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五大AR和VR設備榜單發(fā)布 Oculus Rift竟意外落榜
全球知名市場調研機構Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報告,報告公布了AR和VR設備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。
2016-05-19 標簽:ARVROculus RiftHTC Vive 2320
智能眼鏡時代來臨,屏幕將不復存在?
上世紀70年代以來,許多日常辦公工具都已被“吞并”,比如日歷、名片收納盒、字典、地圖、書籍、媒體播放器、文件柜、傳真機以及有繩電話。
聯想/惠普/戴爾等PC廠商如何另辟蹊徑做VR?
除了生產 VR Ready 電腦,擁有豐富資源的 PC 廠商看著大勢正好的 VR,光賣電腦肯定是不夠的。不能像手機廠商那樣生產低端的移動 VR 頭盔,高端的 PC VR 又不好做。那么,全球著名的幾大 PC 廠商進軍 VR 的第二步都是怎樣另辟蹊徑的呢?
增強現實設備何時能擊敗智能手機?
在接受外媒記者采訪時,Grob談到了他的工作對商業(yè)無人機的發(fā)展,5G(即正在開發(fā)的下一代無線網絡標準)以及多長時間增強現實(AR)才能擊敗智能手機。
被VR改造過的IT界甚至整個真實世界,會是什么樣?
VR概念這兩年在業(yè)內可謂是超級颶風,特別是在被稱為VR元年的今年,不光是把“豬”吹上了天,A股里和VR擦點邊的走勢都還過得去。此外,還順帶刮起了一股VR體驗風潮。
發(fā)布在即的Android VR,悲喜交加的從業(yè)者
一年一度的Google I/O開發(fā)者大會將在北京時間5月19日凌晨01:00拉開序幕。而時下關于“谷歌、Android與VR”的各種言論紛飛。VR群里有人在爭論Android VR是不是一體機,是不是類似Android Wear、為VR打造的全新平臺,是不是改良后的Android N。
VR將成下一個“互聯網+”
火熱的虛擬現實概念給視聽市場帶來了新的方向,隨著VR基礎關鍵環(huán)節(jié)的技術突破和提升,各領域的巨頭企業(yè)競相布局,也直接地帶動了這一波浪潮整體發(fā)展。
VR設備火爆全球,空有外表沒內容能玩?
近段時間,記者發(fā)現炙手可熱的VR產業(yè)吸引了眾多視頻領域的玩家入局。VR內容是視頻網站的下一個機會嗎?答案毋庸置疑,但機會究竟在哪里還要從VR行業(yè)的自身發(fā)展講起。
日本電子制造業(yè)急需轉型 虛擬現實會成為出路嗎
日本電子制造企業(yè)自2008年以來一直處于連年虧損的狀態(tài),索尼、松下和夏普在2011的財務狀況更是頹敗到了頂點,深厚的歷史積累使得這幾個龐然大物在經歷了1.6萬億日元的損失之后依然沒有死去。
AMD發(fā)力VR顯卡和VR網吧 能否重新崛起?
在5月13日創(chuàng)客100的分享會上,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明、AMD市場營銷副總裁紀朝輝分別發(fā)表演講,闡述了AMD對于VR領域的布局策略,與現場記者一起討論了VR發(fā)展的現狀、問題及未來走向,同時回答了創(chuàng)業(yè)者對VR創(chuàng)業(yè)的諸多疑問。
Google為AR/VR做了哪些事?
Google I/O 是 Google 的年度軟件開發(fā)者大會,其中的 I/O 對應的是 Input/Output。大會的主題是技術,尤其是網頁開發(fā),移動端開發(fā),以及與 Google 相關的企業(yè)級服務,以及一些開源性的項目比如 Android,Chrome,Chrome OS,Google Web Toolkit,App Engine 等等。
三大VR頭顯的背后供應鏈全“曝光”
今年以來,了解過電子行業(yè)的人說起VR這玩意,可以說是眾人皆知,許多廠商紛紛推出VR產品,都想從中分一杯羹。明晃晃的機遇大門再度打開,誰能抓住機會從門里殺出來?咱們還得把事情掰碎了,一點點看。
2016-05-16 標簽:虛擬現實HTCOculus RiftVR/AR 13870
為提升GPU市場占有率 Imagination擁抱VR
PU知識產權巨頭Imagination正在開展與國內VR公司睿悅信息Nibiru的戰(zhàn)略合作,以幫助他們的GPU方案市場占有率進一步提升。
2016-05-13 標簽:GPUVRImagination 1478
傳谷歌下周發(fā)布獨立Android虛擬現實頭盔
5月12日消息,據國外媒體9to5google報道,深科技記者彼得·羅賈斯(Peter Rojas)發(fā)推文稱,根據多方消息源,谷歌將會在下周的I/O開發(fā)者大會上發(fā)布一款獨立的Android虛擬現實頭盔。
突破百萬用戶大關,Gear VR未來路在何方?
在剛剛結束的加州三藩的 Oculus 移動部門媒體通氣會上,Oculus 移動部門負責人 Max Cohen 確認了和三星合作的 Gear VR 在四月份跨過了百萬用戶的大關,日均使用時長為25分鐘,同時使用用戶中80%的人用它來看視頻,觀看時長接近三百萬小時
神奇的LED開闊VR視野,還能減輕暈動癥
以目前的技術條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們在現實中視覺的視野寬度超過了180度,雖然早期的行業(yè)愛好者大多數都能克服這個問題,但來自微軟的一個研究團隊決定不去忽視它。
從榮耀VR的發(fā)布看華為與眾不同的虛擬現實戰(zhàn)略
5月10日晚19點,在華為“喚醒”發(fā)布會上,華為的虛擬現實產品——榮耀VR正式亮相。
VR/AR 的過去、現在及未來展望
VR(虛擬現實)/ AR(擴增實境)剛被 2016 年的 CES 大展評為必須關注的趨勢之一,和無人機、自動駕駛、智慧家居、HDR 等概念并列。眾多科技大廠不斷投入資金進行研發(fā),到底 VR 能不能讓 HTC 起死回生,或者讓在 Google Glass 跌了一跤的 Google 重新爬起,也許先瞭解 VR/AR 從何而來,未來又將往哪裡去,我們才能好好回答此問題。
VR/AR生態(tài)鏈重塑各端格局——硬件/內容/軟件平臺與服務
VR和AR的業(yè)務可分為硬件、內容、軟件平臺與服務3大領域。目前,整個產業(yè)的生態(tài)體系已經初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發(fā)。
2016-05-12 標簽:ARVRMagic LeapOculus 4158
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