容商的崛起契機(jī),更是底層芯片商搶占藍(lán)海的大好時(shí)機(jī)。芯片廠商都卯足力在VR這塊大產(chǎn)業(yè)鏈中謀求一席之地。
百度、騰訊再次攪動(dòng)AI與VR這池春水
不僅僅是百度,騰訊也積極在布局AI(人工智能)和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))等技術(shù)前沿。人工智能是騰訊未來(lái)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?,包括騰訊社交體系積累的數(shù)十億用戶畫(huà)像大數(shù)據(jù)、騰訊賬號(hào)體系等獨(dú)有能力、原生識(shí)別能力、人臉識(shí)別技術(shù)、哼唱識(shí)別技術(shù)等核心技術(shù)能力。
夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)?——移動(dòng)VR的沉浸式體驗(yàn)
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以通過(guò)不同的設(shè)備得到不同的體驗(yàn),但是有兩個(gè)問(wèn)題是需要共同解決的,功耗和散熱效果。針對(duì)功耗,如何對(duì)散熱進(jìn)行妥善處理,其實(shí)這是Qualcomm在發(fā)展過(guò)程中,投入了非常大的力量。
VR不在“寒冬”!技術(shù)革新永遠(yuǎn)受歡迎
大量的錢(qián)正在悄悄投入到關(guān)鍵技術(shù)和人身上。“這類(lèi)項(xiàng)目哪有寒冬,都在搶?zhuān)∫坏┘夹g(shù)成品化,是非??膳碌摹!边@類(lèi)項(xiàng)目主要指的是基礎(chǔ)技術(shù),比如室內(nèi)定位、核心算法、網(wǎng)絡(luò)傳輸及傳感設(shè)備等。
2016-09-20 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRVR游戲 995
背著VR電腦玩游戲 微星VR ONE背包亮相2016東京游戲...
桌面級(jí)VR頭戴們都很酷,但影像體驗(yàn)的部分是它們都是有線的,所以你需要拉著幾根電線玩游戲,很不方便。
AMD總裁:下一個(gè)五年全球會(huì)有1億VR用戶
全球14億臺(tái)電腦,其中真正能玩VR的電腦不超過(guò)1300萬(wàn)臺(tái),小于1%。以此看來(lái),VR引爆的智能設(shè)備未來(lái)市場(chǎng)空間巨大。而作為給VR設(shè)備提供顯卡、CPU的大玩家,amd公司股價(jià)卻受惠于VR概念風(fēng)潮,表現(xiàn)優(yōu)異。
iPhone7Plus雙鏡頭設(shè)計(jì)或更有利于AR發(fā)展
隨著iPhone 7 Plus的推出,手機(jī)雙鏡頭配置預(yù)計(jì)將很快成為主流。當(dāng)然,它們更多的作用可能是提升拍照畫(huà)質(zhì)、實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦功能,但不要忽視雙鏡頭的另一大潛力,這便是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。
2016-09-12 標(biāo)簽:ariphone7plus 1031
VR、AR混戰(zhàn)越加激烈 華為也要跨界加入
華為正在進(jìn)行一場(chǎng)全面的改革,其中一個(gè)方面就是抓住帶寬低成本和網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延的兩大機(jī)會(huì)窗,關(guān)注VR和AR行業(yè),深入研究人工智能,促進(jìn)智能社會(huì)的出現(xiàn)。
京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略 中國(guó)VR或迎來(lái)爆發(fā)
IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
中國(guó)VR市場(chǎng)被低端產(chǎn)品搶占 96.2%的產(chǎn)品不到200元
2016年第二季度,中國(guó)VR(包括Cardboard手機(jī)盒子)市場(chǎng),96.2%的產(chǎn)品價(jià)格都低于200元,高于5000元的只占市場(chǎng)份額的0.8%。
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