vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
5G將使AR和VR技術(shù)推向更高的水平
盡管越來(lái)越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
5G時(shí)代下VR/AR將成為殺手級(jí)應(yīng)用
據(jù)美國(guó)科技媒體Upload報(bào)道,Osterhout Design Group(以下簡(jiǎn)稱ODG)計(jì)劃在明年1月出售該公司的專利組合。
微軟關(guān)閉MR工作室或?qū)⑥D(zhuǎn)VR 虛擬頭戴設(shè)備也能有多屏
據(jù)外媒報(bào)道,微軟發(fā)布了一個(gè)關(guān)于多屏顯示技術(shù)的演示視頻,或?qū)⒔oVR頭顯帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)據(jù)悉,有了這項(xiàng)技術(shù),VR頭顯就可實(shí)現(xiàn)大屏虛擬顯示或多屏虛擬顯示。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)可能創(chuàng)造一個(gè)新的旅游模式
VR中文的意思是虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一種基于計(jì)算機(jī)的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景。其實(shí)對(duì)于VR大多數(shù)人印象就是玩游戲和看電影有很真實(shí)的感受。但是VR真正應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)還只是雛形還有很大的發(fā)展空間。
5G商用第一站 VR/AR有望率先爆發(fā)
據(jù)媒體報(bào)道,華為在倫敦舉辦2019世界移動(dòng)大會(huì)預(yù)溝通會(huì),會(huì)上華為發(fā)布“極簡(jiǎn)5G”建設(shè)策略,從網(wǎng)絡(luò)極簡(jiǎn)、自動(dòng)化、商業(yè)極簡(jiǎn)三個(gè)方面,建議無(wú)線網(wǎng)絡(luò)未來(lái)的發(fā)展方向。5G商業(yè)“極簡(jiǎn)”中重點(diǎn)提到了Cloud VR/AR為代表的Cloud X業(yè)務(wù)。
MWC 2019 VR/AR科技內(nèi)容大盤點(diǎn)
2019年的世界移動(dòng)大會(huì)(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會(huì)上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術(shù)相關(guān)的新產(chǎn)品,畢竟今年是5G技術(shù)投入商用的“元年”。
Admix推出世界首個(gè)程序化虛擬現(xiàn)實(shí)廣告
Admix是一個(gè)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)貨幣化平臺(tái),現(xiàn)已推出用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)環(huán)境的世界首個(gè)程序化虛擬現(xiàn)實(shí)廣告。
無(wú)線傳輸將決定未來(lái)VR的走向
根據(jù)目前市場(chǎng)反饋,VR無(wú)線傳輸設(shè)備的定位沒(méi)有問(wèn)題,但實(shí)際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機(jī)的迭代升級(jí),用戶很快就發(fā)現(xiàn),移動(dòng)化、高性能化的產(chǎn)品或許更加適合他們,PC VR市場(chǎng)份額會(huì)受到壓縮,隨之而來(lái)的是VR無(wú)線傳輸設(shè)備的銷量下降。
岱仕科技推出了全球首個(gè)集成動(dòng)作捕捉和力反饋功能為一體的Dex...
用戶可以在虛擬世界中使用自己的雙手,并且可以體驗(yàn)到擬真實(shí)的觸感。力反饋在提供抓握感的同時(shí),還能傳遞虛擬物體的大小、形狀和軟硬。用戶不需要學(xué)習(xí)任何按鍵操作就可以在虛擬世界中做任何在現(xiàn)實(shí)生活中做的動(dòng)作,比如撥動(dòng)開(kāi)關(guān),按壓按鍵,甚至扭動(dòng)門閥等復(fù)雜動(dòng)作。相比傳統(tǒng)手柄控制器,力反饋手套可以讓用戶在虛擬世界中完成更精密復(fù)雜的手部操作,實(shí)現(xiàn)貼近真實(shí)的體驗(yàn), 并達(dá)成更好的培訓(xùn)效果。
2019-06-15 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)mrvr 4394
耐德佳聯(lián)手詮視科技推出了一款超大視場(chǎng)角6DOF MR頭顯解決...
據(jù)了解,該款MR頭顯解決方案采用的耐德佳“無(wú)界”AR光學(xué),以輕巧的體積,實(shí)現(xiàn)了單目120°的超大FOV,覆蓋人眼正常視覺(jué),虛實(shí)“無(wú)界”融合, AR、VR完美切換。其21mm的超長(zhǎng)出瞳距,留給用戶足夠空間,輕松適配視力矯正眼鏡。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將改變汽車和制造業(yè)公司的各種短缺和困難
汽車行業(yè)資深人士(以及新的Atheer顧問(wèn))Salim Murr就他如何看待汽車經(jīng)銷商的AR用例提出了自己的看法。 他說(shuō)雖然許多行業(yè)都面臨經(jīng)驗(yàn)豐富,技術(shù)嫻熟的技術(shù)人員短缺,但汽車行業(yè)的短缺尤其嚴(yán)重。他表示,由于該行業(yè)正在努力滿足對(duì)電動(dòng)和混合動(dòng)力汽車日益增長(zhǎng)的需求,因此需要對(duì)現(xiàn)有員工進(jìn)行再培訓(xùn),為他們提供快速,有效和準(zhǔn)確的技術(shù)支持,同時(shí)也要確保他們非常熟悉高壓電動(dòng)車輛的安全問(wèn)題。
2019-06-15 標(biāo)簽:ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)汽車制造 2762
論B端AR/VR市場(chǎng)投資回報(bào)率與未來(lái)
相較于C端市場(chǎng),AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場(chǎng)景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因?yàn)榭吹搅薞R/AR的高回報(bào)率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注這種技術(shù)。
VR和AR以及MR技術(shù)正在迅速發(fā)展
VR最大的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,通過(guò)適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,包括全動(dòng)態(tài)跟蹤,高質(zhì)量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。
AR/VR逐漸回暖 聯(lián)合安防步入未來(lái)
2019年,AR/VR市場(chǎng)在走過(guò)萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開(kāi)始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進(jìn)展,行業(yè)有望再次迎來(lái)高速增長(zhǎng)。
5G結(jié)合AI和VR等技術(shù)會(huì)帶來(lái)無(wú)盡想象
曹澤軍表示,在未來(lái),5G +超高清會(huì)讓用戶看見(jiàn)更多的細(xì)節(jié),還原更真實(shí)的一面?!霸贐BC的5G直播中,大家發(fā)現(xiàn)主持人的手在不停地抖,經(jīng)過(guò)確認(rèn),他確實(shí)是患有帕金森癥。”曹澤軍分享了一個(gè)細(xì)節(jié)。
2020年將有近一半零售商采用AR或VR技術(shù)
增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是游戲領(lǐng)域的新風(fēng)尚,兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因?yàn)樗鼈兡軌驈母旧细淖兾覀儗W(xué)習(xí),溝通和與日益數(shù)字化的世界互動(dòng)的方式。
5G智能時(shí)代看VR電影將不再犯暈
5G的高速率讓用戶帶寬翻了數(shù)十倍甚至百倍,達(dá)到1.2G一秒的速度,這意味著,一個(gè)高清電影一秒就能下完,傳統(tǒng)的720P和1080P將被顛覆,4K甚至8K的超高清內(nèi)容未來(lái)會(huì)成為主流
2019年哪些VR/AR新產(chǎn)品值得期待
2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們?cè)诒恐氐腍oloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過(guò)最尖端的硬件給人們帶來(lái)了最頂級(jí)的VR體驗(yàn)。
VR/AR教育游戲崛起了但老師們支持嗎
ED Games Expo是美國(guó)教育部為小企業(yè)展示其創(chuàng)新研究技術(shù)成果而舉辦的博覽會(huì)。今年,以虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為特色的教育游戲是ED Games Expo這一年度展會(huì)的明星,這一趨勢(shì)可能也標(biāo)志著市場(chǎng)正在偏向更加身臨其境的數(shù)字內(nèi)容。
對(duì)于VR/AR行業(yè)趨勢(shì)中國(guó)或成最有力主導(dǎo)
技術(shù)的進(jìn)步影響著全球的進(jìn)步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術(shù),受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對(duì)此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們開(kāi)始逐漸了解AR,這很大程度上使AR技術(shù)得到了普及。
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